隨著《死侍與金剛狼》電影的熱映,2013年由動視暴雪出品的《死侍》改編遊戲也迎來的第二春。由於本作在2017年許可協議到期後已徹底下架,在無法購買到數位版的情況下,《死侍》遊戲的二手實體盤價格暴漲。
不僅如此,多年來還一直有傳言,認為《死侍》遊戲花費了發行商動視超過1億美元的開發和行銷費用。雖然以現在的製作水準來看,超過1億美元預算的大型電子遊戲不是什麽新鮮事,但在《死侍》推出的時間段,1億美元的確遠遠超出預算。
近日曾參與本作並擔任漫威授權遊戲經理人的Chris Baker在其個人推特上辟謠,表示《死侍》遊戲並未花費如此之高的費用來進行開發和行銷。
那謠言是如何產生的呢?Baker試圖找出1億美元說法的來源,但基本上都是傳言的傳言,沒有明確的資料。
而外媒“Timeextension”聯繫了動視及High Moon中參與製作了《死侍》遊戲的人,試圖得到正式資料,但很可惜的是官方人士也並不知道1億美元說法的來源。
不過Baker認為有一個可信的推論,那就是在《死侍》遊戲中,死侍調侃了遊戲本身的“爆炸和蹩腳的圖形效果”嚴重超出預算時,出現了貨幣計數器,雖然最終數字停留在750萬美元,但不排除有人錯看成了1億美元(具體數字為102,100,246,原始文章來自“moneynation”2015年3月的《有史以來最昂貴的10大電子遊戲》一文),才導致謠言的產生。