遊戲新聞 - 遊戲狂
廣告

Kakao Games新作《時空奧德賽》全球封測後核心優化方向曝光

Kakao Games30日宣布:由Chrono Studio開發的動作MMORPG新作《時空奧德賽》(Chrono Odyssey),在6月順利完成全球首次封測後,基於玩家反饋整理出的核心優化方向及... 繼續閱讀

2025-07-30

微軟Xbox PC應用重大更新:支援遊戲庫串聯 無需下載

今日,微軟向 Xbox PC 應用推送了一項具有重大意義的功能:玩家無需下載遊戲,即可直接通過“Stream your own game”(串流自有遊戲)遊玩已在微軟商店購買的遊戲。該服務完全免費,除... 繼續閱讀

2025-07-30

《爆擊藝術3》官宣延期發售!進一步打磨的遊戲品質

近日,發行商PLAYISM和開發 MercuryStudio宣布動作競速遊戲《爆擊藝術3》延期發售,具體發售日期暫未公布。PLAYISM在一份聲明中表示:“《爆擊藝術3》原計劃於2025年8月8日發售... 繼續閱讀

2025-07-30

《魔物獵人:荒野》“毀機”主播道歉,真凶竟是它!

近日,《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的知名主播M Hashi公開向卡普空致歉。此前,他在直播和社交媒體上暗示,是這款遊戲導致自己價值約80萬日元(折合人民幣約3.87萬... 繼續閱讀

2025-07-30
廣告

拚酷ChinaJoy全球首發“點翠·二十二鳳冠”,以拚裝潮玩續寫千年國粹華章

第二十二屆ChinaJoy將於8月1日-4日在上海新國際博覽中心盛大啟幕。本屆展會以 “聚·你所愛!”為主題,進一步強化全球數字娛樂產業風向標地位。中國拚裝潮玩品牌拚酷(Piececool)確認參展,... 繼續閱讀

2025-07-30

2025 ChinaJoy IP大會嘉賓議程公布!

2025 ChinaJoy同期會議全新增設ChinaJoy IP大會,以“新世代 心觸點”為主題,旨在解構IP價值鏈,聚焦數字時代IP產業的情感價值和消費動力的關係,深入探討IP開發如何實現情感共鳴和... 繼續閱讀

2025-07-30

KRAFTON公司2025年上半年營收達1.5362萬億韓元 創歷史新高

KRAFTON於7月29日召開IR發布會,公布了2025年第二季度及上半年營收表現。根據韓國國際會計準則(K-IFRS)合併財報,KRAFTON實現了歷史最佳上半年業績,營收達1.5362萬億韓元,利... 繼續閱讀

2025-07-30

模擬經營新作《喵喵茶餐廳》亮相CJ 25 吸引玩家關注

新款模擬經營遊戲《喵喵茶餐廳》首次向公眾開放了現場試玩,吸引了大量遊戲愛好者的關注。這款遊戲以可愛的貓咪為主題,玩家將在遊戲中與貓咪夥伴一起經營自己的茶餐廳,打造既溫馨又充滿創意的餐飲體驗。遊戲現場的... 繼續閱讀

2025-07-30

2025 ChinaJoy 全球遊戲產業大會嘉賓議程公布!

2025年全球遊戲產業大會將於8月1日舉辦,以“新周期 新產品 新路徑”為大會主題,大會聚焦遊戲市場現狀與挑戰,從“新態勢擁抱新周期”、“新創想重塑新體驗”、“新路徑助力新增長”三重維度展開討論,本屆... 繼續閱讀

2025-07-30
0