去年《太空戰士16》製作人吉田直樹(NaokiYoshida)曾表示,遊戲裡瓦利西亞大陸是基於中世紀歐洲設計的,這限制了角色多樣性。也就是說遊戲裡沒有黑人或有色人種角色,在當時讓許多外媒和黑人玩家感到... 繼續閱讀
《太空戰士》製作人吉田直樹/吉田P表示,自己並不是很喜歡“JRPG”這個詞,因為他曾經認為這個詞具有“歧視性”。當然,在為《勇者鬥惡龍》和《太空戰士》系列遊戲工作了超過 15 年後,吉田P已經相當於是... 繼續閱讀
《太空戰士16》已經確定將不含開放世界。近日在接受IGN採訪時,開發商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區域組成,這些區域將為非線性探索提供機會。在... 繼續閱讀
在最近公布的許多《太空戰士16》媒體預覽影片中,我們可以發現《太空戰士16》戰鬥和過場CG之間實現了無縫切換,而為了實現這一點,SE的開發團隊表示要依賴於PS5的強大性能,包括它的記憶體和高速SSD。... 繼續閱讀
近日《太空戰士16》製作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直樹(NaokiYoshida)接受外媒Inverse採訪,他們表示愛情是貫穿整個遊戲的主題,對愛情的探索有多種方式,吉田直樹提到“... 繼續閱讀
《太空戰士》系列遊戲總是能創造出一個有著深厚背景的世界,顯然,即將推出的《太空戰士16》在這方面也將如此。SE承諾將呈現一個宏大的故事,包含大量的背景知識和層次,想要深入了解遊戲世界背景的玩家,可以通... 繼續閱讀
在接受Famitsu採訪時,吉田直樹確認《太空戰士16》體驗版將於遊戲發售前大約2個星期推出,這意味著《太空戰士16》的體驗版應該會在6月初上線。體驗版將讓玩家體驗故事的開始,但SE沒有透露能體驗劇情... 繼續閱讀
Square Enix最近面向部分媒體開放了《太空戰士16》的試玩,在FAMI通的這段11分鐘左右的影片中,遊戲開發人員向我們展示了遊戲的基本戰鬥動作、UI、角色數值等情報,期待本作的玩家不要錯過。《... 繼續閱讀
根據最近幾家媒體發布的預覽報導,《太空戰士16》的一系列新實機畫面和細節得以曝光,其中包括遊戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新訊息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG遊戲的難度設計。根據製作... 繼續閱讀
史克威爾的下一款大作《太空戰士16》備受期待,現在有關該作的一些情報浮出水面。據製作人吉田直樹所言,該作僅主線劇情需要35-40小時,而動畫就超過11小時。在最近一期新聞發布會上,《太空戰士16》製作... 繼續閱讀