韓國遊戲廠商Pearl Abyss在市值大幅縮水近39%後迎來轉機,此前《紅色沙漠》因首發時在首批玩家及專業評測中反響未達預期引發股價波動。然而遊戲上線數日內局勢逆轉——儘管評論界存在批評,但玩家實際... 繼續閱讀
近期,玩家在《紅色沙漠》探索派維爾大陸邊界時注意到,遊戲未採用傳統隱形牆限制探索範圍,而是通過沉浸式敘事事件自然阻隔越界行為——當玩家駕船靠近地圖邊緣時,會遭遇天氣突變、水位暴漲,隨後一隻巨鯨從深海浮... 繼續閱讀
Pocketpair憑借《幻獸帕魯》爆紅後,財務策略仍保持“草台班子”特質——發行負責人巴克利在接受GamesRadar+採訪時坦言,公司“既不擅長花錢,也不擅長存錢”,但這種狀態反而能承擔其他公司不... 繼續閱讀
儘管蘋果近期已密集推出多款新品,但今年產品線仍未收官。彭博社記者馬克·古爾曼在最新《Power On》通訊中披露,新一代入門級iPad 12已進入發布倒計時,預計年內正式亮相,核心升級點在於搭載A18... 繼續閱讀
2026年3月21日,海外遊戲博主Senhor Linguica Pro在推特發布警示,指出Google Play商店出現一款名為《惡靈古堡 安魂曲》的假冒遊戲應用——該作品並無官方移動端版本,屬於典... 繼續閱讀
各位友,大家早上好呀!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《紅色沙漠》玩家好評率回升、R星招聘BUG測試員、吉田直樹談遊戲開發周期過長導致難吸引年輕玩家,一起來看下詳情內容吧。1.《... 繼續閱讀
近日,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)開發商Sandfall Interactive的首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在接受採訪時確... 繼續閱讀
近日,《最終幻想14》等作品的知名製作人吉田直樹(Yoshi-P)在採訪中分享了他對《最終幻想》系列面臨挑戰的看法。他認為,系列作品開發周期過長,是導致年輕玩家難以對遊戲產生共鳴的主要原因。吉田直樹在... 繼續閱讀
自2024年TGA上首次亮相後,RGG Studio終於啟動了全新作品《Stranger Than Heaven》的宣傳進程,宣布本作將在本周稍晚的Xbox合作夥伴預覽會上再度登場。與此同時,官方也已... 繼續閱讀
外媒tech4gamers稱卡普空新作《虛實萬象》以神秘感著稱——官方訊息極少,多年謎團未散,反成其標誌。在如今遊戲發售前常被廣泛討論的市場中,《虛實萬象》反其道而行之:僅通過預告片與罕見更新傳遞訊息... 繼續閱讀