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吉田直樹談《FF14》設計理念:讓所有玩家獲得成就感

《最終幻想14》製作人吉田直樹近日表示,開發團隊正討論如何調整遊戲設計,以確保每位玩家都能在遊戲中獲得成就感——無論他們能在這款備受讚譽的MMORPG中投入多少時間。在玩家熱切期待7.4版本更新"迷霧... 繼續閱讀

2025-12-05

《Hytale》搶先體驗暫避Steam:避免遭遇非理性差評

曆經多年開發與一度夭折後,方塊沙盒RPG《Hytale》正以超出預期的速度奔向2026年1月13日的搶先體驗發布。不過這款類《當個創世神麥塊》遊戲目前暫未登陸Steam,主要原因在於開發團隊希望避免來... 繼續閱讀

2025-12-05
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