在探討遊戲行業日益擁抱生成式AI的浪潮時,Unity引擎的領航者Matt Bromberg卻展現了獨特的視角。在接受VentureBeat專訪時,他坦言自己“當前並非聚焦於”這一前沿技術,而是將目光投向了更為核心的議題——“如何助力客戶實現遊戲開發的高效與成本優化”。
Bromberg承認,儘管生成式AI有著誘人的潛力,能為遊戲製作流程帶來變革,但他認為,相較於這項熱議技術的應用,行業內尚有更為緊迫的挑戰亟待解決。他強調:“Unity的核心並非關於3D資產的自動生成,而是通過引擎將這些素材轉化為遊戲世界的神奇過程。我們專注於使用者將素材導入Unity後的每一刻,以及隨之而來的無限可能。”
在EA、微軟等行業巨頭競相展示AI在遊戲開發中的潛力時,Bromberg保持了他的理性判斷。他認為,儘管AI無疑是未來的一部分,但當前遊戲製作的“瓶頸”仍在於遊戲本身的創作過程。他堅信,Unity及其同類預製引擎,如Godot,已經顯著降低了開發門檻,而Unity更是“憑借其獨特優勢,站在了加速這一進程的前沿”。
來源:遊俠網