《地下城物語》飛船和艦炮的選擇 各艦炮排名 - 遊戲狂
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《地下城物語》飛船和艦炮的選擇 各艦炮排名

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2021-09-22

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地下城物語中空戰是很重要的一個環節,其中飛船上艦炮的選擇尤爲重要,下面就讓小編來爲大家講解一下飛船和艦炮的選擇吧。

地下城物語飛船和艦炮的選擇

(1)艦炮的選擇

A.特種炮

對於爬高來說,特種炮只有兩種選擇:死亡棱光以及能量波紋。

1)死亡棱光(復活炮):6星死亡棱光90%概率在第一次死亡時復活並恢複15%戰力,是大後期的必備炮。大部分戰鬥只有靠它才能撐到第二回合併有機會完成反殺,正因爲有它,很多高火力怪物都成爲紙老虎。後期最希望看到的就是將屬性全堆在火力上從而露出巨大破綻的怪物,然後能輕易通過深淵或啓示完成極限反殺。復活炮的主要弱點是害怕多段攻擊(同一輪連續多次輸出),這會很大程度影響它的發揮。此炮是閃電戰首選。

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2)能量波紋(減傷炮):6星能量波紋在第3回合提供80%的減傷最後一戰。對於大後期的戰鬥,一般沒有能量波紋的登場機會,因爲正常情況根本撐不到第3回合。但是在面對低攻擊高護甲的怪物而不得不陷入持久戰時,能量波紋能發揮出勝過復活炮的性能,即抵消的傷害大於復活炮(默認在光之結晶的情況下),並且還能有效防禦多段攻擊,配合聖器啓示更能發掘它最大的潛力(減傷95%)。持久戰首選。

特種炮還有兩門平時常用的炮:混沌能量(大帝炮)和黑暗凝視(邪眼炮),前者用來打裂縫有很好的效果,後者對於打玩家有點幫助,但他們在極限高度打怪物島並沒有什麽作用,不作多餘分析。

B.魔法炮

對於爬高來說,當前可用的主要有深淵之石、天火軌道炮、魔動炮。

1)深淵之石(破甲炮):6星深淵之石第2回合增加105火力,極限秒殺流必備炮之一,但是面對裝甲較低的敵人,火力會有溢出現象而導致效果不理想(參見第1節公式中的破甲增益)。深淵之石適合用在火力和敵人裝甲相差不大的情況下,此時才能獲得最大幅度的收益。

2)天火軌道炮:6星天火第二回合額外追加35%主炮威力的攻擊,並在第3回合起始灼傷敵人6%我方最大戰力的血量,這是極限秒殺流必備炮之二。當我方火力高於敵方護甲較多時,深淵之石已無明顯收益,此時選用額外追加一次攻擊的天火效果更好,而篩選方式的臨界值估算如下(選擇對天火最不利的估算方式):

有死星者,在第二輪輸出最大值135%(黑暗教典)+70%(死星炮)+55%(煉獄之炎)=260% 主炮威力的傷害,若深淵之石帶來的額外破甲倍率乘以260%大於35%,則算深淵之石占優,於是得到臨界值爲85。即有死星的玩家火力若大於對面裝甲85以上則放心使用天火。

無死星者,同理估算得到的臨界值爲60,即火力超過60以上則選用天火。

3)魔動炮:目前3星魔動炮,每次普攻觸發,降低敵人6%主炮攻擊(普攻攻擊力),最大降低30%。這毫無疑問是當前持久戰的唯一選擇,減輕幾乎1/3所受的傷害,這是10000裝甲也換不來的效果(裝甲效果也會飽和,具體參見公式)。

其他平時常用的魔法炮主要有吸能光束(惡魔丸),此炮在裂縫戰中非常好用,但是在極限爬高中地位卻很尷尬:持久戰中效果不如魔動炮明顯,閃電戰中往往也不會有吸血的價值。不過可以考慮一些特別的用法,比如在面對四維勻稱的怪物島時,可以考慮利用它提升一些初始戰力,超過被秒殺的臨界值,從而增加一輪輸出機會;在面對某些高機動低護甲低火力怪物時,也能考慮通過它來多撐一輪以完成反殺。然而這些都需要確保普攻,失敗率偏大。

C.科技炮

科技炮能用的就3個:死星炮、伽馬射線、岩流鐵炮。

1)死星炮:6星死星炮在前3回合分別追加35%,70%,105%主炮威力的傷害。這在大後期的閃電戰中毫無疑問是首選,只是當前絕大部分場合只有機會放出前2炮,深淵聖器的出現有望解放它所有的威力。

2)伽馬射線:6星伽馬射線提升24%普攻威力,這是沒有死星情況下的輸出首選,它的存在使普攻威力超過了大部分主炮替代型秘寶。如果遊戲可以增加一個秘寶開關的功能,關閉暫時不需要使用的主炮替代型秘寶,然後用它來配合魔動炮或者吸能光束,也將會是一種全新思路。

3)岩流鐵炮:6星岩流鐵炮每次普攻降低敵人18裝甲,這對於火力和敵人裝甲相近的情況(+-30以內)效果將非常明顯,可以大幅增加後續多種攻擊方式的傷害,但一炮最大也就提升後續17%傷害的效果,第二炮普攻仍然趕不上伽馬射線,只是可以明顯提升秘寶及副炮傷害。若沒有死星,此時可考慮用它替換伽馬射線。而火力和敵人裝甲相差很遠的情況下(+-100以上),尤其很多持久戰場合敵人還會不斷提升裝甲,這些類型的戰鬥則基本不適用。

(2)飛船的出戰選擇

在艦炮確定的前提下,接下來就是出戰飛船的選擇。

選擇飛船首先看機動,而這並不意味著機動越高越好,只要確保足夠壓制敵人即可。在機動足以壓制敵人的前提下,從3艘飛船中選擇一艘屬性較高的即可,我個人比較喜歡陰影之龍,它35火力全遊戲第二高,並且還有不錯的幸運。若機動比敵人差一些就需要用死星或者鋼拳出戰並適當調整機器人的配置,以壓制對方。若機動遠低於對方難以追上,那就放棄機動,依然把重心移到其他3個屬性。這裡不需再贅述。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

地下城物語GD (Gumballs & Dungeons)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廈門青瓷數碼
發行: 廈門青瓷數碼
上市: 2017年8月17日

超簡單,卻讓人忍不住一直玩!多次獲得商店推薦的無VIP手遊《地下城物語》,在這裡玩家不再扮演人類勇者,而是先天弱小、卻仍奮力擺脫肥料命運的怪物「岡布奧」。一場遭逢勇者無情獵殺的危機,意外開啟了岡布奧一系列精彩絕倫的地下迷宮冒險之旅。以Roguelike為核心玩法,在迷宮中透過翻開磚塊遭遇各種事件與魔物,《地下城物語》用簡單好上手的操作方式,引領玩家深入體驗原創故事各項奇幻、科幻、惡搞等經典元素。

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地下城物語中空戰是很重要的一個環節,其中飛船上艦炮的選擇尤爲重要,下面就讓小編來爲大家講解一下飛船和艦炮的選擇吧。 https://gamemad.com/guide/105218 地下城物語飛船和艦炮的選擇(1)艦炮的選擇 A.特種炮 對於爬高來說,特種炮只有兩種選擇:死亡棱光以及能量波紋。 1)死亡棱光(復活炮):6星死亡棱光90%概率在第一次死亡時復活並恢複15%戰力,是大後期的必備炮。大部分戰鬥只有靠它才能撐到第二回合併有機會完成反殺,正因爲有它,很多高火力怪物都成爲紙老虎。後期最希望看到的就是將屬性全堆在火力上從而露出巨大破綻的怪物,然後能輕易通過深淵或啓示完成極限反殺。復活炮的主要弱點是害怕多段攻擊(同一輪連續多次輸出),這會很大程度影響它的發揮。此炮是閃電戰首選。 2)能量波紋(減傷炮):6星能量波紋在第3回合提供80%的減傷最後一戰。對於大後期的戰鬥,一般沒有能量波紋的登場機會,因爲正常情況根本撐不到第3回合。但是在面對低攻擊高護甲的怪物而不得不陷入持久戰時,能量波紋能發揮出勝過復活炮的性能,即抵消的傷害大於復活炮(默認在光之結晶的情況下),並且還能有效防禦多段攻擊,配合聖器啓示更能發掘它最大的潛力(減傷95%)。持久戰首選。 特種炮還有兩門平時常用的炮:混沌能量(大帝炮)和黑暗凝視(邪眼炮),前者用來打裂縫有很好的效果,後者對於打玩家有點幫助,但他們在極限高度打怪物島並沒有什麽作用,不作多餘分析。 B.魔法炮 對於爬高來說,當前可用的主要有深淵之石、天火軌道炮、魔動炮。 1)深淵之石(破甲炮):6星深淵之石第2回合增加105火力,極限秒殺流必備炮之一,但是面對裝甲較低的敵人,火力會有溢出現象而導致效果不理想(參見第1節公式中的破甲增益)。深淵之石適合用在火力和敵人裝甲相差不大的情況下,此時才能獲得最大幅度的收益。 2)天火軌道炮:6星天火第二回合額外追加35%主炮威力的攻擊,並在第3回合起始灼傷敵人6%我方最大戰力的血量,這是極限秒殺流必備炮之二。當我方火力高於敵方護甲較多時,深淵之石已無明顯收益,此時選用額外追加一次攻擊的天火效果更好,而篩選方式的臨界值估算如下(選擇對天火最不利的估算方式): 有死星者,在第二輪輸出最大值135%(黑暗教典)+70%(死星炮)+55%(煉獄之炎)=260% 主炮威力的傷害,若深淵之石帶來的額外破甲倍率乘以260%大於35%,則算深淵之石占優,於是得到臨界值爲85。即有死星的玩家火力若大於對面裝甲85以上則放心使用天火。 無死星者,同理估算得到的臨界值爲60,即火力超過60以上則選用天火。 3)魔動炮:目前3星魔動炮,每次普攻觸發,降低敵人6%主炮攻擊(普攻攻擊力),最大降低30%。這毫無疑問是當前持久戰的唯一選擇,減輕幾乎1/3所受的傷害,這是10000裝甲也換不來的效果(裝甲效果也會飽和,具體參見公式)。 其他平時常用的魔法炮主要有吸能光束(惡魔丸),此炮在裂縫戰中非常好用,但是在極限爬高中地位卻很尷尬:持久戰中效果不如魔動炮明顯,閃電戰中往往也不會有吸血的價值。不過可以考慮一些特別的用法,比如在面對四維勻稱的怪物島時,可以考慮利用它提升一些初始戰力,超過被秒殺的臨界值,從而增加一輪輸出機會;在面對某些高機動低護甲低火力怪物時,也能考慮通過它來多撐一輪以完成反殺。然而這些都需要確保普攻,失敗率偏大。 C.科技炮 科技炮能用的就3個:死星炮、伽馬射線、岩流鐵炮。 1)死星炮:6星死星炮在前3回合分別追加35%,70%,105%主炮威力的傷害。這在大後期的閃電戰中毫無疑問是首選,只是當前絕大部分場合只有機會放出前2炮,深淵聖器的出現有望解放它所有的威力。 2)伽馬射線:6星伽馬射線提升24%普攻威力,這是沒有死星情況下的輸出首選,它的存在使普攻威力超過了大部分主炮替代型秘寶。如果遊戲可以增加一個秘寶開關的功能,關閉暫時不需要使用的主炮替代型秘寶,然後用它來配合魔動炮或者吸能光束,也將會是一種全新思路。 3)岩流鐵炮:6星岩流鐵炮每次普攻降低敵人18裝甲,這對於火力和敵人裝甲相近的情況(+-30以內)效果將非常明顯,可以大幅增加後續多種攻擊方式的傷害,但一炮最大也就提升後續17%傷害的效果,第二炮普攻仍然趕不上伽馬射線,只是可以明顯提升秘寶及副炮傷害。若沒有死星,此時可考慮用它替換伽馬射線。而火力和敵人裝甲相差很遠的情況下(+-100以上),尤其很多持久戰場合敵人還會不斷提升裝甲,這些類型的戰鬥則基本不適用。 (2)飛船的出戰選擇 在艦炮確定的前提下,接下來就是出戰飛船的選擇。 選擇飛船首先看機動,而這並不意味著機動越高越好,只要確保足夠壓制敵人即可。在機動足以壓制敵人的前提下,從3艘飛船中選擇一艘屬性較高的即可,我個人比較喜歡陰影之龍,它35火力全遊戲第二高,並且還有不錯的幸運。若機動比敵人差一些就需要用死星或者鋼拳出戰並適當調整機器人的配置,以壓制對方。若機動遠低於對方難以追上,那就放棄機動,依然把重心移到其他3個屬性。這裡不需再贅述。 來源:遊俠網
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