一、基礎體驗優化
1)調整巴叔任務和諭戲收藏冊解鎖的等級至32級,並相應設定玩家使用諭戲卡牌的等級限制。(現在玩家可以提前解鎖到收藏冊並編輯自己的卡組了)
2)將諭戲日常任務的開放等級調整至43級,與預告等級保持一致。
3)增加對局房間中,玩家可以選擇的對話選項。
4)適當提高玩家單回合的思考時間上限,給萌新牌手多一些關愛。
5)雲垂大陸的居民們變得更愛打諭戲了!現在玩家可以更多地在【諭戲大廳】中發現他們的身影。
開發者簡評
我們希望給雲垂大陸的卡牌愛好者們更多的機會來體驗、學習、與切磋諭戲;如果可以,也希望能夠叩響每一位潛在卡牌愛好者的諭戲之魂!
今後一段時間我們會把一部分重心放在優化新手教學與卡牌對局的交互體驗上,希望能夠逐步降低諭戲的門檻,讓更多的玩家從 “能懂” ,到 “肯試試” ,再到 “深陷其中” 。
二、諭戲頭像框
諭戲的段位頭像框開始發放啦!
1)現在玩家在到達指定的諭戲段位後會立即獲得頭像框解鎖道具。
2)已經達到指定諭戲段位的玩家會在開啓一局新諭戲後獲得自己已經解鎖段位的頭像框解鎖道具。
三、卡牌描述的優化與調整
以下卡牌補充缺失的護甲描述:【周崇卓】【聖堂虔信者】。
詞綴【殺意】的含義擴展爲:每當友方卡牌進入受傷狀態時會觸發的效果。(涉及卡牌【白露】【凱布利】,目前只是修改了描述的方式,沒有改變卡牌效果)
四、卡牌的平衡性調整
1)【星落】改爲藍色卡牌。
2)【螢溪少年俠士】改爲藍色卡牌。
3)【千機】改爲藍色卡牌。
4)【離火】改爲藍色卡牌。
5)【旋刺】改爲藍色卡牌,現在只會造成5段傷害。
6)【丹芍】改爲5點戰力點數,並於登場時給到玩家3張【靈甲】。
7)【平海大盜】技能的冷卻回合數縮減至2。
8)【寶二爺】技能冷卻回合數縮減至4,現在每轉換1枚雲幣只獲得1點增益。
9)【煉金工坊】命運效果的倒數回合數增至3回合,戰力點數改爲4點。
10)【菇幽幽】戰力點數提升至5點。
11)【飯團】戰力點數提升至4點。
12)【影返】現在在卡牌移動前會對四周的敵方卡牌各造成2點傷害。
13)【大可】戰力點數提升至5點。
14)【瞳洸】友方卡牌移動後的效果改爲:使四周的敵方卡牌進入【休眠】。
15)【幸運藥劑】現在更名爲【天命藥劑】,並且不再限制只能對「角色牌」使用了。
16)【染血魔晶】效果改爲:將手牌最左側的「角色牌」轉變爲戰力點數相同的「魔僕」, 然後使之獲得4點增益。
17)【清平調】效果改爲:雙方各丟棄手牌中最左側的卡牌,如果丟棄的不是「虛無牌」,則從自身牌庫隨機補充一張。
開發者簡評
玩家的想像力總是令人驚歎!
我們欣喜地看到玩家在這一兩周的時間內開發出了花樣繁多的打法,(嗯...希望你們不要恨張宇飛這位好老師)有的打法強度甚至超越了我們引以爲豪的深度學習AI。(沒錯,一些雲垂居民的對局表現就是它在背後出的主意)
原則上我們不會拿起西瓜刀對強勢套牌無腦亂砍,不過在我們審視一些對局時,還是會對一些預期外的因素進行調整。
【清平調】目前的主流用法不太符合預期,儘管延長回合作爲一種策略是完全可以存在的,但目前搭配【清平調】的結果會使對面的玩家毫無體驗,這也是我們決定修改【清平調】效果的原因。
【染血魔晶】本意是輔助神祠套牌透支自己的回合打。
【魔僕】爆發,以期盡早召喚出【吞噬魔】,或者作爲一個強力解牌解除掉對面的威脅也可。
就目前的對局觀察下來,2張決鬥帶來的單卡解場效果過於強大,讓諸多只能一張張抽取的職業單解牌黯然失色;出於對解牌的整體規劃和對卡牌建模的重新考慮,我們決定讓【染血魔晶】提供玩家超強的單解潛力,而不是兩個基本穩吃掉初下場卡牌的單解牌。
五、關於解牌
我們喜歡解牌帶來的博弈感,不過過多的解牌也容易讓對局變得乏味。(類似PVP中控制與解控)
這次更新我們修改了幾個強力單解牌的品級,之後我們還會持續觀察解牌在玩家對局中的表現,努力使他們回歸到應有的價值與趣味性上。
來源:遊俠網