微軟已清晰闡述其Xbox業務的戰略轉向,明確指出當前的核心並不在於推動硬體銷售的增長,儘管這一傳統通路最終仍為公司的增長貢獻力量,但現已退居次要位置。公司的首席財務官已多次強調,微軟的焦點正轉向深化遊戲內容庫與訂閱服務的拓展,以此作為驅動業務增長的新引擎。
然而,這一戰略調整也伴隨著風險。由於資源的集中投放於內容和服務領域,Xbox在硬體市場的競爭力受到了一定程度的削弱,導致其硬體銷售收入在微軟整體遊戲業務中的占比縮減至僅13%。相比之下,據TweakTown報導,PlayStation的硬體收入占據了全年收入的27%,而任天堂更是憑借其在硬體領域的獨特魅力,將硬體收入比例推高至驚人的44%,顯著高於Xbox。
具體資料方面,Xbox的硬體收入達到了28.72億美元,而與之形成鮮明對比的是,遊戲內容、服務及其他相關業務的收入高達186.53億美元,占據了微軟全年遊戲業務總收入的87%,這一比例凸顯了微軟業務結構的重大轉變。儘管這種變化在戰略層面上是早有預期的,但硬體與軟體及服務之間收入差距的迅速拉大,仍引起了業界的廣泛關注。
在硬體銷售戰場上,任天堂憑借其在遊戲機設計與遊戲內容上的獨特創新,就算在硬體技術實力上並非最頂尖,卻仍能穩居領先地位,硬體銷售收入幾乎占據了其全年總收入的一半,這一成就無疑為行業樹立了新的標杆。
來源:遊俠網