最近參與了《太空戰士14》和《太空戰士16》開發的 Square Enix 高級翻譯 Michael-Christopher Koji Fox 在接受 MinnMax採訪時表示,兩部遊戲的總監“吉田P”吉田直樹似乎也想從黑暗沉重的幻想故事裡休息一下。
《太空戰士14》的故事主線中不乏許多令人感傷的時刻,以及深刻的主題,但《太空戰士16》更是一個徹底的“黑暗幻想”故事。KojiFox 說道:“我從《太空戰士14》這樣輕鬆的遊戲,它的瘋狂各式各樣——像是希爾迪布蘭德的怪異……然後我來到了《太空戰士16》,這是一款關於奴隸製、世界末日、人類失去自由意誌的遊戲,它太過沉重。”
他表示自己和英文字地化團隊在主體之間過渡很困難:“做出這樣的轉變,就像是:我不能再講這些歡樂的笑話了,因為它們不適合這款遊戲,但我仍想加入一些東西。”
這並不是說《太空戰士14》的故事不嚴肅,有時它也非常沉重,但整體上它依然擁有和從滿希望的基調。而最新的“黃金的遺產”擴展實際上就是一次夏日熱帶的假期。Fox表示吉田P對於這個主題也充滿了渴望:“現在這個點上,我是不是看向吉田P,你可以看出他也像‘我受夠了黑暗的幻想,我想再做一些輕鬆的事情'這樣的感覺。”
Fox 還指出,重新回到輕鬆風格的寫作也可能會遇到挑戰:“無論我接下來進行什麽項目,都可能會不可避免地向那個方向傾斜,我要把所有我過去五年習慣了的黑暗和急躁扔出窗外,尋找一些更加輕鬆的風格。”
可惜的是他並沒有辦法在即將於6 月推出的《黃金的遺產》工作期間獲得一些休息,因為該擴展的本地化工作將由其他人負責。Fox表示自己“很期待自己的下一份工作”,就算吉田“還沒有告訴我是什麽”。