前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登近日在採訪中直言,生成式AI對遊戲行業的變革潛力被過度渲染,這項技術不會像部分CEO預想的那樣大幅削減成本。他指出:"許多關於AI顛覆遊戲的預測來自行業外人士,他們認為A... 繼續閱讀
據gameranx報導,Switch 2遊戲卡帶(GC2)因採用eMMC標準通信,傳輸速率上限400MB/s,性能弱於內建UFS 3.1儲存及microSD Express卡。這導致需高速讀寫的遊戲必... 繼續閱讀
近日,燭龍遊戲正式公布了中國大陸研發單機動作角色扮演遊戲《古劍》的相關訊息。作為《古劍奇譚》系列的最新正統續作,該遊戲計劃以買斷製形式在PC及主機平台推出。近年來,類魂遊戲的大量湧現使得部分玩家產生了... 繼續閱讀
在前不久與MrMattyPlays的對話中,BioWare前製作人馬克·達拉指出:《闇龍紀元2》發售後遭遇的負面評價,部分源於玩家將其視為《闇龍紀元:起源》的直接續作這一固有期待。"如果要選出我最引以... 繼續閱讀
各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《戰地6》公測挑戰賽恐失敗;《第一繼承者》AI營銷翻車;《黑色行動7》標準版維持70美元等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!... 繼續閱讀
EA為《戰地6》第二次公開測試設計的"破壞賬單"社區挑戰賽正面臨失敗風險。截至台北時間8月18日下午4點公測結束前9小時,全球玩家累計提交的破壞值僅178億美元,距離1萬億美元的既定目標相差甚遠——這... 繼續閱讀
在2025年寶可夢世錦賽現場試玩中,內容創作者MunchingOrange通過社交媒體確認:《寶可夢傳說Z-A》將重新引入非戰鬥狀態下的中毒持續傷害機制。根據其發布的展示影片,處於中毒狀態的咩利羊和小... 繼續閱讀
在《上古卷軸6》開發的關鍵階段,Bethesda遊戲工作室迎來了一位重量級人才——BioWare資深敘事設計師約翰·多姆布羅(John Dombrow)正式加盟,擔任高級任務設計師一職。這位擁有12年... 繼續閱讀
Nexon旗下多人射擊遊戲《第一繼承者》正因一場離奇的AI營銷活動陷入輿論風暴。在8月7日開啟的第三賽季"突破"中,儘管遊戲通過與《尼爾:機械紀元》的連動、新角色和懸停機車等內容吸引玩家,但開發商採用... 繼續閱讀
據行業分析師Michael Pachter最新爆料,EA正計劃對《戰地》系列進行戰略調整,目標是通過三家工作室輪換開發實現年度化營運,向《決勝時刻》看齊。不過這一願景預計還需5-6年時間才能完全落地。... 繼續閱讀