11年後 粉絲們仍然認為《死侍》遊戲的製作成本為1億美元 - 遊戲狂
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11年後 粉絲們仍然認為《死侍》遊戲的製作成本為1億美元

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2024-07-31
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隨著《死侍與金剛狼》電影的熱映,2013年由動視暴雪出品的《死侍》改編遊戲也迎來的第二春。由於本作在2017年許可協議到期後已徹底下架,在無法購買到數位版的情況下,《死侍》遊戲的二手實體盤價格暴漲。

11年後 粉絲們仍然認為《死侍》遊戲的製作成本為1億美元

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不僅如此,多年來還一直有傳言,認為《死侍》遊戲花費了發行商動視超過1億美元的開發和行銷費用。雖然以現在的製作水準來看,超過1億美元預算的大型電子遊戲不是什麽新鮮事,但在《死侍》推出的時間段,1億美元的確遠遠超出預算。

近日曾參與本作並擔任漫威授權遊戲經理人的Chris Baker在其個人推特上辟謠,表示《死侍》遊戲並未花費如此之高的費用來進行開發和行銷。

11年後 粉絲們仍然認為《死侍》遊戲的製作成本為1億美元

那謠言是如何產生的呢?Baker試圖找出1億美元說法的來源,但基本上都是傳言的傳言,沒有明確的資料。

11年後 粉絲們仍然認為《死侍》遊戲的製作成本為1億美元

而外媒“Timeextension”聯繫了動視及High Moon中參與製作了《死侍》遊戲的人,試圖得到正式資料,但很可惜的是官方人士也並不知道1億美元說法的來源。

不過Baker認為有一個可信的推論,那就是在《死侍》遊戲中,死侍調侃了遊戲本身的“爆炸和蹩腳的圖形效果”嚴重超出預算時,出現了貨幣計數器,雖然最終數字停留在750萬美元,但不排除有人錯看成了1億美元(具體數字為102,100,246,原始文章來自“moneynation”2015年3月的《有史以來最昂貴的10大電子遊戲》一文),才導致謠言的產生。

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遊戲資訊

死侍 (Deadpool)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
注意!遊戲內容含大量暴力及血腥畫面,未成年請勿觀賞。

Activision 旗下動作遊戲《死侍 (Deadpool)》正式上市,官方釋出了上市影片,展現了這位英雄愛耍嘴皮子的幽默感,還有遊戲畫面。

  以漫威漫畫旗下同名角色死侍為主角的這款遊戲,由《變形金剛》系列遊戲研發商 High Moon Studios 負責研發,為第三人稱動作遊戲,遊戲由前任《死侍》漫畫作家 Daniel Way 負責遊戲劇本,並請到《死侍》動畫配音員 Nolan North 在遊戲中再度為這名角色配音。

  在遊戲中,死侍將會結合多樣化武器包括巨大的鎚子、槍、劍等進行近戰與射擊等攻擊。玩家在遊戲中將可以體驗到許多死侍的攻擊招式,有的攻擊招式甚至在表現手法上較為血腥。

  咱們的男主角:WADE T.WILSON,原本是政府的特務,因為得了不治之症而去參加Weapon X計畫,希望可以得到金鋼狼的治癒能力,Weapon X計畫成功的把金鋼狼的自癒能力放在主角身上,可是WADE卻失去了容貌,同時腦細胞不斷在生的關係,導致WADE的腦袋變的怪怪的。

  遊戲採用的是虛幻3(Unreal 3D)引擎,畫面表現精彩,新增分鏡的特色,有一種跟蹤拍攝的感覺,另外在Deadpool受傷後身體會受損,隨著生命值得回復,受損部位也會復原。

  遊戲配音樂大多是金屬搖滾,配上遊戲快節奏的風格還滿搭的,主角Deadpool的配音員是 Nolan North , Nolan North 曾經配過刺客教條中的戴斯曼、波斯王子4的主角、決勝時刻中的Dr. Edward Richtofen,從變型金剛系列到太空戰士等作品都有出現過, Nolan North 在原本的一些作品中也是擔任Deadpool的配音員,所以在這款遊戲中Nolan North把Deadpool的特色以及風格發揮的淋漓盡致。

  玩起來爽快感十足,斷肢系統打起來相當爽快,除此之外Deadpool還搭配了雙槍,在背對敵人的時候Deadpool也會不瞄準朝後開槍,相當有趣。

  在殺死敵人之後會獲得武器跟金幣,武器有雙刀、雙叉、雙錘,遠程武器則是有手槍、散彈、來福槍等,遊戲中還提供了升級系統,有增加傷害、增加殺敵後金錢量、解鎖招式等等。最後就是能力的升級了,像是血量、速度、攻擊力等。

  主角有個傳送裝置,可以進行短距離的傳送,可是遊戲設定的傳送按鍵跟特殊動作是同一個,所以時間差的話很容易就按錯了,遊戲中的敵人都滿笨的,所以你只需要打一打在離開回血就好了。

  玩完這個我想大多數的人都會愛上《死侍》那瘋狂的幽默、有話直說的個性,算是另一種特別的遊戲喔。

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隨著《死侍與金剛狼》電影的熱映,2013年由動視暴雪出品的《死侍》改編遊戲也迎來的第二春。由於本作在2017年許可協議到期後已徹底下架,在無法購買到數位版的情況下,《死侍》遊戲的二手實體盤價格暴漲。 https://gamemad.com/news/99699 https://img3.gamemad.com/2024/08/14/Am6W8hNp.jpg 不僅如此,多年來還一直有傳言,認為《死侍》遊戲花費了發行商動視超過1億美元的開發和行銷費用。雖然以現在的製作水準來看,超過1億美元預算的大型電子遊戲不是什麽新鮮事,但在《死侍》推出的時間段,1億美元的確遠遠超出預算。 近日曾參與本作並擔任漫威授權遊戲經理人的Chris Baker在其個人推特上辟謠,表示《死侍》遊戲並未花費如此之高的費用來進行開發和行銷。 https://img3.gamemad.com/2024/08/14/RWJNdzWt.jpg 那謠言是如何產生的呢?Baker試圖找出1億美元說法的來源,但基本上都是傳言的傳言,沒有明確的資料。 https://img3.gamemad.com/2024/08/14/3mg796T2.jpg 而外媒“Timeextension”聯繫了動視及High Moon中參與製作了《死侍》遊戲的人,試圖得到正式資料,但很可惜的是官方人士也並不知道1億美元說法的來源。 不過Baker認為有一個可信的推論,那就是在《死侍》遊戲中,死侍調侃了遊戲本身的“爆炸和蹩腳的圖形效果”嚴重超出預算時,出現了貨幣計數器,雖然最終數字停留在750萬美元,但不排除有人錯看成了1億美元(具體數字為102,100,246,原始文章來自“moneynation”2015年3月的《有史以來最昂貴的10大電子遊戲》一文),才導致謠言的產生。 https://img3.gamemad.com/2024/08/14/PYxZ5wGw.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/14/8ZVsk8Ym.jpg
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