遊戲新聞 - 遊戲狂

爆料人確認《鬼泣重製版》開發中 採用生化RE同款引擎

據爆料人MajorPlayeix透露,卡普空旗下多款重磅IP的未來計劃已浮出水面,其中最受關注的是《鬼泣1:重製版》。爆料人直言傳聞屬實,玩家確實將迎來這款作品。當被問及是否很快官宣時,他謹慎回應稱尚... 繼續閱讀

2026-06-22

Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》開放世界城市開發經驗

KRAFTON旗下遊戲開發工作室Neon Giant在6月16日至18日(美國中部時間)於美國舉行的遊戲引擎技術大會Unreal Fest 2026上,分享了其基於虛幻引擎5打造開放世界城市“Port... 繼續閱讀

2026-06-22

《劍星》續作風波持續 反對派企圖聯手信用卡巨頭封殺

《劍星》續作《劍星:血雨》女主角外觀爭議持續發酵。近期有部分海外玩家向Visa、Mastercard等國際信用卡組織發起檢舉,試圖通過支付通路施壓,阻礙遊戲正常發行。此次風波的焦點在於新作女主角“伊薇... 繼續閱讀

2026-06-22

FF之父的靈感源泉!野村哲也稱讚《超級馬力奧64》

近日,Square Enix知名製作人野村哲也在談及個人創作理念時,將目光投向了任天堂的里程碑之作《超級馬力奧64》。他直言,儘管不同時代的遊戲設計趨勢不斷演變,但真正塑造了他如今“在全3D空間中自由... 繼續閱讀

2026-06-21

曝EA已經開啟裁員進程!不過首輪裁員規模相對較小

據分析師萊加裡透露,EA已啟動首輪裁員,多個部門受波及,受影響員工正陸續收到通知。首輪規模可能較小,但後續還會有更多動作。此前法國記者特裡內爾稱,微軟裁員"只是大規模行業震蕩的開端",除Xbox旗下工... 繼續閱讀

2026-06-21

Take-Two前高層:玩家遲早會愛上AI生成的遊戲內容!

儘管《GTA6》開發未使用生成式AI,但前Take-Two AI部門負責人盧克·迪肯對遊戲AI的未來依然信心十足。他表示,目前AI炒作過熱,過度喧囂反而可能嚇跑優秀人才,但他相信玩家最終會接受並愛上A... 繼續閱讀

2026-06-21

索尼官宣AI全面接管PS開發!全力押注專屬AI體驗?

索尼互動娛樂(SIE)近日在最新財報說明會上,正式揭開了PlayStation面向未來的AI技術發展路徑。索尼明確表示,AI已成為其應對不斷攀升的3A遊戲開發成本、降低創作門檻的關鍵破局手段。在具體落... 繼續閱讀

2026-06-21

4億美元天價預算被辟謠!《戰爭機器》新作成本真相

近日,關於Xbox第一方大作《戰爭機器:事變日》高達4億美元開發預算的傳聞在業內引發了巨大爭議。此前有爆料稱,在缺乏多平台分攤機制的情況下,如此高昂的成本將令遊戲面臨極大的商業回本壓力。然而,Wind... 繼續閱讀

2026-06-21

《冰汽時代》開發商加入裁員大軍 官宣裁員20人!

近日,波蘭知名遊戲開發商11 Bit Studios(代表作《冰汽時代》、《多重人生》)正式宣布裁員20人,成為今年全球遊戲行業裁員浪潮中又一家受到波及的工作室。據悉,截至2025年12月,該公司總員... 繼續閱讀

2026-06-21

《奧日》製作人炮轟Xbox: 拿不出比對手更好玩的遊戲

《奧日與黑暗森林》及《惡意不息》的開發商Moon Studios首席執行官湯瑪士·馬勒近日在接受採訪時,對微軟Xbox Game Pass的戰略方向提出了深度見解。馬勒明確表示,Xbox Game P... 繼續閱讀

2026-06-21
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