刺客任務:赦免 (Hitman: Absolution) - 遊戲狂
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刺客任務:赦免 (Hitman: Absolution)

類別: 動作

平台: PC

開發:

發行:

上市: 1999-01-01

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由 SQUARE ENIX 發行的《刺客任務:赦免(Hitman Absolution)》正式推出。本系列全球累計銷售數量已經突破 800 萬套。

由製作團隊 IO Interactive 以自家最新 Glacier 2 技術所開發的《刺客任務:赦免》, 47 號在此次新作中,發現他遭到那些他所曾經信任的人背叛,而遭到追捕,他發現自己處於黑暗陰謀的中心,必須在腐敗與扭曲的世界中,走上孤獨的旅程,以尋求真相。

IO Interactive首席指導Tore Blystad日前表示《刺客任務》系列前作有些太過高難度,因此開發團隊對於本款遊戲的內容做了更多的修正,也更能讓大家所接受。

“雖然《殺手》系列有著廣泛的吸引,遊戲的難度還是較大。新作最大的挑戰正是讓每處場景都更清楚詳細,所以會更易操作,但仍然會保留強烈震撼的內容。”

隨後,Tore Blystad披露了有關新引擎的最新細節。

“遊戲內的所有內容都是在引擎下即時進行回饋的,所有動作都是即時生成的,我們有獨立的技術小組和遊戲操作小組共同打造遊戲的最新玩法。”

另外,Tore Blystad還探討了新作的AI技術:新作的AI系統是開發週期最長的。“如果你從任意角度攻擊敵人,他們都會反擊,或者在你偽裝時繼續保持常態。遊戲有點類似於《GTA》相同自由度的內容,不過《刺客任務》更注重角色。新作裡,角色的描述會更詳細。他們都有名字,他們都與整部故事有著關聯。”

《刺客任務:赦免》將從一個新的人物: 殺手Namber Zero展開新的劇情。

  Namber Zero是一個以前的劇情中從沒有交待過的克隆人殺手。特別之處在於他的目標與47大不相同——據稱所有的目標都是其他殺手。官網描述為"The hunter who hunts hunters。”

  據稱玩家可以操縱殺手零號完成13個任務,這些任務發生的地點有莫斯科、柏林、上海、巴西 利亞等8個城市。

《刺客任務:赦免》故事的發生時間將與47系列交叉,也就是說,零號可能作為四代中“特權”組織的殺手獵殺CIA的成員(四代中交代CIA 的大部分殺手都死在“特權”的手中,也就是說零號可能就是那個恐怖的終結者),甚至和47展開較量!

  Eidos同時公佈了最新的設定,47所屬的克隆人殺手系列的代號將由17—77(也就是說17、27、37、47、57、67、77)和0,再加上一代中被成打幹掉的48系列組成。在《赦免》中玩家的主要任務可能就是除掉“7”系列的殺手。

作為一款以潛入為主題的遊戲,《赦免》與如今速食化射擊遊戲最大的區別就在於緩慢的節奏和潛行。在遊戲中,你不會看到光頭拿著機槍在場景裡橫著走,見一個殺一個的情景。《赦免》希望帶給玩家的不是橫飛的子彈,而是對角色的思考。

也許一些狂熱的粉絲會記得,從《刺客任務:黑錢交易(Hitman: Blood Money)》到現在,已經過去了2368天。6年半的時間對於遊戲業來說,足以發生翻天覆地的變化。《赦免》讓玩家們等了太久。

於是,壓力不知不覺地來到了製作組頭上。《黑錢交易》也許可以被稱作神作,但從大體上來看,也僅僅是一款被狂熱粉絲追捧的相對的小眾遊戲。IO Interactive的開發人員能不能用這6年的時間,給粉絲們一個滿意的答案呢?

好消息是,他們確實交出了一份令人滿意的答卷。

首先最重要的是,《赦免》是一款實驗性的遊戲。製作組不希望玩家端著槍無腦沖,而是希望玩家能融入到遊戲中,放下“蘭博”的心,從一個殺手的角度去體驗遊戲。和之前的《黑錢交易》一樣,你可以用多種方法處決你的目標。老玩家肯定不會滿足於用一顆子彈幹掉目標那麼沒技術含量的方法。遊戲場景中有許多可以説明你殺死目標的東西,就看你有沒有一雙善於發現的眼睛。時刻記住,這是一款慢節奏,需要精心計算的遊戲,而不是一般的FPS射擊遊戲。

第二,在《赦免》中,殺手和之前的幾部作品相比,更加融入到了整體的環境中,行動更為自然。標誌性的用鋼琴絲從背後勒死敵人也不再顯得那麼突兀。

另外,《赦免》中也為光頭加入了不少技能。比如肉搏技巧大大強化,即使沒有任何武器,也可以悄悄接近敵人,赤手空拳將目標處決。和《黑錢交易》一樣,玩家不僅可以將敵人作為人肉護盾,也可以用槍托敲暈敵人。

遊戲還加入了掩體系統,光頭在逼不得已的時候也有了和敵人火拼的資本。當然了,如果你完全像一位殺手那樣進行遊戲的話,掩體系統會更有用,可以讓你快速從一處轉移到另一處。萬一被發現,還可以假裝投降,等敵人靠近後反擊擊殺。

遊戲的射擊系統也得到了改進,加入了“點射”功能,和《縱橫諜海:斷罪》中的功能類似,但老手肯定不會過多使用這一功能。另外一個就是“精准射擊”,讓你可以在扣下扳機前有充足的時間進行瞄準和準備。

當然,還有之前所提到過的“本能模式”,類似于《刺客教條》中的鷹眼。啟動後,光頭可以感知附近敵人的位置。新玩家可以全程開著這一模式虐菜,老玩家當然更傾向於不適用這一帶作弊性質的功能了。

在難度設定上,一共有5個難度等級。“簡單”當然是讓你虐AI的難度,“淨化者”則是最瘋狂的。第一次上手的話,當然是選中等或者困難了。普通難度下,你稍稍開個小差也不會有任何問題。困難模式下就難多了,值得注意的是,高難度下,敵人不僅更警惕,數量也更多。

如果敵人發現了光頭,玩家可以在這名敵人呼叫增援之前殺死他和附近所有目擊者。

圖像上,《赦免》的畫面十分出色。遊戲的光照還存在一定的正義,尤其是47號的那顆光禿禿的頭,但這並不會影響你的整體遊戲體驗。新作在一定程度上比之前的幾部作品色調更暗,這一點在人多時會帶給玩家不一樣的感受,讓你真正感受到你是一名躲在暗處的利刃,隨時準備出擊。

整體來說,《赦免》相當成功,榮獲IGN高達9分的高分,《刺客任務:赦免》絕對不會讓你失望!
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