前陣子陸陸續續發售的一大堆“類完蛋”型的白日夢模擬器,雖說整體品質有些參差不齊,但在大夥看來其差距無非是角色顏值以及劇本好壞,在玩法層面依然是相當中規中矩的真人Galgame。
直到上周末《失業了,我獲得了億萬遊戲財產》(下簡稱《遊戲財產》)的突然出現,才突然讓我反應過來:原來這類真人互動作品不只能設計成Gal類型,還能加點模擬經營元素進去。
如果要簡單說一下遊戲體驗的話,那就是“一天不玩難受,玩了難受一天”。
當然,雖說玩起來很尬,甚至劇本也略顯土味,但它還是有可取之處的——至少支撐過了兩小時的退款時間。
聽名字應該也看得出來,和前面幾款佳作,主角要麽失業打工要麽還在上學的情況不同,《遊戲財產》的劇本是徹頭徹尾的爽劇模板——主角在遊戲裡的財產被轉移到了現實裡……
想要完整獲得這些財產,就必須憑借現有資金不斷消費、投資,進而完成對應的“遊戲任務”獲得更多資金,最終解鎖終極遊戲大禮包。
然後就是角色設定上的特色了,《遊戲財產》同樣主打一個人設多:想吃回頭草的前女友、酒吧老板娘、剛把你裁員的公司老板、高中時候暗戀的女神……
結合前面提到的“龍傲天”式爽劇這一描述,你應該也能想到了,《遊戲財產》與其說是真人戀愛模擬,更像是一款報仇都不隔夜的“裝*模擬器”:去買房,碰到的銷售是前女友,去搞投資,遇到的公司是裁掉自己的公司老總。
整體玩完之後,《遊戲財產》給我印象最深刻的,和其他互動影遊區別最大的,還是本身的主線設計以及遊戲元素,這也算是遊戲本身為數不多的亮點了。
之前《完蛋》《學習》這兩款受到不少好評的作品,在劇本上的選擇都是將所有女主角給串聯到主線當中,在主線劇情中不同的選項有好感度增減,然後在最後結局時按照好感度進行“攤牌”。更通俗的來講,在遊戲整個主線劇情當中,就算玩家想要當一個“純愛戰神”,那也是絕對不可能的,必須要在萬花叢中過一遍主線,才能在最後達成自己想要的某個結局。
在這一點上,《遊戲財產》將感情故事和“福利內容”分配的就很恰當。整個故事被分成了主線、約會以及對應女主角的專屬劇情,雖說每個角色依然會被雜糅到主線故事當中,但戲份和內容都十分有限。
碰到不感興趣的,那麽大可以看過那幾分鐘主線之後放在一旁,反之也能放心大膽的提升好感度、推進劇情了。
雖說這種設定讓主角有了當純愛戰士的機會,但配合上幾名女主角的人設,又讓我很難不懷疑這種設定是《遊戲財產》用來“補窟窿”的操作。
前女友跑了又想要吃回頭草,遇到的酒吧老板娘也有個心心念念的大哥,高中時候暗戀的女神之所以被你趁虛而入,是因為早就結婚但卻變成了寡婦。
可以說每個角色都各有各的雷點,這種分角色推進劇情的設定,只是讓大夥有了選擇的權利——看你能接受哪種缺陷了。
再說回《遊戲財產》的本質,就像前面提到的那樣,它還有著一定的模擬經營元素,但卻只是個半成品。
《遊戲財產》中玩家的終極目標便是完成一個個任務,進而解鎖“遊戲大禮包”,將“遊戲”中的財產轉移到《遊戲財產》的現實世界當中。
期間玩家可以選擇炒股、投資古董以及房產等內容。聽起來沒什麽新意,但放在這種互動影遊當中已經算稀罕玩意了,只是除了炒股之外,購買的大量房產等內容卻無法用來盈利,只是純粹用來完成任務的目標,就連自己的住所背景都無法更換——對此我只能懷疑是製作組經費有限,沒有去那幾座豪宅裡面取景了。
如果說最初還抱著正常玩遊戲解悶的心態,那麽隨著“龍傲天”式的劇情展開和幾名女主人設暴雷,後續再玩《遊戲財產》事已經變成了欣賞+吐槽一部尬劇的心態。
不過,雖說半成品的模擬經營元素玩起來稱得上有無數槽點,但這種不同角色分支線+模擬經營的獨特設定,或許能給之後的同類作品打開個新思路——萬一在這之後還有“高手”呢?
來源:遊俠網