《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南

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2021-09-23

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在《暗黑破壞神2》中,大部分裝備分為普通級、擴展級、精華級三個品級,並有從白色到暗金等六七種成色,但新玩家對於物品的價值體系可能並沒有充分的理解,導致錯失有價值的裝備。下面就將帶來《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南,希望對大家有所幫助。

《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南

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物品價值鑒別指南

暗黑2擁有龐大的物品及裝備系統,大部分裝備可分為普通級、擴展級、精華級三個品級,並有從白色到暗金等六七種成色,而其中有價值的物品並不集中在某個分類,或某種成色中。新手在對物品價值體系未充分熟悉並理解之前,往往容易在浩如煙海的裝備掉落中錯失頗有價值的裝備。

本文以分類盤點的方式,對有價值物品進行概述。並對其價格進行大致評估。

定級標準:

無★級:有時能自用,但無交易價值,扔掉也不可惜

★級:易得而低價的物品,僅有零錢價值

★★級:中等價值物品

★★★級:能讓人小發一筆的高價物品

★★★★級:貴重物品,土豪的追求

★★★★★級:極珍貴稀有的物品,有錢也不一定買得到

*注意,本文並非物價表。重製版遊戲的市場環境和物價發展仍無法準確預測。 評星僅根據個人對物品的理解,按功能性和稀缺度進行綜合定級。

常用縮寫

由於是面向新手的物價指南,本文在行文時已盡量避免了使用縮寫,但為了方便描述,仍請先學習以下幾個最常見的縮寫。

FCR=快速施法速度

FRW=快速奔跑/行走

FHR=快速打擊恢復

IAS=提升攻擊速度

MF=提升獲得魔法裝備機率

EG=額外獲得金幣機率

PLR=減少毒素效果時間

HFD=冰凍時間減半

EK=擊殺敵人後獲得法力值

TP=傳送技能

AR=攻擊準確率

ED=有兩種意思:通常指增強傷害,對防具來說,指增強防禦

===雜物篇===

【符文類】

《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南

《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南

《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南

重製版中最有可能成為遊戲內等價物的東西,消耗量大。按原版經驗,最常用的標準等價物是Ist(24),交易一般都以Ist為部門來進行。

各種符文兌換Ist的比例(參考):

Um(22) = 0.25 Ist

Mal(23) = 0.5 Ist

Ist(24) = 1 Ist

Gul(25) = 2 Ist

Vex(26) = 4 Ist

Ohm(27) = 8 Ist

Lo(28) = 16 Ist

Sur(29) = 16~32 Ist

Ber(30) = 2Sur(29)

Jah(31) = 1Ber(30)+

Cham(32) = 4~8 Ist

Zod(33) = 8~16 Ist

符文是可以由低往高級合成的,Pul(21)合Um(22)開始是2合1,從低級一直合到Lo(28),都遵循合成消耗比例。

注意:中國私服習慣用Zod(33)做超級暗黑破壞神的Key,所以符文價格一直到Zod都基本遵循合成消耗比例。官方戰網是用喬丹之石(soj)做Key,符文兌換比例和中國私服不一樣:

Sur(29)本身沒什麽用,一般用來合成Ber(30),加上天然掉落,所以Sur(29)的兌換價格小於2個Lo(28),也就是最多不超過32Ist。老bn上Sur(29)和Lo(28)等價。

Ber(30)是消耗量最大的高級符文,價格=2Sur(29),最多不超過64Ist。

Jah(31)是1.14裡最貴的高級符文,比Ber(30)略貴一些,但不遵循2倍的合成消耗。

Cham(32)在1.14裡消耗量極小,又不能往下拆分,價格只相當於Vex(26)~Ohm(27),比Lo(28)便宜得多。

Zod(33)同上,價格最多不超過Lo(28)。

低級符文裡有幾種作手工裝備需要用,尤其是Ral(8)消耗量很大,一般批量交易。

按需求量:Ral(8) > Sol(12) > Anm(11) > Ort(9) > Thul(10) ≈ Tal(7) ≈Nef(4) ≈ Ith(6)。價格評估:★

另外有兩種低級符文組合,常用於批量洗極品變量而打包交易:

精神套符文:Tal(7) + Thul(10) + Ort(9) + Anm(11) +Hel(15)為一套,用於反覆洗極品精神用,通常多套打包銷售。

眼光套符文:Ral(8) + Tir(3) + Tal(7) + Sol(12) +Hel(15)為一套,用於反覆洗極品眼光用,通常多套打包銷售。

價格評估:★

【寶石類】

共有紅寶石、藍寶石、黃寶石、綠寶石、鑽石、紫寶石、骷髏7種。按品級從碎裂~完美共5級。完美的寶石通常簡稱為“PG”。

雜色完美寶石:藍寶石、黃寶石、綠寶石、鑽石一般稱為雜色寶石,通常用於洗護身符、頭環等。通常若干個打包銷售。

完美紫寶石:消耗量最大的寶石,常用於製作手工項鏈、戒指、手套等。價格比雜色完美寶石高。

完美紅寶石:常用於製作手工戒指。價格比雜色完美寶石略高。

完美骷髏:有專門的代稱“PS”,除了當作雜色完美寶石使用外,也可用於洗黃色裝備。價格比雜色完美寶石略高。

價格評估:★

*無瑕疵的寶石和方塊寶石也可用於洗電棒等裝備,交易量較小,一般自產自用。

【金幣】

專門賭頭環的會採購。通常一個高級角色裝滿為起步量進行銷售。價格評估:★~★★

【超級Boss任務道具】

6Boss超級任務中必備的物品。

A1 Key:恐懼之鑰,地獄女伯爵有概率掉落,通常若干個打包銷售。

A2 Key:憎恨之鑰,地獄召喚者有概率掉落,通常若干個打包銷售。因擊殺簡單,價格比A1、A5 Key略低。

A5 Key:毀滅之鑰,地獄尼拉塞克有概率掉落,通常若干個打包銷售。

以上三種Key通常打包或成套銷售。

Boss器官:通過Key開紅門擊殺3Boss後獲得器官,最終3Boss的門票。通常成套銷售,價格比一套Key略高。

價格評估:★

【洗點消耗品】

Boss精華和赦免徽章:地獄各關底Boss掉落的精華和合成的赦免徽章,可以用於洗點。

價格評估:★

【珠寶】

手工合成公式中消耗的珠寶,對屬性、等級、成色無任何要求,無用的珠寶都可以歸為此類。

單個無價值,通常幾十或上百個打包銷售。價格評估:★

===白色/灰色物品篇===

白色/灰色物品通常屬性不如魔法物品,但作為底材製作為神符之語後,可發揮出強大的力量。一些極品的底材,甚至比神符之語所需的符文價值還高。

*本篇章中所述的帶孔裝備,如0孔材料通過打孔任務或打孔公式後可符合該孔數,價值可等同參考。

*本篇章中如未說明是否無形,則說明是否無形對價值影響不大。

【盔甲類】

2孔有形盔甲:主要為開荒期間製作隱秘及煙霧的過渡底材。以低需求、輕甲底材為宜。如不追求防禦值,在普通難度商店即可採購。

2孔無形盔甲:用途慎重。法系職業非主流練法可選盔甲,需求量較小,需增強防禦≥10的無形執政官鎧甲。價格評估:★

3孔有形盔甲:用途謎團、強制、財富等。需求量較大。根據底材類型不一樣價值差異較大。

-法師鎧甲,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★

-執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值,增強防禦=15的價值較高。價格評估:★~★★★

-神聖盔甲,增強防禦=15,價格評估:★★

-其他精華輕甲,增強防禦=15,價格評估:★★

3孔無形盔甲:用途背信、強制等。

-執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值。價格評估:★~★★

-神聖盔甲,防禦≥840構成交易價值。價格評估:★~★★-其他精華級衣服,按防禦值參考神聖盔甲的略低。

4孔有形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈、野薔薇等

-執政官鎧甲,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★

-神聖盔甲或其他精華輕甲,增強防禦=15,價格評估:★

4孔無形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈等。

-執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★

-神聖盔甲,防禦≥840構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★★

-其他精華級衣服,按防禦值參考神聖盔甲的略低。

【頭盔類】

0孔有形權冠:可用於注入為稀有權冠,一般累計多個後批量進行交易。價格評估:★

3孔有形權冠:用途夢境、迪勒瑞姆,增強防禦=15有交易價值,價格評估:★

3孔無形權冠/頭冠/骸骨面罩:雇傭兵使用的夢境、迪勒瑞姆底材,需求量較小,15%增強防禦構成交易價值。權冠底材防禦低,但因為好看,也有人使用,價格評估:★

【盾牌類】

3孔有形盾牌:用途聖堂、夢境。需求量小,增強防禦=15有交易價值。價格評估:★~★★

4孔盾牌:用途精神、鳳凰等。需求量極大,幾乎人手一個。開荒初期緊俏,後期不是極品的自用。

-有形統治者大盾,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★

-無形統治者大盾,PVP或純副手使用。增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★

【武器類】

法系類

3孔水晶劍:用途新月。電法可選用的武器,造價低廉,材料易得。

4孔水晶劍/闊劍/長劍:用途精神。開荒期經常使用,造價低廉,材料易得。

4孔連枷:用途橡樹之心。使用量極大,自用。

5孔水晶劍/連枷:用途戰爭召喚。使用量極大,水晶劍比連枷更為流行,而連枷底材則可與橡樹之心湊成同款。

6孔水晶劍/幻化之刃:可鑲嵌24#*6、20#*6、電珠*6等,通常自產自用。

近戰類

5孔幻化之刃:用途悔恨。因較快的基礎速度及不損耗耐久,受物理職業的喜歡。10~15增強傷害構成交易價值,價格評估:★~★★

4孔無形精華劍類/鞭類/狂戰士斧:用途誓約。增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★

5孔無形狂戰士斧:用途死神。增強傷害的數值影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★

5孔有形狂戰士斧:用途悔恨、末日等。優質的近戰底材,增強傷害的數值顯著影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★~★★★

6孔無形精華武器:用途死亡呼吸。接近極品材料才有價值。價格評估:★★

長柄/長矛類

4孔鐮刀/鉤鐮槍:法師製作手抓無限,極品構成交易價值。價格評估:★~★★

4孔無形精華長柄類:用途眼光、無限、驕傲。用量最大的材料,米山踏上神壇的基石。底材類型、增強傷害的數值顯著影響價值。

按中國玩家的偏好,同等ED屬性下的價格順序是:巨長斧>鮫尾巨斧>銳利之斧>神秘之斧≈巨神之斧。

價格評估:★~★★★

*需特別注意:長矛類武器(亥伯龍之矛、冥河之槍、刺人槍、鬼魂之矛、戰槍等)就算4孔也無法製作眼光、無限。

5孔無形精華長柄類:用途末日、 遵從。用量較小,極品構成交易價值。價格評估:★~★★

弓類歸入亞馬遜專用類。

【角色專用類】

亞馬遜專用

4孔陰影弓/巨弓/巨神十字弓:用途信心等。陰影弓/巨弓用於第一幕雇傭兵小妹的武器。巨神十字弓可用於拳擊bug的特殊玩法。增強傷害=15有交易價值。價格評估:★★

4孔大院長之弓:一般用於製作弓馬手持信心,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值顯著影響價值,極品價值較高。價格評估:★~★★★★

4孔女族長之弓:用途信心、冰凍等。使用量較小,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★

6孔九頭蛇弓/十字軍之弓/巨神十字弓:用途死亡呼吸。需求較小,通常極品材料才有交易價值。價格評估:★★

聖騎士專用

4孔有形聖騎士專用盾牌:用途精神。精英級盾牌中,神聖小盾最流行,神聖輕圓盾次之,其餘底材類型價值較低。自帶40~45抗性構成價值,抗性極品和防禦值對價值有顯著影響。價格評估:★~★★★★

4孔無形聖騎士專用盾牌:用途流亡。精英級盾牌中,同等防禦值下,神聖小盾和旋風盾較高,其餘底材價格略低。按Automod類型分為抗性類和增強傷害類兩種。自帶40~45抗性或增強傷害≥60,且帶防禦增強的構成價值,防禦值顯著影響價值。價格評估:★~★★★

4孔權杖類:用途剛毅。冷門的錘子丁配裝用,需要3專注3祝福之錘,交易量極小。價格評估:★~★★

5孔權杖類:用途戰爭召喚。

技能為天堂之拳、信念、專注、祝福之錘組合,用於PVP,技能加成飽滿的,建議進行估價諮詢。價格評估:★~★★

技能為3神聖之盾,用於PVC副手開盾用,比正手開盾多1級聖盾。價格評估:★★

法師專用

0孔次元碎片:可用於注入為稀有次元碎片,自己玩兒,交易量極小。

1-3孔次元碎片:3方塊寶石可洗成魔法次元碎片,交易量極小。

4孔雙手杖:用途回憶、眼光等。+3能量護盾構成交易價值,+其他輔助技能有增值,交易量較小。價格評估:★~★★

5孔雙手杖:用途戰爭召喚。+冰甲、強化、能量護盾等輔助技能構成價值。價格評估:★~★★

死靈法師專用

2孔法杖:用途白色。PVP骨系死靈法師常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂構成交易價值,+衰老、劇毒新星等有增值。價格評估:★~★★

PS:PVC開荒時,單+3骨矛的白色法杖也能用到通關,在普通難度卓格楠可購買到。

2孔死靈法師專用盾牌:用途燦爛,按使用場合的區別分為兩種類型。

-衰老/降低抵抗組合,一般作為副手釋放詛咒使用。價格評估:★~★★

-劇毒新星/降低抵抗組合,毒系死靈法師正手使用。+3劇毒新星同時帶降低抵抗構成交易價值,+召喚相關技能有增值。價格評估:★~★★

刺客專用

3孔刺客專屬爪:用途混沌、狂怒等。有用技能為雷光守衛、心靈爆震、飛龍在天、影子大師等,技能加成飽滿的,建議進行估價諮詢。價格評估:★~★★★

野蠻人專用

3孔野蠻人專屬頭盔:可用於迪勒瑞姆製成+5戰鬥體質頭(5bo頭),自帶+3戰鬥體質構成交易價值,額外+大叫、戰鬥指揮可增值,需求高的底子會減值。價格評估:★~★★

德魯伊專用

3孔德魯伊專屬頭盔:可用於迪勒瑞姆製成+5橡木智者頭(5oak頭),自帶+3橡木智者構成交易價值。因橡木智者為6級技能,地獄難度掉落的材料不可能出現該技能,故此類材料特別稀有。價格評估:★★

===藍色(魔法)物品篇===

藍色(魔法)物品通常只能擁有1~2條魔法詞綴,但因暗黑中存在部分詞綴只在藍色物品中出現,且藍色裝備在拉蘇克處有概率打出1~2孔,所以有些某些藍色物品仍然具有不可或缺的使用價值。

*絕大部分有價值的藍裝必須同時擁有前綴、後綴兩個魔法詞綴,單詞綴物品幾乎沒有交易價值(擁有Staffmod的電棒等角色專用物品除外)。

*能打孔的1~2孔的藍色裝備,如運氣不佳只打了1孔,會嚴重降低價值,甚至完全失去價值。

【頭環類】

頭環類包括頭飾、寶冠、三重冠和權冠,因為此類裝備擁有較多獨佔的詞綴,因此頗有價值。藍色頭盔的底材類型會明顯影響價值,通常來說,權冠底材的價值會高於其他三類。

職業技能頭環

法師頭環:+2法師技能或+3單系技能為基礎,附加20FCR或35MF後綴,打成2孔後構成價值。其中電頭(3電20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★

死靈法師頭環:+2死靈法師技能或+3毒骨/召喚系技能為基礎,附加20FCR或30FRW或100生命後綴,打成2孔後構成價值。其中毒頭(3毒20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★

聖騎士頭環:由於暗金軍帽的屬性太突出,聖騎士很少使用藍色頭環。2聖騎士技能20FCR2孔頭少數玩法偶爾會使用。價格評估:★

刺客頭環: 刺客用黃頭和暗金頭較多,部分玩法會使用2刺客技能20FCR2孔頭及3陷阱20FCR2孔頭。價格評估:★~★★

德魯伊頭環:極少用藍頭,基本上只有軍帽、暗金加爾的長髮和黃頭可用。2德魯伊技能20FCR2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★

亞馬遜頭環:弓亞馬遜是使用藍頭的大戶,但更多的是使用不帶技能的3孔藍頭。2亞馬遜技能30FRW2孔頭、2亞馬遜技能20FCR2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★~★★

三孔頭環

頭環上帶工匠、珠寶匠魔法前綴理論上可帶來3孔的效果,但頭飾和寶冠因最大孔數限制,最多只能出現2孔,故3孔頭環只有三重冠和權冠兩種,同屬性下權冠價值高於三重冠。

三孔頭由於孔數多,DIY空間大,多種練法為了湊攻速檔位、湊極致傷害、MF等常用到。

20FCR/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★

30FRW/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★

25~30敏捷/3孔頭:敏捷數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

25~30力量/3孔頭:力量數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

11~13最小傷害/3孔頭:最小傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★

10~12最大傷害/3孔頭:最大傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★

30~35MF/3孔頭:打造極致MF值人物必備,MF數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

70~80額外金幣/3孔頭:打造極致打錢人物必備,額外金幣數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★

5%~8%偷取生命/3孔頭:常用於打造雇傭兵的終極頭,無形略有增值。價格評估:★★~★★★

7%~8%偷取法力/3孔頭:元素弓有時使用,需求量小,價格評估:★~★★

22~25物理傷害減少/3孔頭:“永生頭”,PVP可用。價格評估:★~★★

95~100生命/3孔頭:收藏價值大於實用價值。價格評估:★~★★

其他頭環

5%~8%偷取生命/按等級增加%AR/2孔頭:俗稱"幻影頭”,常用於A2、A5雇傭兵補充攻擊準確率,價格評估:★★

【戒指類】

10FCR100~120法力:追求極致法力同時還需湊FCR檔位的練法會使用。價格評估:★~★★

5~6偷取法力 100~120法力:幾乎只有純殺牛的亞馬遜會使用。價格評估:★~★★

20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷門練法有時候會用到。價格評估:★~★★

31~40MF:偶然之幸運的戒指,雖然只有一條屬性,其實是兩條魔法詞綴的共同結果。MF>30構成交易價值。價格評估:★~★★

【項鏈類】

2職業技能或3單系技能/35MF:MF熱門職業使用,其他職業收藏。價格評估:★~★★

3單系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等輔助職業會使用,極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★

3單系技能/20~25物理傷害減少:某些專職殺牛的練法可使用(常見的是新星電法),極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★

3閃電系技能/10FCR:比手工項鏈多1技能,手持無限的電法師為了追求技能等級,有時會使用。價格評估:★★

45~50MF:偶然之幸運的項鏈,追求極致MF值的練法使用。價格評估:★~★★

【盾牌類】

珠寶匠之偏向的統治者大盾:著名的偏向盾,高價物品。價格評估:★★★★

珠寶匠之偏向的保護盾牌:偏向盾的替代品,比偏向盾基礎格擋略高,但需求也高很多,並且減5FRW。價格評估:★★

工匠之偏向的統治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一個孔。價格評估:★★

珠寶匠之格擋的統治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格擋率和格擋速度更低。價格評估:★★

其他非主流3孔偏向盾牌:偏向塔盾、偏向巨魔骨盾等,比偏向統盾少1孔,但是有需求低等優勢。價格評估:★★

其他珠寶匠統治者大盾:在4孔的前提下,後綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/減少需求等。通常用於鑲嵌Ist(24)*4、電珠*4等。價格評估:★★

【衣服類】

珠寶匠精華輕甲:在4孔的前提下,後綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/敏捷/力量等。底材類型影響價格,屬性極品的價值較高。價格評估:★★~★★★

【手套類】

3標槍/20IAS手套:專職牛場的亞馬遜基礎款手套,在商店有可能買到。價格評估:★

【職業專屬類】

電棒:3電系/20fcr/2孔並帶閃電/連鎖閃電/新星/支配閃電等增值技能的單手法球。電法的終極武器之一。

3電系/20fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥2,建議估價;

3電系/20fcr/1孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價;

3電系/10fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價;

3電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥4,建議估價;

2電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥5,建議估價;

一根合格的電棒往往價值不菲,極品電棒更能賣到天價,額外加生命或法力有增值。價格評估:★★~★★★★★

火棍:3火系/20fcr/2孔並帶火球/隕石/強化/支配火焰等有用技能的單手法球。

3火系/2孔的前提下,強化/支配火焰≥2,建議估價;

3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/隕石/支配火焰≥3,建議估價;

價格評估:★★~★★★

6劇毒新星死靈法師專屬盾牌:劇毒前綴,並帶3劇毒新星技能,2孔。毒王終極盾牌,屬於可遇不可求的裝備。帶偏向/格擋等後綴有增值,1孔大大減值,5劇毒大大減值。價格評估:★★~★★★★

6雷光守衛刺客專屬爪:俗稱冷靜瓜,冷靜前綴,並帶3雷光守衛技能,2孔。在商店有可能買到。底材類型影響價格,帶提速等後綴有增值,帶其他有用技能有增值,1孔大大減值,5雷光守衛大大減值。價格評估:★★~★★★

6BO野蠻人專屬頭:回音前綴,並帶3戰鬥體質(BO)技能,2孔。打造純輔助野蠻人理論上的最大BO必備。底材類型影響價格,需求高的底子會減值。額外加大叫/戰鬥指揮可增值,1孔價值略減,5BO價值大減。價格評估:★~★★

6暴風德魯伊專屬頭:非常冷門的元素德用頭,蓋亞前綴(+3元素系技能),並帶3暴風技能,2孔。價格評估:★~★★

珠寶匠之偏向的聖騎士專屬盾牌:非常冷門,閃電俠或者堆最小傷害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。價格評估:★★~★★★★

===黃色(稀有)/橙色(手工)物品篇===

黃色(稀有)物品可擁有3~6條詞綴,最多只能3條前綴,3條後綴。

橙色(手工)物品根據不同的合成公式,可擁有數條固定屬性,以及最多4條詞綴,但前綴/後綴也是最多只能3條。當多種強力詞綴組合在一起時,就可能出現非常強力的裝備。

也正由於組合繁多,黃橙色物品很難給出明確的價值標準,如有屬性飽滿的,都建議估價。

*由於一些特定暗金裝備的存在,相當一部分黃色/橙色裝備並無價值(或僅全極品存在理論上的價值),如頭盔類/衣服類等。因此我們在評價一個黃色/橙色裝備是否有價值時,往往通過一個暗金裝備作為標杆,如果在某些使用場合能超越暗金,則存在價值。

*Automod/Staffmod詞綴並不在上述詞綴條數限制中,故某些黃色的角色專用裝備的實際詞綴數有可能超越6條的限制(如黃色法球等)。

【頭環類】

與藍色頭環類似,黃色頭環因為擁有頭盔類所不能擁有的FCR、FRW、偷取生命等獨享詞綴,當出現合適的詞綴組合的時,存在較高價值。

黃色頭環能用魔盒公式升級為權冠,因此底材類型不影響價格。

職業技能頭環

技能類黃色頭環類的價值判定思路,通常以諧角之冠(暗金軍帽,2技能、海量體能、10物免、50MF)和格利風之眼(暗金權冠,1技能、25FCR、TOP級別的電傷)作為參照標杆,如黃頭不能在某些地方有突出屬性(如FCR、FRW、2孔等),一般很難有價值。

法師頭環:法師很少使用黃頭,電法用暗金權冠或藍色電頭,冰法用軍帽或暗金冰頭。僅有極少數的火法、雙修法師或PVP法師會選擇極品黃頭。2技能、20FCR為基礎,增值屬性為:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值屬性≥2條的,建議估價。價格評估:★~★★★

死靈法師頭環:死靈法師不管是PVC還是PVP的玩法,一般都需要湊125檔FCR,需求在頭上提供不低於20FCR,故使用黃頭較多。基本上2技能20FCR的基礎款既有自用價值。

其中PVP頭有效增值為:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,單系毒骨技能略微減值。

PVC頭有效增值為:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,單系技能減值較大。

一個屬性飽滿的死靈黃頭通常價值不菲,建議進行估價。價格評估:★★~★★★★★

聖騎士頭環:聖騎士並不是特別缺FCR,大部分情況下都會選擇軍帽等暗金物品,但20FCR及體能非常飽滿的情況下,可解放手套和腰帶的FCR,理論上有可能超越軍帽。

在2技能20FCR的基礎上,生命/法力>50且有其他增值屬性的建議估價,有效增值為FRW/敏捷/抗性/2孔等,單系嚴重減值。價格評估:★或★★★

刺客頭環:除PVP經常使用。在2技能20FCR的基礎上,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/抗性/按等級增加%AR/2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★★~★★★★

野蠻人頭環:對野蠻人來說,不管是PVC還是PVP,通常黃頭都很難超越暗金殺手防護面甲,在某些特殊的PVP場合和打錢場合,黃頭有使用價值。

PVP頭:2技能20FCR 2孔 或2技能30FRW2孔的基礎上,如有敏捷/生命/PLR/按等級增加%AR等增值,建議進行估價。價格評估:★★~★★★

打錢頭:2技能70~80額外金幣2孔的基礎上,如有TP聚氣/生命/MF等增值屬性,建議進行估價。價格評估:★★~★★★

德魯伊頭環:在PVP場合德魯伊經常需要使用黃頭,但通常需求比較高,屬性不飽滿的一般不會使用。

2技能20FCR為基礎,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★~★★★★

亞馬遜頭環:標槍亞馬遜標配使用暗金權冠,一般不會使用黃頭,但弓箭亞馬遜是使用黃頭的大戶。與其他職業不一樣的是,亞馬遜黃頭以暗金惡魔頭蓋骨面具(俗稱安頭:2技能、20IAS、10偷取生命、30力量),作為對比標杆。作為一個遠程物理角色,弓馬頭最重要的是FRW、屬性和孔數,而生命、法力、抗性甚至技能對弓馬頭來說並非是必須的。

1孔頭:通常來說1孔頭很難超越安頭,但極品的也有人喜歡。2技能30FRW力量+敏捷>20為基礎,增值屬性為:20FCR/偷取生命/偷取法力/增強傷害等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★~★★

2孔頭:30FRW 2孔 或 20FCR2孔為基礎,增值屬性為:2技能/力量/敏捷/偷取生命/偷取法力/增強傷害/TP聚氣等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★★★

其他頭環

幻影頭:基礎款參考藍色幻影頭,以5~8偷取生命 按等級增加%AR 2孔為基礎,增值屬性為:力量/增強傷害/抗性等。價格評估:★★~★★★

【戒指類】

黃/橙戒指的價值歷來是最複雜的,各種build對戒指的也需求不盡相同,如認為多個屬性都有用而且飽滿,建議進行估價。

按用途功能來區分,可粗略地劃分為3類。

施法類戒指:常見Build中,電法、BH聖騎、炸牛死靈、PVP中的大部分法系build等都需要搭配此類戒指。10FCR是各種法系角色戒指的價值基礎,如缺少FCR則很難取代喬丹之石。各種build對FCR戒指的需求有不同的側重點,如PVP角色需求屬性+法力,PVCBH需求敏捷/抗火,法師需求體能+MF等。

以10FCR為基礎,核心屬性為:力量/敏捷/生命/法力,增值屬性為抗性/EK/MF/PLR等。有1條飽滿的核心增值屬性可自用,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★

偷取類戒指:偷取類戒指最常的使用角色是標馬、弓馬和一些其他近戰build。此類戒指如有10FCR更優,如無FCR則可在項鏈等部位補充,也並非不能用。

以4~6偷取法力為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/法力/抗性/EK,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。6偷法出現在橙色戒指中會導致等級需求96lv,會造成略微減值。價格評估:★★~★★★★★

以3~11偷取生命為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/最小傷害等,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★

雙吸類因為詞綴佔用,更難出現高價組合,如有飽滿的,參考上述兩類評估。

物理類戒指:無FCR無偷取但屬性強大的戒指可定義為純物理類,物理bb、盾擊丁,弓馬等有可能使用。

以力量+敏捷>30為基礎,增值屬性為生命/最小傷害/法力/抗性等,有1條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★

【項鏈類】

黃色/橙色項鏈的價值判定思路,通常以暗金項鏈馬拉的萬花筒(2技能、5所有屬性、30所有抗性)作為參照標杆,黃色/橙色項鏈如果不能在FCR、生命、法力等方面有突出屬性,價值很難超越馬拉。

法師項鏈:

法師項鏈可按FCR分為5~9FCR/10FCR/15~16FCR/17~19FCR/20FCR幾個檔位。

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:力量/敏捷/生命/法力/抗性/PLR/MF等。如技能為電單系略微減值,冰/火單系則嚴重減值。價值按分類如下評估:

5~9FCR檔:鐮刀、精神盾等電法build經常用於湊78檔和117檔搭配。大於或等於2條增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★

10FCR檔:最常用的搭配檔位,常用於105檔電法。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

15~16FCR檔:此檔位較為吃虧,佔用了一個FCR詞綴,確沒達到關鍵的17FCR湊117檔,但也能用於鐮刀等湊105檔等。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

17~19FCR檔:追求117檔的電法經常會選擇項鏈,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

20FCR檔:法師終極項鏈,有多種用法。常見的可搭配125FCR,通過替換腰帶機動地在105/117兩個檔位適應不同的場合。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★

死靈法師項鏈:基本上主流死靈法師build的FCR只有75檔和125檔兩種,並且大部分都是125檔。因此死靈法師項鏈按FCR一般只有5~9FCR/10FCR/15~19FCR/20FCR這四類。

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。如技能為毒骨單系適當減值,其他兩系則嚴重減值。

價值按分類如下評估:

5~9FCR檔:一般是格擋型湊FCR,極少情況下也有毒系死靈搭配48檔。一般需3條增值屬性的才有價值,價值不會太高。價格評估:★★

10FCR檔:常用於體力型build,骨系PVP和PVC掃圖型,搭配精神盾湊125檔使用。和其他檔項鏈相比,此檔項鏈增值屬性出現力量,更容易產生增值。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

15~19FCR檔:常用於格擋型build,骨系PVP、PVC純炸牛等練法都會用到。光板可自用,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

20FCR檔:全能型項鏈,體力型/格擋型都能用。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★

*炸牛對技能不感冒,一些無頭項鏈但是屬性豐滿的,也具有適當的價值。

聖騎士項鏈:PVC聖騎士基本上都用暗金項鏈。黃/橙項鏈基本上都用於PVP,按FCR分為0FCR/10FCR/20FCR幾個檔位。

以2技能xxFCR為基礎,如技能為單系,幾乎完全失去價值。價值按分類如下評估:

0FCR檔:盾擊丁可使用,構成價值的條件較嚴格。力量/敏捷/生命等增值屬性飽滿的,建議進行估價。價格評估:★★~★★★

10FCR檔:常用PVP錘子丁 VS某些對手時撐體能的搭配,生命/法力飽滿的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

20FCR檔:PVP錘子丁標準項鏈,老練的錘子丁為了應對不同對手,一般會準備多條不同屬性的項鏈。光板可自用,增值屬性為敏捷/生命/法力/抗性/力量/PLR/生命恢復等之中1條或2條的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

刺客項鏈:刺客按FCR分為15-FCR/15~16FCR/17~20FCR幾個檔位。PVP刺客常用。

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。如技能為單系幾乎失去價值。

15-FCR檔:不足15FCR的項鏈,在搭配上很受限制,基本上淪為過渡品。3條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★★

15~16FCR檔: FCR合格的項鏈,常用來搭配65檔build,光板可自用,1條飽滿或2條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

17~20FCR檔: 比15FCR的項鏈在搭配有更多可能性,光板可自用,1條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

野蠻人項鏈:野蠻人PVC常用暗金,PVP角色在VS亞馬遜等角色會使用FCR類項鏈。按FCR可粗略的分為17-FCR/17~20FC兩檔。另外有打錢項鏈作為專門的一類。

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:PLR/生命/法力/敏捷/力量等。單系略微減值。

17-FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★

17~20FCR檔:1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

打錢項鏈:2技能 60~80EG 可自用,加生命/抗電/抗寒等可增值,帶TP聚氣大大增值。

增值飽滿的,甚至2技能也可以沒有。價格評估:★★~★★★

德魯伊項鏈:德魯伊黃橙項鏈幾乎都是PVP風德使用了,由於玩風德PVP的基本上沒有窮人,所以這類項鏈不飽滿的幾乎賣不出去,飽滿的又非常高價。

按FCR可分為9~10FCR/18FCR/19~20FCR幾個檔位。

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/敏捷/法力/plr/力量等。單系嚴重減值。

9~10FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★

18FCR檔和19~20FCR檔:18檔項鏈可搭配163檔,而19~20檔項鏈除了搭配163檔,也能搭配99檔,所以價格略貴一些。光板可自用,1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

亞馬遜項鏈:亞馬遜黃橙項鏈絕大部分為標槍亞馬遜使用,少量為PVP弓馬使用。

標槍亞馬遜項鏈按FCR分為0~7檔/8~10FCR檔/15~20FCR檔;

帶5~8偷取法力的項鏈定位為偏向盾build項鏈。若無偷取法力,則只能定位鳳凰盾build項鏈。一般來說,偏向盾項鏈會比鳳凰盾項鏈更流行,價值也更高。

以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亞馬遜黃橙項鏈如為單系(被動系),將失去價值。

0~7FCR檔:FCR不達標的項鏈,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能夠接受。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★

8~10FCR檔:最常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

15~20FCR檔:常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

弓馬項鏈只有18~20FCR一個檔位。以2技能18~20FCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/最小傷害值/PLR等。1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

*使用特殊公式製作的加FRW或格擋率的項鏈,也可參考以上分類,將FRW和格擋換算成其他增值進行估算。

【鞋子類】

黃橙鞋通常作為各類build中填補抗性的關鍵物品,因此飽滿的抗性是黃橙鞋的價值基礎,(PVP回命鞋作為特殊用鞋除外)。

鞋子上的FRW也是非常關鍵的屬性,是否有30FRW決定了鞋子是價值不菲的名牌跑鞋,還是自用的居家拖鞋(如FRW為20/10/0,會減值為只有30FRW的90%~30%)。

兩抗鞋:以30FRW 70~80抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性:FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★

三抗鞋:以30FRW100~120抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價,飽滿的三抗鞋會是極高價物品。價格評估:★★~★★★★★

打錢鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗電>30為基礎,增值屬性:MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★(抗性飽滿的打錢鞋,應優先定義為兩抗鞋/三抗鞋來評估)

法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶2~5%法力 10~20法力和法力恢復。鐮刀電法和法系PVPbuild會選擇此類鞋子。固定詞綴可粗略地換算為30~70法力的增值屬性。另外4個隨機詞綴,按兩抗鞋和三抗鞋標準來判斷價值。

回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶5~10生命恢復 10~20生命和1~3偷取生命。洗這類鞋子的人很少,僅PVPBH有時候使用,“猥瑣”回命流派。

以30FRW 14~15生命恢復為基礎,增值屬性:法力/FHR/敏捷等,光板即有價值。1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★

【手套類】

EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定帶1~3EK,10~20法力和法力恢復。電法常用手套。EK不是3的,除非非常極品,一般無交易價值。以3EK為基礎,增值屬性:敏捷/力量/抗性/法力等,一條飽滿增值屬性可自用,2條或以上增值屬性建議估價。價格評估:★★~★★★★★

標馬手套:常見有黃色和9#符文公式合成的手工橙手套兩大類。以2標槍 20IAS為基礎,增值屬性:偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。其中偷取法力能極大增值。10IAS的嚴重減值,橙色類如EK不是3則嚴重減值。價格評估:★★~★★★★★

屬性手套:以提供大量力量/敏捷為核心屬性的手套,帶提速的可用於PVC刺客和一些近戰build,無提速的部分法系build可使用。

以力量+敏捷>25為基礎,增值屬性: IAS/法力/抗性等。1條或以上增值屬性的建議估價。

價格評估:★★~★★★★

除以上幾類外,還有壓碎性打擊手套、擊退手套等冷門橙手套,一方面由於使用量小,另一方面都是合成的手工品,會去專門製作的應當都不是新手了。此篇略過。

【武器類】

所有的黃色武器,都可以通過公式升級到精華,所以只要詞綴組合的恰當,普通、擴展級別的黃金武器也能有價值。

刺客黃爪:一般分為純傷害爪和AR爪兩種。純傷害爪需要400~450增強傷害(雙詞綴修飾而成),無形,自動恢復耐久3個條件同時符合,如果有符合的,建議估價。價格評估:★★~★★★★

AR爪指的是帶“愚人”前綴,按等級增加AR和最大傷害屬性的黃爪,且需要在速度達標和2孔同時存在,構成交易價值(1孔爪除非接近極品,一般都是自用品)。增值屬性:2刺客技能/3雷光守衛/增強傷害/無形等。

*速度是否達標由底材類型和IAS後綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。

達標的2孔AR爪很稀有,如有認為優秀的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★

亞馬遜黃弓:理論上雖然有超越風之力的黃弓,但實際非常難以得到。在速度達標的前提下,同時有5%擊中觸發傷害加深詛咒,350以上的增強傷害或250以上的增強傷害+愚人前綴,構成自用價值。增值屬性:2孔/敏捷/偷取生命/偷取法力等。沒有2孔的一般難賣。

*速度是否達標由底材類型和IAS後綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。

黃弓達標的極少,新手可以考慮放棄拾取。價格評估:★或★★★★

法師黃法球:參考藍色電棒和火棍。黃法球不能像藍法球一樣出現3單系技能,雖然還能有抗性/EK等增值,但理論傷害比不過藍色電棒/火棍,有交易價值的極少。價格評估:★~★★★

死靈法師黃盾牌:5劇毒新星構成交易價值,參考藍色5劇毒新星盾牌。有偏向詞綴、抗性等有增值。價格評估:★~★★

除以上幾類外,還有黃長柄/長矛類、黃單手劍/雙手劍類、黃橙腰帶等冷門裝備,理論上也可能有價值,由於極難獲得合格的,且交易量極小,新手可考慮放棄拾取。此篇不贅述。

===綠色套裝篇===

天使之翼(項鏈) + 天使之光(戒指):兩件套提供很高的命中率,某些物理職業的成型配裝也可以用它。

坦克雷的怪誕(項鏈) + 坦克雷的平頭釘(鞋):兩件一起穿有78MF,冰法開荒撐MF備用。

米拉伯佳之球:開荒時的MF盾,自用。

死亡之手:部分職業PK對付毒系的裝備。

娜吉的解謎棒:高級傳送杖,開荒自用。

手掌的安置:最大防禦87。大部分物理系的畢業手套,自用。

吉永之臉:很多物理職業的畢業頭盔,自用。

艾爾多的成長:最大變量50火炕。開荒期不錯的火炕鞋,自用。

不朽之王的意誌:最大變量40MF,開荒打錢頭,自用。

娜塔亞的靈魂:最大變量25冰抗/25電抗/+125防禦。開荒可以用來補抗,自用。

馬維娜的真實之眼:開荒可以用來湊IAS檔位,自用。

格瑞斯華爾德的勇氣:最大變量75ED/30MF。

格瑞斯華爾德的救贖:最大變量240ED/4孔。

格瑞斯華爾德榮耀:最大防禦333。

聖騎套裝這幾件交易量都極小,滿變才能賣點小錢,價格評估:★

塔拉夏的判決:開荒緊俏品,開荒期後走低。價格評估:★

塔拉夏的警戒之眼:最大變量2支配火焰/2支配閃電/2支配冰冷。極品的通常用來湊極品一套銷售。

塔拉夏的守護:最大防禦941。漆甲,開荒緊俏品,開荒期後非極品送人。有人喜歡888之類的數字。價格評估:★~★★

塔拉夏的織細衣服:最大變量40防禦/15MF。 MF極品的可留。通常用來湊極品一套銷售。價格評估:★

塔拉夏的赫拉迪克紋章: 最大防禦131。因為有偷取生命且易得,常在開荒時用於雇傭兵過渡。

*湊成全套極品的塔拉夏,會有不少人青睞。

塔格奧之手:最大防禦74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必備,自用。

塔格奧之翼:最大變量45火炕,最大防禦189。毒死靈初期會用,自用。

塔格奧之束帶:最大變量50法力/+100防禦。毒死靈初期會用,自用。

===暗金物品篇===

【頭盔/頭環】

塔因頭盔:最大變量50MF。開荒自用。

偷取骷髏:最大變量240ED/50MF。無形50MF的傭兵用,有形的極少數配裝可用。價格評估:★

黑角面具:最大變量220ED。無形的傭兵可用。價格評估:★

盜賊皇冠:最大變量200ED/12吸血/100%金幣獲取。高吸血高EG的打錢傭兵可用,無形更佳。價格評估:★~★★

吸血鬼的凝視:最大變量100ED/8吸血/8吸藍/20%物免/15法術減傷。傭兵用,無形+20%物免是交易前提,其次看吸血。價格評估:★~★★

諧角之冠:最大變量141防禦。開荒期緊俏品,賽季深入後,非極品變成送人的日用品。極品防禦的PVP也能用。價格評估:★~★★

鋼影:最大變量130ED/18生命恢復/8吸藍/11吸火。傭兵用,無形11吸火構成交易價值。價格評估:★~★★

夜翼面紗:最大變量120ED/15%冰傷/20敏捷/9吸冰。俗稱“冰頭”,冰系職業可用,15%冰傷是交易前提,敏捷增值。價格評估:★~★★

巨骷髏:最大變量2孔/35力量/+320防禦。有形極品的弓馬可用,價格評估:★~★★

安達利爾的面貌:最大變量150ED/8吸血/30力量。雇傭兵熱門頭盔,吸血和力量影響價值,無形將大幅增值。有形安頭一些公馬也會使用。價格評估:★~★★★

年紀之冠:最大變量2孔/30全抗/15%物免/+150防禦。四大神器之一,2孔具備交易價值,物免和全抗顯著影響價格,2孔/15%物免/30全抗的是PVP必爭品,建議拍賣。價格評估:★~★★★★

奇拉的守護:最大變量70全抗/+120防禦。自用,極品才有交易價值,價格評估:★

格利風之眼:最大變量-20%電抗/+15%電傷/+200防禦。四大神器之一,電系職業的福音,25FCR的屬性也是所有頭類裝備中的獨一份。主要由減電抗數值決定價格,高電傷有增值,減抗和電傷都滿值的拍賣。價格評估:★★~★★★★

【衣服】

蛇魔法師之皮:最大變量35全抗/13法術減傷。全抗35的構成交易價值,升級後高防禦有增值(有形升級後最高1034防禦,無形升級後最高1551防禦),極品變量,升級後防禦也極品的高價。價格評估:★~★★★★

鴉鳴:最大變量180ED。某些職業pk會用,滿變或無形高變可留。價格評估:★

都瑞爾的殼:最大變量200ED。日用品,有形非極品自用,無形的有增值。價格評估:★

謝夫特斯坦布:最大變量220ED。升級後高防禦有交易價值(有形升級最高1616防禦,無形升級最高2422防禦)。價格評估:★~★★

詩寇蒂的憤怒:最大變量200ED。開荒期緊俏品。開荒期後有形自用,無形有增值。升級後高防禦增值(無形升級最高2325防禦)。價格評估:★~★★

魁黑剛的智慧:最大變量220ED/10法術減傷。法師某些玩法可用,交易量極低。價格評估:★

守護天使:最大變量200ED。能輕鬆讓人物全抗90的衣服,加格擋率和格擋速度也是一大亮點。非極品自用。價格評估:★

黑色黑帝斯:最大變量200ED/60%惡魔傷/250對惡魔準確率。無形高變量的可以給傭兵打錢用,價格評估:★~★★

奧瑪斯的長袍:最大變量3隨機技能/15%火傷/15%冰傷/15%電傷/15%法力恢復。先看技能,強化、暴風雪、大火球、連鎖閃電的才有交易價值;元素傷要滿變並和對應的技能匹配(比如強化就要配15%火傷)。價格評估:★~★★

鬥士的禍根:最大變量200ED/20物理減傷/20法術減傷。傭兵用,無形高變量構成交易價值。價格評估:★~★★

阿凱尼的榮耀:最大變量180ED/2技能/20物理減傷。2技能構成交易價值。價格評估:★~★★

海王利維亞桑:最大變量200ED/25%物免/50力量/+150防禦。滿變才有交易價值,成交量極小。價格評估:★

泰瑞爾的力量:最大變量150ED/30力量/30全抗/100%惡魔傷害。掉率極低的“鳥人甲”,打老尼的傭兵可用,更多時候是收藏品,滿變或高變拍賣。價格評估:★~★★★

【手套】

血拳:最大變量20ED。有30FHR,某些PK職業可用。

運氣守護:最大變量30ED/40MF。打錢和MF手套,40MF才有交易價值,MF不到40的自用。價格評估:★

法師之拳:最大變量30ED。大部分法系的畢業手套,升級後最大防禦98。價格評估:★~★★

地獄之嘴:最大變量200ED。吸火手套,滿ED才有交易價值。價格評估:★

卓古拉之握:最大變量120ED/15力量/殺怪回10血/10%吸血。先看力量和吸血,再看殺回,最後才看ED。價格評估:★~★★

碎鋼:最大變量60增強傷害/15力量/+210防禦。增強傷害接近極品的才有交易價值。價格評估:★~★★

【腰帶】

金色包袱:最大變量60ED/80%金幣獲取。MF和打錢腰帶,自用。

長串之耳:最大變量180ED/8吸血/15%物免/15法術減傷。1.09物免腰帶,15%物免+8吸血可留,近戰職業偶爾用。價格評估:★

剃刀之尾:最大變量150ED。穿刺腰帶,升級後172防禦的有交易價值。價格評估:★~★★

雪之衝突:最大變量170ED。吸冰腰帶,PK時對抗冰法用,交易量小。

雷神之力:最大變量200ED。吸電腰帶,對抗電鬼用,非極品自用,滿ED有交易價值。價格評估:★~★★

蜘蛛之網:最大變量120ED。技能腰帶,法系畢業腰帶,非極品屬於自用品,滿ED構成交易價值。價格評估:★~★★

維而登戈的心結:最大變量140ED/15%物免/40體力/13生命恢復。普通變量的自用,15%物免、13生命恢復,體力接近滿的可用於PVP,極品的無形有增值。價格評估:★~★★

【鞋子】

熱靴刺:最大變量20ED。火炕鞋,升級後自用。

小妖精腳趾:最大變量60ED。CB最高的鞋子,盾擊丁自用。

地獄闊步:最大變量150ED/70%金幣獲取。開荒可用的打錢+火炕鞋,自用。

水上飄:最大變量210ED/65生命。屬性鞋子,加大量生命,65生命有交易價值,升級後還是極品的高價。價格評估:★~★★★

紗織:最大變量210ED。EK鞋,一般自用,滿變才有點交易價值。價格評估:★

戰爭旅者:最大變量190ED/50MF/10反傷。接近50MF的才有交易價值,50MF後防禦有增值。價格評估:★~★★

蝕肉騎士:最大變量200ED。物理系最好的輸出鞋,滿變才有交易價值,無形高變有PK的會收來做消耗品。價格評估:★

沙暴之旅:最大變量170ED/15力量/15體力/70毒抗。非雙15屬性的自用。接近極品的無形有較大增值。價格評估:★~★★

骨髓行走:最大變量200ED/2支配骷髏/20力量。曾經的bug鞋,2技能是使用前提,高變有交易價值。價格評估:★~★★

影舞者:最大變量100ED/2影子訓練/25敏捷。2技能或25敏捷是交易前提。價格評估:★~★★

【武器】

海鷗:開荒MF武器,開荒期緊俏,開荒後失去交易價值。妖怪碎片:開荒湊FCR的武器,開荒後失去交易價值。

巫師之刺:開荒常用來補全抗或FCR,自用。

阿里巴巴之刃:最大變量120ED/15敏捷。MF或打錢可用,非15敏捷的自用,無形有增值。價格評估:★

擊頭者:無形的可以給ACT5傭兵用。

青色憤怒:最大變量270ED/13級庇護所靈氣/10所有屬性。某些冷門玩法會用到,接近滿變可留。價格評估:★

符文大師:最大變量270ED/5孔。無形5孔有交易價值,ED增值。價格評估:★~★★

死亡之刀:最大變量280ED/殺敵回9血。無形高ED有交易價值。價格評估:★~★★

痛苦木槌:有打錢蠻子用這個放副手丟詛咒,自用。

惡魔爪牙:燒火棍,放副手自己上強化,自用。

暴風之結:最大變量300ED/9吸電。高變或無形的有交易價值。價格評估:★~★★

水魔陷阱:最大變量180ED。“減速叉”打Boss好用,無形高變有交易價值。價格評估:★~★★

宏-森丹:最大變量200ED。無形高變有交易價值。價格評估:★

愛裡歐克之針:最大變量230ED/4技能。打錢傭兵可用,也可用來給傭兵湊技能等級。無形4技能有交易價值,高ED有增值。價格評估:★~★★

死神的喪鍾:最大變量240ED/15吸血。以觸發衰老詛咒而聞名,無形有交易價值,吸血和ED增值,極品的較高價。價格評估:★~★★★

盜墓者:最大變量280ED/3孔/80MF/殺敵回14血/230%不死傷害/350不死準確率。狼德畢業武器,無形3孔為交易前提,ED/MF增值。同時也是暗黑2裡變量最多的裝備,20年來未有人打出過滿變,無形滿變極具收藏價值。價格評估:★~★★★★★

肋骨粉碎者:狼德開荒過渡武器,自用。

奧恩德的智慧:經驗杖,小號kb房蹭經驗用。

梅格之歌的教訓:最大變量減15%冰抗/減15%火炕/減15%電抗。因為掉率太低,人稱“退役杖”。收藏品,極品建議拍賣。價格評估:★~★★★

自殺支系:補FCR的好武器,自用。

李奧瑞克王的武器:召喚死靈不錯的武器,無變量,自用。

死亡之網:最大變量2毒骨系技能/減50%毒抗/殺敵回12生命/殺敵回12法力。四大神器之一,毒系玩法必備武器,死靈用的話2毒骨是交易前提,減抗大幅增值,極品的高價。價格評估:★~★★★

天堂之光:最大變量300ED/2孔/3技能。盾擊丁的武器,2孔是交易前提,3技能增值。價格評估:★

愛斯特龍之鐵的保護區:最大變量290ED/傷害+85/4作戰技能/200%準確率/7物理減傷。4技能、高變或無形高變有交易價值,價格評估:★~★★

渡鳥之爪、社角久子:強化弓,練小號自用。

狂野之弦:最大變量170ED。弓箭亞馬遜開荒可用。

金擊圓弧:最大變量250ED/150%準確率/150%不死傷害/150%惡魔傷害。變量多,取值範圍大,滿變可作為收藏品。價格評估:★★

布理撒-多-凱南:最大變量200ED/+150防禦。大炮,開荒可用。

弑夫刃:最大變量200ED/5導引箭。PVP專用武器,5GA是自用前提,滿變有交易價值。價格評估:★~★★

風之力:最大變量8吸藍。強大的物理屬性,公馬常用。價格評估:★~★★

【盾牌】

摩西祝福之環:最大變量220ED。開荒補抗,自用。極品的升級後也有電法使用。

警戒之牆:最大變量130ED/殺敵回5藍。低力量需求的技能盾,5EK自用。

黑橡樹盾:最大變量200ED。吸冰盾,PK對抗冰法用。

暴風之盾:最大基礎防禦148。物免盾,高格擋高物免,帶上後安全性提升很大。面對大量物理攻擊時的必備品。價格評估:★

獵頭人的榮耀:最大變量3孔/30火炕/40毒抗/殺敵回7藍/+420防禦/+350對飛射防禦。標槍亞馬遜偏向盾的替代品,3孔構成交易價值,抗性有增值,價格評估:★~★★

【角色專用類】

眼球:開荒緊俏品,過了開荒期後送人。屬性強大,但因自動觸發傳送可能進怪堆送命而受人詬病。

艾斯屈塔的脾氣:最大變量3法師技能/20%火傷/20%電傷/30精力。電法和火法常用,3技能是交易前提,電傷增值>火傷,全極品的較高價。價格評估:★~★★★

死亡深度:最大變量30%冰傷/40%抗火/40%抗電。四大神器之一,冰法畢業武器,冰傷越高,價格越貴。全極品的較高價。價格評估:★~★★★

侏儒:最大變量200ED。格擋型死靈常用盾,滿ED有交易價值。升級後高ED有增值(升級後最高444防禦),升級後也是極品的較高價。價格評估:★~★★★

魔力肇生:最大變量180ED/3召喚/3詛咒/3毒骨。技能權重毒骨>召喚>詛咒,3毒骨是交易前提。價格評估:★~★★

骨焰:最大變量150ED/3死靈技能/30全抗。3技能30全抗才有交易價值,用的人少。價格評估:★

亞瑞特的面容:最大變量200ED/6%吸血。滿變才有交易價值,升級後高防禦增值(升級後最高504防禦)。價格評估:★~★★

狼嚎:最大變量150ED/3呐喊/6狼人變化/6變形術/6野性狂暴/15力量/15敏捷/15體能。野蠻人變狼玩的頭,冷門,變量比較多,滿變可以當收藏品。價格評估:★

撒卡蘭姆使者:最大變量200ED。開荒期緊俏,開荒期後極品才有交易價值,升級後高防禦增值(升級後最高579防禦)。價格評估:★~★★

泰坦的復仇:最大變量200ED/9%吸血。標馬的不二選擇,有形滿變/無形有交易價值,無形極品價值較高。價格評估:★~★★★

巴特克的猛擊:最大變量200ED/9%吸血。有形或無形滿變才有交易價值,價格評估:★

加爾的長髮:最大變量200ED。滿變才有交易價值,價格評估:★

烏鴉之王:最大變量150ED/減敵人20%火炕/25全抗/30精力。火德用,非常冷門,-20FR才有交易價值。價格評估:★

【項鏈】

貓眼:標槍亞馬遜殺牛可用,自用。

亞特瑪的聖甲蟲:攻擊觸發傷害加深,弓馬可用。自用。

旭日東升:吸火項鏈,自用。

大君之怒:物理系畢業項鏈,但掉率太高又沒變量,沒有交易價值,自用。

馬拉的萬花筒:最大變量30全抗。法系常用項鏈,滿變可以賣點小錢。價格評估:★

熾天使之韻:最大變量2防禦靈氣/50%惡魔傷/250惡魔準確率/50%不死傷/250不死準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★

金屬網格:最大變量35全抗/+350防禦/+350準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★

【戒指】

拿各的戒指:最大變量30MF/+75準確率。開荒MF自用。

喬丹之石:唯二的技能戒指,法系用。此外還是D2r中觸發DC事件的Key。價格評估:★★

矮人之星:最大變量15法術減傷。吸火、打錢,自用。

烏鴉之霜:最大變量20敏捷/+250準確率。20敏/高準確率才有交易價值。價格評估:★~★★

布爾凱索之戒:最大變量5%吸血。唯二的技能戒指。價格評估:★~★★

大自然的和平:最大變量30毒抗/11物理減傷。k老尼時可防止屍爆。滿變才有交易價值,價格評估:★

鬼火投射者:最大變量20%吸電/20MF。PK用,20%吸電才有交易價值。價格評估:★~★★

【護身符】

吉黑德的運氣:最大變量40%MF/160%EG/15%減價,MF、打錢、賭博用。單項變量滿值即有交易價值。價格評估:★~★★

地獄火炬:最大變量角色技能/20所有屬性/20全抗。先看技能職業,法師最貴,其次聖騎士,德魯伊的最便宜;再看所有屬性,屬性高低對價格影響較大;最後看抗性。價格評估:★~★★★

毀滅:20所有屬性/20全抗/10%經驗獲取。對價格影響因素:屬性>全抗>經驗。價格評估:★~★★★

===護身符篇===

護身符有三種:小護身符(SC)佔1格、大護身符(LC)佔2格、超大型護身符(GC)佔3格,同樣的詞綴,在不同大小的護身符上,最大值不一樣,一般要換算成每個背包格子能提供多少屬性,來進行比較。在這種比較中,LC一般是數值上限最低的,SC和GC的屬性最大值通常比較好。

護身符的造型是有區別的,每種大小都有3個造型,講究的玩家會把身上同類護身符兌成一樣的造型。

【技能類】

職業單系技能,只能出現在GC上。前綴是技能,有效後綴主要是1~45生命值,其次12%打擊恢復(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金幣(EG)。沒有有效後綴的技能GC叫光板。

技能類GC的價值先看技能種類,不同技能差別很大,有些屬於廢技能,完全沒價值,比如死靈的詛咒系板。下面按職業分類,介紹一下各種技能GC的價值:

法師

閃電系:全職業最貴的技能GC,戰網上人手一個電法,需求量很大。

光板:電系光板也能換點散碎銀子。價格評估:★

10~45生命值:帶生命值就可以加錢,40+的高價,45生命屬於高值物品。價格評估:★★~★★★★

6力量:Build未最終定型前湊屬性可用。價格評估:★★

6敏捷:同上,但不是所有電法都走格擋路線,需求量比力量小,價格便宜一點。價格評估:★★

12%打擊恢復:少數法師補FHR會用,價格和6力量差不多。價格評估:★★

7%高跑:用量小,比光板強一點。價格評估:★

冰冷系:比電板便宜得多,需要有效後綴才有交易價值

光板:自用。

10~45生命值:價格評估:★~★★

6力量/6敏捷/12%打擊恢復:價格評估:★

7%高跑:用量極小,比光板強一點。價格評估:★

火焰系:戰網上火法並不流行,但強化法師很多,所以火板的光板比冰板值錢,但高變價格不如冰板。

光板:也能賣點小錢。價格評估:★

10~45生命值:價格評估:★~★★

6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

死靈法師

毒骨系:純毒、毒召、純骨都會用到,死靈最貴的板子。

光板:自用。

10~45生命值:價格評估:★~★★★

6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

召喚系:只有純召用,用量較小。

光板:自用。

10~45生命值:價格評估:★~★★

6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

詛咒系:沒什麽用,45生命可收藏。

聖騎士

戰鬥系:全職業第二貴的技能GC,錘子、白熱、PVP盾擊都可用。

光板:自用。

10~45生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★★

12%打擊恢復:補FHR用,價格評估:★★

6敏捷:聖騎士基本都會堆格擋,6敏捷等效18生命,用的少。價格評估:★★

6力量:只有用年紀(CoA)的才用力量換血,價格比6敏捷板低。價格評估:★

7%高跑:只比光板貴一點。價格評估:★

攻擊靈氣:白熱盾擊可作為戰鬥GC的替代品,價格比戰鬥GC便宜很多。

光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。

10~45生命值:30+生命才有交易價值,價格評估:★~★★

12%打擊恢復:用量小,不好賣,價格評估:★

防禦靈氣:

30+生命和FHR的才有交易價值,其它屬性自用。價格評估:★~★★

刺客

影子系:刺客最貴的技能GC,PK用。

生命值:PK類物品的特點是高變才能賣,40+才有交易價值。價格評估:★~★★

12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

陷阱系:PVC用品,戰網上玩的人少。

10~45生命值:30+有交易價值。價格評估:★~★★

12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★

武學系:某些武學玩法可用,玩的人極少。

生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★

德魯伊

元素系:德魯伊最貴的技能GC,主要是風德PK用,此外風德PVC、火德也可用。

生命值:風德玩的人少,35+才有交易價值。價格評估:★~★★

12%打擊恢復:價格評估:★

變形系:max板的替代品,很便宜。

生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★

12%打擊恢復:價格評估:★

召喚系:組隊輔助德用,需求量本來也很小,D2r後不能多開,需求基本無了。

生命值:40+才有交易價值。價格評估:★

亞馬遜

標槍系:全職業第三貴的技能GC,標槍亞馬遜用。

光板:自用。

生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★

7%高跑:殺牛的跑標用,價格評估:★★

6敏捷/6力量/12%打擊恢復:價格評估:★

弓箭系:元素系弓箭亞馬遜會用,娛樂玩法,用量極少,不值錢。

生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★

被動及魔法系:

生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★

野蠻人

戰嚎系:輔助BO、打錢用(打錢的在下文【打錢類】裡介紹)

光板:輔助蠻用光板就行,也能賣點小錢,價格評估:★

生命值:30+有交易價值,賣不上價。價格評估:★~★★

7%高跑/6力量:價格評估:★

支配系:沒什麽用,45生命可收藏。

戰鬥系:沒什麽用,45生命可收藏。

【物理傷害類】

MAX/AR/生命值:物理系最貴的板子,傷害比純MAXAR低一點,但增加大量生命值,一般PK用。每個格子加生命的數值是SC>LC>GC。

SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命決定價格,滿AR拍賣。價格評估:★~★★★

LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★

GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★

MAX/AR:物理系職業堆最大傷害的板子,必須要4/8/14MAX才有交易價值,AR數值增值。

SC:最大值4MAX/20AR。價格評估:★~★★

LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC強的板子,價格評估:★~★★

GC:最大值14MAX/76AR。價格評估:★★~★★★

MAX/AR/力量:純MAX/AR的替代品,MAX/力量滿值才有交易價值。

SC:最大值3MAX/20AR/2力量。價格評估:★~★★

LC:最大值6MAX/48AR/5力量。價格評估:★★

GC:最大值10MAX/76AR/6力量。價格評估:★★

MAX/AR/敏捷:純MAX/AR的替代品,亞馬遜用,MAX/敏捷滿值才有交易價值。

SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。價格評估:★~★★

LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。價格評估:★★

GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。價格評估:★★

MAX/AR/打擊恢復:補FHR用,因為板子上FHR的數值關係,只有SC才有用。

SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。價格評估:★~★★

MAX/AR/跑速:弓馬補跑速用。

SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。價格評估:★~★★

GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。價格評估:★~★★

【元素傷害類】

加元素傷的護身符,PK時給對手增加抗性壓力,價格高低和PK規則有關,禁用的話價格就低,允許使用價格就高一點。

因為佔格子及數值關係,只有SC上的元素傷才有用,以下幾種元素護身符說的都是SC。

純毒傷:有451、313、175、100幾種,價格相差較大。價格評估:★~★★★

毒傷/生命:只有兩種有用,100PD/20生命、175PD/20生命。價格評估:★~★★

毒傷/FHR:175PD/5FHR才有交易價值,價格評估:★

毒傷/跑速:175PD/3FRW才有交易價值,價格評估:★

電傷/生命:最大值1~71電傷/20生命值,接近滿變才有交易價值,價格評估:★~★★

【生命類】

生命/法力:常見的補法力板,接近滿生命是交易前提,法力增值。國人常用生命:法力=3:2的權重法來進行計算。

SC:最大值20生命/17法力,同樣1格的空間SC加的生命最多,所以最貴。價格評估:★~★★★

LC:最大值35生命/34法力,折算成1格後計價。價格評估:★

GC:最大值45生命/59法力,折算成1格後,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,價格介於SC和LC之間。價格評估:★~★★

生命/AR:某些職業補命中,用量很小。

SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一項滿,另一項高變量,才有交易價值。價格評估:★~★★

GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才構成交易價值。價格評估:★~★★

生命/防禦:PK用,只有SC有用,最大變量20生命/30防禦,滿生命+高防禦才有交易價值。價格評估:★~★★

【抗性類】

全抗/生命:補全抗用,每1格提供的屬性SC>GC>LC。

SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg價;15+生命/4全抗開始有交易價值;20生命/5全抗可拍賣。價格評估:★~★★★

LC:最大8全抗/35生命。折算成每個格子計價,滿變相當於兩塊4全抗/17.5生命得SC。價格評估:★~★★

GC:最大15全抗/45生命。折算成每個格子計價,光板15全抗可自用,滿變相當於3塊5全抗/15生命的SC,價格評估:★~★★

火/電抗/生命:每1格提供的屬性SC>GC,LC屬性差太多,沒用。

SC:最大11單抗/20生命。18+生命/10+單抗才有交易價值。價格評估:★~★★

GC:最大30單抗/45生命。基本自用,滿變才能賣點小錢。價格評估:★

冰/毒抗/生命:比火/電抗便宜不少,只有SC能賣。

SC:最大11單抗/20生命。滿變才有交易價值。價格評估:★~★★

全抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。

SC:最大5全抗/2力量或敏捷。價格評估:★★

GC:最大15全抗/6力量或敏捷。價格評估:★★

單抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。

SC:最大11單抗/2力量或敏捷。只有電抗、火炕、毒抗可以賣,冰抗沒用。價格評估:★

【打擊恢復類】

帶FHR後綴的板子,用來補FHR檔位,因為數值關係SC比較貴(1格提供5%FHR);少數靠LC/GC能上檔的,也可以靠LC/GC湊(平均1格提供4%FHR)。

FHR/法力:滿變SC才有交易價值,最大5FHR/17法力,價格評估:★

FHR/全抗:LC因為數值關係沒用。

SC:5FHR/5全抗,價格評估:★★

GC:12FHR/15全抗,價格評估:★

FHR/單抗:只有SC有用,滿變才有交易價值,最大數值5FHR/11單抗,火/電價格比冰/毒貴。價格評估:★~★★

【高跑類】

跑弓、跑標,還有少數PK職業會用到,用量很小。因為佔格子和數值關係,只有滿變SC才有交易價值。

FRW/法力:最大3%高跑/17法力。價格評估:★

FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。價格評估:★

FHR/單抗:最大3%高跑/11單抗,火/電比冰/毒貴一點。價格評估:★

【MF類】

因為佔格子和數值關係,只有SC才有交易價值。

MF光板:最大變量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低於6MF開荒自用。價格評估:★

MF/法力:最大變量7MF/17法力,頂球法師用。價格評估:★

MF/全抗:最大變量7MF/5全抗,4+全抗有交易價值。價格評估:★★

MF/單抗:最大變量7MF/11單抗。價格評估:★★

MF/MAX/AR:最大變量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易價值,AR有增值。價格評估:★★

【打錢類】

在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因為佔格子和數值關係,打錢主要用GC和SC,很少使用LC。

EG/技能

最大40EG,技能+1戰嚎/20+EG有交易價值,40EG根據打錢的流行度決定價值。價格評估:★~★★

EG/全抗

GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易價值。價格評估:★~★★

LC:最大8全抗,接近滿值才有交易價值。價格評估:★

SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易價值。價格評估:★~★★

EG/單抗

GC:最大30單抗,20+單抗即有交易價值。價格評估:★~★★

SC:最大11單抗,10+單抗有交易價值。價格評估:★~★★

EG/法力

GC:最大59法力,50+法力有交易價值。價格評估:★

SC:最大17法力滿值才有交易價值。價格評估:★

EG/MF

只有GC和LC有這種屬性組合,LC因為數值太低沒什麽人用。

GC:最高40EG/12MF,接近滿值的有交易價值。價格評估:★

暗金護身符見暗金裝備篇

===珠寶篇===

珠寶是在資料片之後才出現的鑲嵌物,僅有藍色、黃色和暗金三種成色。中國玩家經常諧稱為豬,屬性極品的珠寶也被稱為“肥豬”。

《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南

珠寶共有6種顏色,不同的顏色在使用上沒有區別,但受歡迎程度不一樣,價格也會有區別。

【藍色珠寶】

增強傷害(縮寫為ED):前綴為紅寶石的珠寶,38~40增強傷害可自用。

IAS:後綴為白熱的珠寶,屬性固定為15IAS,可自用。

全抗:前綴為眨眨發光的珠寶,屬性為10~15全抗,15的可自用。

IAS ED:極品屬性為“15IAS 40ED”,著名的“紅白珠”,物理職業和雇傭兵喜愛的珠。IAS20ED以上構成交易價值,極品的高價。價格評估:★★~★★★

IAS 惡魔ED:價值低於同數值紅白珠,常用於打錢build的雇傭兵。價格評估:★★

38~40ED 13~15最大傷害:物理build用珠,常見的用來鑲嵌在風之力中。價格評估:★★

其他ED珠:38~40ED基礎上,後綴為7FHR/裝備需求-15%/9~10最小傷害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命中的一種,各種物理build都可用。 價格評估:★~★★

IAS 13~15最大傷害:物理build用珠,常見鑲嵌在3孔頭等。價格評估:★★

IAS 7~8最小傷害:追求最小傷害值的冷門build用。價格評估:★~★★

IAS 10~15全抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性。刺客爪、標馬頭等常用珠。價格評估:★★~★★★

IAS 25~30單抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性,其中抗火、抗電的較貴。價格評估:★★

22~30最大傷害:前後綴均為最大傷害值,22以上最大傷害可用,追求極致傷害build會使用。價格評估:★~★★

其他一些有價值組合:

裝備需求-15% 25~30單抗

裝備需求-15% 12~15全抗

裝備需求-15% 3EK

7FHR 25~30單抗

7FHR 12~15全抗

7FHR 3EK

9力量 25~30單抗

9力量 12~15全抗

9敏捷 25~30單抗

9敏捷 12~15全抗

18~20生命 25~30單抗

18~20生命 12~15全抗

18~20生命 18~20法力

IAS 3EK

7FHR 3EK

9力量3EK

9敏捷3EK

在特定場合有使用價值。價格評估:★~★★

【黃色珠寶】

黃色珠寶最多可帶4條詞綴,同樣限制最多3前綴或者3後綴,但無法獲得IAS、40ED等藍色專屬詞綴。

按照功能定位,可大致分為如下幾種:

五抗珠:常用來鑲嵌在古龍皮,以8~10全抗20~30單抗為基礎,增值屬性:力量/敏捷/EK/裝備需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗電的較受歡迎。價格評估:★~★★★

減需珠:常用來鑲嵌在物免盾或古龍皮,以裝備需求-15%,單抗或全抗為基礎,增值屬性:FHR/EK等。價格評估:★~★★★

安頭珠:由於安頭存在減30火抗的負面屬性,因此發展出特定的安頭用珠。以25~30抗火25+ED為基礎構成價值,增值屬性:力量/惡魔ED/不死ED/7FHR等。價格評估:★~★★★

屬性珠:用法眾多,根據增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷為基礎,增值屬性:ED/AR/抗性/EK/裝備需求-15%等。價格評估:★~★★★

傷害珠:15~18最小傷害值 15~18最大傷害值,表面上看是2條屬性,實際上是由4個詞綴構成,極品的18-18珠,一個賽季難得一見。價格評估:★★~★★★

*以上為對黃珠粗略地分類,並不能囊括所有有用組合,有3~4條有用詞綴組合的“肥豬”,都歡迎估價。

*請務必要注意,ED和最大/最小傷害組合可能會形成bug珠(d2r是否修復暫不可知),用法會變窄很多,價值也會大減。至於什麽樣的算bug珠,在什麽情況下會導致bug,這裡引用等風來版主的一段測試結論:

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN組合鑲嵌防具,對近戰和遠程的面板顯示和實際傷害均有BUG

2.單純使用ED/MAX鑲嵌防具,對近戰的面板顯示和實際傷害均有BUG,對遠程的面板顯示有BUG但實際傷害無BUG

3.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN,對近戰的面板顯示和實際傷害均有bug,對遠程的面板顯示有bug但實際傷害無bug

4.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN>MAX,對近戰和遠程的面板顯示均有BUG,對近戰和遠程的實際傷害均無BUG,且並不參與MINBUG

【暗金珠寶】

彩虹刻面:最大變量-5%敵人元素抗性/+5%元素傷害,有冰/火/電/毒4種元素種類。

電珠:最貴的元素種類,電法和標馬用,非極品也有人要,5/5的極品較高價。價格評估:★~★★★

毒珠:玩毒的死靈用,5/5才有交易價值。價格評估:★★

火珠:有兩種路子,強化法師只要+5%火傷,不看減傷(對強化無效);其它玩法(火法、火德、死靈的屍體爆炸)優先5%減抗。價格評估:★~★★

冰珠:+冰傷優於減抗,+5%冰傷構成交易價值。價格評估:★~★★

*暗金珠的顏色有講究,和同系顏色對應的價格貴一些。比如紅色火珠,綠色毒珠等,電珠則一般是藍色最貴。

*此外按屬性觸發方式還分為升珠(升級時觸發)和死珠(死亡時觸發),一般死珠比升珠稍貴。

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遊戲資訊

暗黑破壞神2:獄火重生 (Diablo II: Resurrected)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 動視暴雪
發行: 動視暴雪
上市: 2021-09-23

精採的冒險之旅從俠盜營地開始,前往位於沙漠的魯高因避難所、探索庫拉斯特綠意盎然的叢林、勇闖混沌界要塞並迎向地獄一般的灼熱之境;豐富內容等你來挖掘。原版2D 的聖休亞瑞世界經過重製,以3D 視覺效果和高解析度音效呈現,透過華麗的4K(2160p)高畫質和7.1 環繞音響的重製版和重錄版音效,打造出絕佳的遊戲體驗並充分發揮PC 的效能。隨時在懷舊與現代兩種風格之間來回切換,比較當年的時代經典以及擁有高螢幕解析度和環繞音響的現代版本,見證《暗黑破壞神II》的蛻變歷程。

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在《暗黑破壞神2》中,大部分裝備分為普通級、擴展級、精華級三個品級,並有從白色到暗金等六七種成色,但新玩家對於物品的價值體系可能並沒有充分的理解,導致錯失有價值的裝備。下面就將帶來《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南,希望對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/108454 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/CxNyf7ut.jpg 物品價值鑒別指南暗黑2擁有龐大的物品及裝備系統,大部分裝備可分為普通級、擴展級、精華級三個品級,並有從白色到暗金等六七種成色,而其中有價值的物品並不集中在某個分類,或某種成色中。新手在對物品價值體系未充分熟悉並理解之前,往往容易在浩如煙海的裝備掉落中錯失頗有價值的裝備。 本文以分類盤點的方式,對有價值物品進行概述。並對其價格進行大致評估。 定級標準: 無★級:有時能自用,但無交易價值,扔掉也不可惜 ★級:易得而低價的物品,僅有零錢價值 ★★級:中等價值物品 ★★★級:能讓人小發一筆的高價物品 ★★★★級:貴重物品,土豪的追求 ★★★★★級:極珍貴稀有的物品,有錢也不一定買得到 *注意,本文並非物價表。重製版遊戲的市場環境和物價發展仍無法準確預測。 評星僅根據個人對物品的理解,按功能性和稀缺度進行綜合定級。 常用縮寫 由於是面向新手的物價指南,本文在行文時已盡量避免了使用縮寫,但為了方便描述,仍請先學習以下幾個最常見的縮寫。 FCR=快速施法速度 FRW=快速奔跑/行走 FHR=快速打擊恢復 IAS=提升攻擊速度 MF=提升獲得魔法裝備機率 EG=額外獲得金幣機率 PLR=減少毒素效果時間 HFD=冰凍時間減半 EK=擊殺敵人後獲得法力值 TP=傳送技能 AR=攻擊準確率 ED=有兩種意思:通常指增強傷害,對防具來說,指增強防禦 ===雜物篇=== 【符文類】 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/Xz7zy2eR.jpg https://img1.gamemad.com/2021/09/24/XSKSJCge.jpg https://img1.gamemad.com/2021/09/24/Z6aTWTHF.jpg 重製版中最有可能成為遊戲內等價物的東西,消耗量大。按原版經驗,最常用的標準等價物是Ist(24),交易一般都以Ist為部門來進行。 各種符文兌換Ist的比例(參考): Um(22) = 0.25 Ist Mal(23) = 0.5 Ist Ist(24) = 1 Ist Gul(25) = 2 Ist Vex(26) = 4 Ist Ohm(27) = 8 Ist Lo(28) = 16 Ist Sur(29) = 16~32 Ist Ber(30) = 2Sur(29) Jah(31) = 1Ber(30)+ Cham(32) = 4~8 Ist Zod(33) = 8~16 Ist 符文是可以由低往高級合成的,Pul(21)合Um(22)開始是2合1,從低級一直合到Lo(28),都遵循合成消耗比例。 注意:中國私服習慣用Zod(33)做超級暗黑破壞神的Key,所以符文價格一直到Zod都基本遵循合成消耗比例。官方戰網是用喬丹之石(soj)做Key,符文兌換比例和中國私服不一樣: Sur(29)本身沒什麽用,一般用來合成Ber(30),加上天然掉落,所以Sur(29)的兌換價格小於2個Lo(28),也就是最多不超過32Ist。老bn上Sur(29)和Lo(28)等價。 Ber(30)是消耗量最大的高級符文,價格=2Sur(29),最多不超過64Ist。 Jah(31)是1.14裡最貴的高級符文,比Ber(30)略貴一些,但不遵循2倍的合成消耗。 Cham(32)在1.14裡消耗量極小,又不能往下拆分,價格只相當於Vex(26)~Ohm(27),比Lo(28)便宜得多。 Zod(33)同上,價格最多不超過Lo(28)。 低級符文裡有幾種作手工裝備需要用,尤其是Ral(8)消耗量很大,一般批量交易。 按需求量:Ral(8) > Sol(12) > Anm(11) > Ort(9) > Thul(10) ≈ Tal(7) ≈Nef(4) ≈ Ith(6)。價格評估:★ 另外有兩種低級符文組合,常用於批量洗極品變量而打包交易: 精神套符文:Tal(7) + Thul(10) + Ort(9) + Anm(11) +Hel(15)為一套,用於反覆洗極品精神用,通常多套打包銷售。 眼光套符文:Ral(8) + Tir(3) + Tal(7) + Sol(12) +Hel(15)為一套,用於反覆洗極品眼光用,通常多套打包銷售。 價格評估:★ 【寶石類】 共有紅寶石、藍寶石、黃寶石、綠寶石、鑽石、紫寶石、骷髏7種。按品級從碎裂~完美共5級。完美的寶石通常簡稱為“PG”。 雜色完美寶石:藍寶石、黃寶石、綠寶石、鑽石一般稱為雜色寶石,通常用於洗護身符、頭環等。通常若干個打包銷售。 完美紫寶石:消耗量最大的寶石,常用於製作手工項鏈、戒指、手套等。價格比雜色完美寶石高。 完美紅寶石:常用於製作手工戒指。價格比雜色完美寶石略高。 完美骷髏:有專門的代稱“PS”,除了當作雜色完美寶石使用外,也可用於洗黃色裝備。價格比雜色完美寶石略高。 價格評估:★ *無瑕疵的寶石和方塊寶石也可用於洗電棒等裝備,交易量較小,一般自產自用。 【金幣】 專門賭頭環的會採購。通常一個高級角色裝滿為起步量進行銷售。價格評估:★~★★ 【超級Boss任務道具】 6Boss超級任務中必備的物品。 A1 Key:恐懼之鑰,地獄女伯爵有概率掉落,通常若干個打包銷售。 A2 Key:憎恨之鑰,地獄召喚者有概率掉落,通常若干個打包銷售。因擊殺簡單,價格比A1、A5 Key略低。 A5 Key:毀滅之鑰,地獄尼拉塞克有概率掉落,通常若干個打包銷售。 以上三種Key通常打包或成套銷售。 Boss器官:通過Key開紅門擊殺3Boss後獲得器官,最終3Boss的門票。通常成套銷售,價格比一套Key略高。 價格評估:★ 【洗點消耗品】 Boss精華和赦免徽章:地獄各關底Boss掉落的精華和合成的赦免徽章,可以用於洗點。 價格評估:★ 【珠寶】 手工合成公式中消耗的珠寶,對屬性、等級、成色無任何要求,無用的珠寶都可以歸為此類。 單個無價值,通常幾十或上百個打包銷售。價格評估:★ ===白色/灰色物品篇=== 白色/灰色物品通常屬性不如魔法物品,但作為底材製作為神符之語後,可發揮出強大的力量。一些極品的底材,甚至比神符之語所需的符文價值還高。 *本篇章中所述的帶孔裝備,如0孔材料通過打孔任務或打孔公式後可符合該孔數,價值可等同參考。 *本篇章中如未說明是否無形,則說明是否無形對價值影響不大。 【盔甲類】 2孔有形盔甲:主要為開荒期間製作隱秘及煙霧的過渡底材。以低需求、輕甲底材為宜。如不追求防禦值,在普通難度商店即可採購。 2孔無形盔甲:用途慎重。法系職業非主流練法可選盔甲,需求量較小,需增強防禦≥10的無形執政官鎧甲。價格評估:★ 3孔有形盔甲:用途謎團、強制、財富等。需求量較大。根據底材類型不一樣價值差異較大。 -法師鎧甲,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★ -執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值,增強防禦=15的價值較高。價格評估:★~★★★ -神聖盔甲,增強防禦=15,價格評估:★★ -其他精華輕甲,增強防禦=15,價格評估:★★ 3孔無形盔甲:用途背信、強制等。 -執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值。價格評估:★~★★ -神聖盔甲,防禦≥840構成交易價值。價格評估:★~★★-其他精華級衣服,按防禦值參考神聖盔甲的略低。 4孔有形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈、野薔薇等 -執政官鎧甲,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★ -神聖盔甲或其他精華輕甲,增強防禦=15,價格評估:★ 4孔無形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈等。 -執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★ -神聖盔甲,防禦≥840構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★★ -其他精華級衣服,按防禦值參考神聖盔甲的略低。 【頭盔類】 0孔有形權冠:可用於注入為稀有權冠,一般累計多個後批量進行交易。價格評估:★ 3孔有形權冠:用途夢境、迪勒瑞姆,增強防禦=15有交易價值,價格評估:★ 3孔無形權冠/頭冠/骸骨面罩:雇傭兵使用的夢境、迪勒瑞姆底材,需求量較小,15%增強防禦構成交易價值。權冠底材防禦低,但因為好看,也有人使用,價格評估:★ 【盾牌類】 3孔有形盾牌:用途聖堂、夢境。需求量小,增強防禦=15有交易價值。價格評估:★~★★ 4孔盾牌:用途精神、鳳凰等。需求量極大,幾乎人手一個。開荒初期緊俏,後期不是極品的自用。 -有形統治者大盾,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★ -無形統治者大盾,PVP或純副手使用。增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★ 【武器類】 法系類 3孔水晶劍:用途新月。電法可選用的武器,造價低廉,材料易得。 4孔水晶劍/闊劍/長劍:用途精神。開荒期經常使用,造價低廉,材料易得。 4孔連枷:用途橡樹之心。使用量極大,自用。 5孔水晶劍/連枷:用途戰爭召喚。使用量極大,水晶劍比連枷更為流行,而連枷底材則可與橡樹之心湊成同款。 6孔水晶劍/幻化之刃:可鑲嵌24#*6、20#*6、電珠*6等,通常自產自用。 近戰類 5孔幻化之刃:用途悔恨。因較快的基礎速度及不損耗耐久,受物理職業的喜歡。10~15增強傷害構成交易價值,價格評估:★~★★ 4孔無形精華劍類/鞭類/狂戰士斧:用途誓約。增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★ 5孔無形狂戰士斧:用途死神。增強傷害的數值影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★ 5孔有形狂戰士斧:用途悔恨、末日等。優質的近戰底材,增強傷害的數值顯著影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★~★★★ 6孔無形精華武器:用途死亡呼吸。接近極品材料才有價值。價格評估:★★ 長柄/長矛類 4孔鐮刀/鉤鐮槍:法師製作手抓無限,極品構成交易價值。價格評估:★~★★ 4孔無形精華長柄類:用途眼光、無限、驕傲。用量最大的材料,米山踏上神壇的基石。底材類型、增強傷害的數值顯著影響價值。 按中國玩家的偏好,同等ED屬性下的價格順序是:巨長斧>鮫尾巨斧>銳利之斧>神秘之斧≈巨神之斧。 價格評估:★~★★★ *需特別注意:長矛類武器(亥伯龍之矛、冥河之槍、刺人槍、鬼魂之矛、戰槍等)就算4孔也無法製作眼光、無限。 5孔無形精華長柄類:用途末日、 遵從。用量較小,極品構成交易價值。價格評估:★~★★ 弓類歸入亞馬遜專用類。 【角色專用類】 亞馬遜專用 4孔陰影弓/巨弓/巨神十字弓:用途信心等。陰影弓/巨弓用於第一幕雇傭兵小妹的武器。巨神十字弓可用於拳擊bug的特殊玩法。增強傷害=15有交易價值。價格評估:★★ 4孔大院長之弓:一般用於製作弓馬手持信心,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值顯著影響價值,極品價值較高。價格評估:★~★★★★ 4孔女族長之弓:用途信心、冰凍等。使用量較小,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★ 6孔九頭蛇弓/十字軍之弓/巨神十字弓:用途死亡呼吸。需求較小,通常極品材料才有交易價值。價格評估:★★ 聖騎士專用 4孔有形聖騎士專用盾牌:用途精神。精英級盾牌中,神聖小盾最流行,神聖輕圓盾次之,其餘底材類型價值較低。自帶40~45抗性構成價值,抗性極品和防禦值對價值有顯著影響。價格評估:★~★★★★ 4孔無形聖騎士專用盾牌:用途流亡。精英級盾牌中,同等防禦值下,神聖小盾和旋風盾較高,其餘底材價格略低。按Automod類型分為抗性類和增強傷害類兩種。自帶40~45抗性或增強傷害≥60,且帶防禦增強的構成價值,防禦值顯著影響價值。價格評估:★~★★★ 4孔權杖類:用途剛毅。冷門的錘子丁配裝用,需要3專注3祝福之錘,交易量極小。價格評估:★~★★ 5孔權杖類:用途戰爭召喚。 技能為天堂之拳、信念、專注、祝福之錘組合,用於PVP,技能加成飽滿的,建議進行估價諮詢。價格評估:★~★★ 技能為3神聖之盾,用於PVC副手開盾用,比正手開盾多1級聖盾。價格評估:★★ 法師專用 0孔次元碎片:可用於注入為稀有次元碎片,自己玩兒,交易量極小。 1-3孔次元碎片:3方塊寶石可洗成魔法次元碎片,交易量極小。 4孔雙手杖:用途回憶、眼光等。+3能量護盾構成交易價值,+其他輔助技能有增值,交易量較小。價格評估:★~★★ 5孔雙手杖:用途戰爭召喚。+冰甲、強化、能量護盾等輔助技能構成價值。價格評估:★~★★ 死靈法師專用 2孔法杖:用途白色。PVP骨系死靈法師常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂構成交易價值,+衰老、劇毒新星等有增值。價格評估:★~★★ PS:PVC開荒時,單+3骨矛的白色法杖也能用到通關,在普通難度卓格楠可購買到。 2孔死靈法師專用盾牌:用途燦爛,按使用場合的區別分為兩種類型。 -衰老/降低抵抗組合,一般作為副手釋放詛咒使用。價格評估:★~★★ -劇毒新星/降低抵抗組合,毒系死靈法師正手使用。+3劇毒新星同時帶降低抵抗構成交易價值,+召喚相關技能有增值。價格評估:★~★★ 刺客專用 3孔刺客專屬爪:用途混沌、狂怒等。有用技能為雷光守衛、心靈爆震、飛龍在天、影子大師等,技能加成飽滿的,建議進行估價諮詢。價格評估:★~★★★ 野蠻人專用 3孔野蠻人專屬頭盔:可用於迪勒瑞姆製成+5戰鬥體質頭(5bo頭),自帶+3戰鬥體質構成交易價值,額外+大叫、戰鬥指揮可增值,需求高的底子會減值。價格評估:★~★★ 德魯伊專用 3孔德魯伊專屬頭盔:可用於迪勒瑞姆製成+5橡木智者頭(5oak頭),自帶+3橡木智者構成交易價值。因橡木智者為6級技能,地獄難度掉落的材料不可能出現該技能,故此類材料特別稀有。價格評估:★★ ===藍色(魔法)物品篇=== 藍色(魔法)物品通常只能擁有1~2條魔法詞綴,但因暗黑中存在部分詞綴只在藍色物品中出現,且藍色裝備在拉蘇克處有概率打出1~2孔,所以有些某些藍色物品仍然具有不可或缺的使用價值。 *絕大部分有價值的藍裝必須同時擁有前綴、後綴兩個魔法詞綴,單詞綴物品幾乎沒有交易價值(擁有Staffmod的電棒等角色專用物品除外)。 *能打孔的1~2孔的藍色裝備,如運氣不佳只打了1孔,會嚴重降低價值,甚至完全失去價值。 【頭環類】 頭環類包括頭飾、寶冠、三重冠和權冠,因為此類裝備擁有較多獨佔的詞綴,因此頗有價值。藍色頭盔的底材類型會明顯影響價值,通常來說,權冠底材的價值會高於其他三類。 職業技能頭環 法師頭環:+2法師技能或+3單系技能為基礎,附加20FCR或35MF後綴,打成2孔後構成價值。其中電頭(3電20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★ 死靈法師頭環:+2死靈法師技能或+3毒骨/召喚系技能為基礎,附加20FCR或30FRW或100生命後綴,打成2孔後構成價值。其中毒頭(3毒20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★ 聖騎士頭環:由於暗金軍帽的屬性太突出,聖騎士很少使用藍色頭環。2聖騎士技能20FCR2孔頭少數玩法偶爾會使用。價格評估:★ 刺客頭環: 刺客用黃頭和暗金頭較多,部分玩法會使用2刺客技能20FCR2孔頭及3陷阱20FCR2孔頭。價格評估:★~★★ 德魯伊頭環:極少用藍頭,基本上只有軍帽、暗金加爾的長髮和黃頭可用。2德魯伊技能20FCR2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★ 亞馬遜頭環:弓亞馬遜是使用藍頭的大戶,但更多的是使用不帶技能的3孔藍頭。2亞馬遜技能30FRW2孔頭、2亞馬遜技能20FCR2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★~★★ 三孔頭環 頭環上帶工匠、珠寶匠魔法前綴理論上可帶來3孔的效果,但頭飾和寶冠因最大孔數限制,最多只能出現2孔,故3孔頭環只有三重冠和權冠兩種,同屬性下權冠價值高於三重冠。 三孔頭由於孔數多,DIY空間大,多種練法為了湊攻速檔位、湊極致傷害、MF等常用到。 20FCR/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★ 30FRW/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★ 25~30敏捷/3孔頭:敏捷數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★ 25~30力量/3孔頭:力量數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★ 11~13最小傷害/3孔頭:最小傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★ 10~12最大傷害/3孔頭:最大傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★ 30~35MF/3孔頭:打造極致MF值人物必備,MF數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★ 70~80額外金幣/3孔頭:打造極致打錢人物必備,額外金幣數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★ 5%~8%偷取生命/3孔頭:常用於打造雇傭兵的終極頭,無形略有增值。價格評估:★★~★★★ 7%~8%偷取法力/3孔頭:元素弓有時使用,需求量小,價格評估:★~★★ 22~25物理傷害減少/3孔頭:“永生頭”,PVP可用。價格評估:★~★★ 95~100生命/3孔頭:收藏價值大於實用價值。價格評估:★~★★ 其他頭環 5%~8%偷取生命/按等級增加%AR/2孔頭:俗稱"幻影頭”,常用於A2、A5雇傭兵補充攻擊準確率,價格評估:★★ 【戒指類】 10FCR100~120法力:追求極致法力同時還需湊FCR檔位的練法會使用。價格評估:★~★★ 5~6偷取法力 100~120法力:幾乎只有純殺牛的亞馬遜會使用。價格評估:★~★★ 20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷門練法有時候會用到。價格評估:★~★★ 31~40MF:偶然之幸運的戒指,雖然只有一條屬性,其實是兩條魔法詞綴的共同結果。MF>30構成交易價值。價格評估:★~★★ 【項鏈類】 2職業技能或3單系技能/35MF:MF熱門職業使用,其他職業收藏。價格評估:★~★★ 3單系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等輔助職業會使用,極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★ 3單系技能/20~25物理傷害減少:某些專職殺牛的練法可使用(常見的是新星電法),極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★ 3閃電系技能/10FCR:比手工項鏈多1技能,手持無限的電法師為了追求技能等級,有時會使用。價格評估:★★ 45~50MF:偶然之幸運的項鏈,追求極致MF值的練法使用。價格評估:★~★★ 【盾牌類】 珠寶匠之偏向的統治者大盾:著名的偏向盾,高價物品。價格評估:★★★★ 珠寶匠之偏向的保護盾牌:偏向盾的替代品,比偏向盾基礎格擋略高,但需求也高很多,並且減5FRW。價格評估:★★ 工匠之偏向的統治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一個孔。價格評估:★★ 珠寶匠之格擋的統治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格擋率和格擋速度更低。價格評估:★★ 其他非主流3孔偏向盾牌:偏向塔盾、偏向巨魔骨盾等,比偏向統盾少1孔,但是有需求低等優勢。價格評估:★★ 其他珠寶匠統治者大盾:在4孔的前提下,後綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/減少需求等。通常用於鑲嵌Ist(24)*4、電珠*4等。價格評估:★★ 【衣服類】 珠寶匠精華輕甲:在4孔的前提下,後綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/敏捷/力量等。底材類型影響價格,屬性極品的價值較高。價格評估:★★~★★★ 【手套類】 3標槍/20IAS手套:專職牛場的亞馬遜基礎款手套,在商店有可能買到。價格評估:★ 【職業專屬類】 電棒:3電系/20fcr/2孔並帶閃電/連鎖閃電/新星/支配閃電等增值技能的單手法球。電法的終極武器之一。 3電系/20fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥2,建議估價; 3電系/20fcr/1孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價; 3電系/10fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價; 3電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥4,建議估價; 2電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥5,建議估價; 一根合格的電棒往往價值不菲,極品電棒更能賣到天價,額外加生命或法力有增值。價格評估:★★~★★★★★ 火棍:3火系/20fcr/2孔並帶火球/隕石/強化/支配火焰等有用技能的單手法球。 3火系/2孔的前提下,強化/支配火焰≥2,建議估價; 3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/隕石/支配火焰≥3,建議估價; 價格評估:★★~★★★ 6劇毒新星死靈法師專屬盾牌:劇毒前綴,並帶3劇毒新星技能,2孔。毒王終極盾牌,屬於可遇不可求的裝備。帶偏向/格擋等後綴有增值,1孔大大減值,5劇毒大大減值。價格評估:★★~★★★★ 6雷光守衛刺客專屬爪:俗稱冷靜瓜,冷靜前綴,並帶3雷光守衛技能,2孔。在商店有可能買到。底材類型影響價格,帶提速等後綴有增值,帶其他有用技能有增值,1孔大大減值,5雷光守衛大大減值。價格評估:★★~★★★ 6BO野蠻人專屬頭:回音前綴,並帶3戰鬥體質(BO)技能,2孔。打造純輔助野蠻人理論上的最大BO必備。底材類型影響價格,需求高的底子會減值。額外加大叫/戰鬥指揮可增值,1孔價值略減,5BO價值大減。價格評估:★~★★ 6暴風德魯伊專屬頭:非常冷門的元素德用頭,蓋亞前綴(+3元素系技能),並帶3暴風技能,2孔。價格評估:★~★★ 珠寶匠之偏向的聖騎士專屬盾牌:非常冷門,閃電俠或者堆最小傷害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。價格評估:★★~★★★★ ===黃色(稀有)/橙色(手工)物品篇=== 黃色(稀有)物品可擁有3~6條詞綴,最多只能3條前綴,3條後綴。 橙色(手工)物品根據不同的合成公式,可擁有數條固定屬性,以及最多4條詞綴,但前綴/後綴也是最多只能3條。當多種強力詞綴組合在一起時,就可能出現非常強力的裝備。 也正由於組合繁多,黃橙色物品很難給出明確的價值標準,如有屬性飽滿的,都建議估價。 *由於一些特定暗金裝備的存在,相當一部分黃色/橙色裝備並無價值(或僅全極品存在理論上的價值),如頭盔類/衣服類等。因此我們在評價一個黃色/橙色裝備是否有價值時,往往通過一個暗金裝備作為標杆,如果在某些使用場合能超越暗金,則存在價值。 *Automod/Staffmod詞綴並不在上述詞綴條數限制中,故某些黃色的角色專用裝備的實際詞綴數有可能超越6條的限制(如黃色法球等)。 【頭環類】 與藍色頭環類似,黃色頭環因為擁有頭盔類所不能擁有的FCR、FRW、偷取生命等獨享詞綴,當出現合適的詞綴組合的時,存在較高價值。 黃色頭環能用魔盒公式升級為權冠,因此底材類型不影響價格。 職業技能頭環 技能類黃色頭環類的價值判定思路,通常以諧角之冠(暗金軍帽,2技能、海量體能、10物免、50MF)和格利風之眼(暗金權冠,1技能、25FCR、TOP級別的電傷)作為參照標杆,如黃頭不能在某些地方有突出屬性(如FCR、FRW、2孔等),一般很難有價值。 法師頭環:法師很少使用黃頭,電法用暗金權冠或藍色電頭,冰法用軍帽或暗金冰頭。僅有極少數的火法、雙修法師或PVP法師會選擇極品黃頭。2技能、20FCR為基礎,增值屬性為:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值屬性≥2條的,建議估價。價格評估:★~★★★ 死靈法師頭環:死靈法師不管是PVC還是PVP的玩法,一般都需要湊125檔FCR,需求在頭上提供不低於20FCR,故使用黃頭較多。基本上2技能20FCR的基礎款既有自用價值。 其中PVP頭有效增值為:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,單系毒骨技能略微減值。 PVC頭有效增值為:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,單系技能減值較大。 一個屬性飽滿的死靈黃頭通常價值不菲,建議進行估價。價格評估:★★~★★★★★ 聖騎士頭環:聖騎士並不是特別缺FCR,大部分情況下都會選擇軍帽等暗金物品,但20FCR及體能非常飽滿的情況下,可解放手套和腰帶的FCR,理論上有可能超越軍帽。 在2技能20FCR的基礎上,生命/法力>50且有其他增值屬性的建議估價,有效增值為FRW/敏捷/抗性/2孔等,單系嚴重減值。價格評估:★或★★★ 刺客頭環:除PVP經常使用。在2技能20FCR的基礎上,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/抗性/按等級增加%AR/2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★★~★★★★ 野蠻人頭環:對野蠻人來說,不管是PVC還是PVP,通常黃頭都很難超越暗金殺手防護面甲,在某些特殊的PVP場合和打錢場合,黃頭有使用價值。 PVP頭:2技能20FCR 2孔 或2技能30FRW2孔的基礎上,如有敏捷/生命/PLR/按等級增加%AR等增值,建議進行估價。價格評估:★★~★★★ 打錢頭:2技能70~80額外金幣2孔的基礎上,如有TP聚氣/生命/MF等增值屬性,建議進行估價。價格評估:★★~★★★ 德魯伊頭環:在PVP場合德魯伊經常需要使用黃頭,但通常需求比較高,屬性不飽滿的一般不會使用。 2技能20FCR為基礎,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★~★★★★ 亞馬遜頭環:標槍亞馬遜標配使用暗金權冠,一般不會使用黃頭,但弓箭亞馬遜是使用黃頭的大戶。與其他職業不一樣的是,亞馬遜黃頭以暗金惡魔頭蓋骨面具(俗稱安頭:2技能、20IAS、10偷取生命、30力量),作為對比標杆。作為一個遠程物理角色,弓馬頭最重要的是FRW、屬性和孔數,而生命、法力、抗性甚至技能對弓馬頭來說並非是必須的。 1孔頭:通常來說1孔頭很難超越安頭,但極品的也有人喜歡。2技能30FRW力量+敏捷>20為基礎,增值屬性為:20FCR/偷取生命/偷取法力/增強傷害等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★~★★ 2孔頭:30FRW 2孔 或 20FCR2孔為基礎,增值屬性為:2技能/力量/敏捷/偷取生命/偷取法力/增強傷害/TP聚氣等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 其他頭環 幻影頭:基礎款參考藍色幻影頭,以5~8偷取生命 按等級增加%AR 2孔為基礎,增值屬性為:力量/增強傷害/抗性等。價格評估:★★~★★★ 【戒指類】 黃/橙戒指的價值歷來是最複雜的,各種build對戒指的也需求不盡相同,如認為多個屬性都有用而且飽滿,建議進行估價。 按用途功能來區分,可粗略地劃分為3類。 施法類戒指:常見Build中,電法、BH聖騎、炸牛死靈、PVP中的大部分法系build等都需要搭配此類戒指。10FCR是各種法系角色戒指的價值基礎,如缺少FCR則很難取代喬丹之石。各種build對FCR戒指的需求有不同的側重點,如PVP角色需求屬性+法力,PVCBH需求敏捷/抗火,法師需求體能+MF等。 以10FCR為基礎,核心屬性為:力量/敏捷/生命/法力,增值屬性為抗性/EK/MF/PLR等。有1條飽滿的核心增值屬性可自用,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 偷取類戒指:偷取類戒指最常的使用角色是標馬、弓馬和一些其他近戰build。此類戒指如有10FCR更優,如無FCR則可在項鏈等部位補充,也並非不能用。 以4~6偷取法力為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/法力/抗性/EK,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。6偷法出現在橙色戒指中會導致等級需求96lv,會造成略微減值。價格評估:★★~★★★★★ 以3~11偷取生命為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/最小傷害等,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 雙吸類因為詞綴佔用,更難出現高價組合,如有飽滿的,參考上述兩類評估。 物理類戒指:無FCR無偷取但屬性強大的戒指可定義為純物理類,物理bb、盾擊丁,弓馬等有可能使用。 以力量+敏捷>30為基礎,增值屬性為生命/最小傷害/法力/抗性等,有1條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★ 【項鏈類】 黃色/橙色項鏈的價值判定思路,通常以暗金項鏈馬拉的萬花筒(2技能、5所有屬性、30所有抗性)作為參照標杆,黃色/橙色項鏈如果不能在FCR、生命、法力等方面有突出屬性,價值很難超越馬拉。 法師項鏈: 法師項鏈可按FCR分為5~9FCR/10FCR/15~16FCR/17~19FCR/20FCR幾個檔位。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:力量/敏捷/生命/法力/抗性/PLR/MF等。如技能為電單系略微減值,冰/火單系則嚴重減值。價值按分類如下評估: 5~9FCR檔:鐮刀、精神盾等電法build經常用於湊78檔和117檔搭配。大於或等於2條增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★ 10FCR檔:最常用的搭配檔位,常用於105檔電法。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 15~16FCR檔:此檔位較為吃虧,佔用了一個FCR詞綴,確沒達到關鍵的17FCR湊117檔,但也能用於鐮刀等湊105檔等。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ 17~19FCR檔:追求117檔的電法經常會選擇項鏈,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ 20FCR檔:法師終極項鏈,有多種用法。常見的可搭配125FCR,通過替換腰帶機動地在105/117兩個檔位適應不同的場合。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★ 死靈法師項鏈:基本上主流死靈法師build的FCR只有75檔和125檔兩種,並且大部分都是125檔。因此死靈法師項鏈按FCR一般只有5~9FCR/10FCR/15~19FCR/20FCR這四類。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。如技能為毒骨單系適當減值,其他兩系則嚴重減值。 價值按分類如下評估: 5~9FCR檔:一般是格擋型湊FCR,極少情況下也有毒系死靈搭配48檔。一般需3條增值屬性的才有價值,價值不會太高。價格評估:★★ 10FCR檔:常用於體力型build,骨系PVP和PVC掃圖型,搭配精神盾湊125檔使用。和其他檔項鏈相比,此檔項鏈增值屬性出現力量,更容易產生增值。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ 15~19FCR檔:常用於格擋型build,骨系PVP、PVC純炸牛等練法都會用到。光板可自用,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ 20FCR檔:全能型項鏈,體力型/格擋型都能用。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★ *炸牛對技能不感冒,一些無頭項鏈但是屬性豐滿的,也具有適當的價值。 聖騎士項鏈:PVC聖騎士基本上都用暗金項鏈。黃/橙項鏈基本上都用於PVP,按FCR分為0FCR/10FCR/20FCR幾個檔位。 以2技能xxFCR為基礎,如技能為單系,幾乎完全失去價值。價值按分類如下評估: 0FCR檔:盾擊丁可使用,構成價值的條件較嚴格。力量/敏捷/生命等增值屬性飽滿的,建議進行估價。價格評估:★★~★★★ 10FCR檔:常用PVP錘子丁 VS某些對手時撐體能的搭配,生命/法力飽滿的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 20FCR檔:PVP錘子丁標準項鏈,老練的錘子丁為了應對不同對手,一般會準備多條不同屬性的項鏈。光板可自用,增值屬性為敏捷/生命/法力/抗性/力量/PLR/生命恢復等之中1條或2條的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 刺客項鏈:刺客按FCR分為15-FCR/15~16FCR/17~20FCR幾個檔位。PVP刺客常用。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。如技能為單系幾乎失去價值。 15-FCR檔:不足15FCR的項鏈,在搭配上很受限制,基本上淪為過渡品。3條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★★ 15~16FCR檔: FCR合格的項鏈,常用來搭配65檔build,光板可自用,1條飽滿或2條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ 17~20FCR檔: 比15FCR的項鏈在搭配有更多可能性,光板可自用,1條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 野蠻人項鏈:野蠻人PVC常用暗金,PVP角色在VS亞馬遜等角色會使用FCR類項鏈。按FCR可粗略的分為17-FCR/17~20FC兩檔。另外有打錢項鏈作為專門的一類。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:PLR/生命/法力/敏捷/力量等。單系略微減值。 17-FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★ 17~20FCR檔:1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ 打錢項鏈:2技能 60~80EG 可自用,加生命/抗電/抗寒等可增值,帶TP聚氣大大增值。 增值飽滿的,甚至2技能也可以沒有。價格評估:★★~★★★ 德魯伊項鏈:德魯伊黃橙項鏈幾乎都是PVP風德使用了,由於玩風德PVP的基本上沒有窮人,所以這類項鏈不飽滿的幾乎賣不出去,飽滿的又非常高價。 按FCR可分為9~10FCR/18FCR/19~20FCR幾個檔位。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/敏捷/法力/plr/力量等。單系嚴重減值。 9~10FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★ 18FCR檔和19~20FCR檔:18檔項鏈可搭配163檔,而19~20檔項鏈除了搭配163檔,也能搭配99檔,所以價格略貴一些。光板可自用,1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 亞馬遜項鏈:亞馬遜黃橙項鏈絕大部分為標槍亞馬遜使用,少量為PVP弓馬使用。 標槍亞馬遜項鏈按FCR分為0~7檔/8~10FCR檔/15~20FCR檔; 帶5~8偷取法力的項鏈定位為偏向盾build項鏈。若無偷取法力,則只能定位鳳凰盾build項鏈。一般來說,偏向盾項鏈會比鳳凰盾項鏈更流行,價值也更高。 以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亞馬遜黃橙項鏈如為單系(被動系),將失去價值。 0~7FCR檔:FCR不達標的項鏈,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能夠接受。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★ 8~10FCR檔:最常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 15~20FCR檔:常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 弓馬項鏈只有18~20FCR一個檔位。以2技能18~20FCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/最小傷害值/PLR等。1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ *使用特殊公式製作的加FRW或格擋率的項鏈,也可參考以上分類,將FRW和格擋換算成其他增值進行估算。 【鞋子類】 黃橙鞋通常作為各類build中填補抗性的關鍵物品,因此飽滿的抗性是黃橙鞋的價值基礎,(PVP回命鞋作為特殊用鞋除外)。 鞋子上的FRW也是非常關鍵的屬性,是否有30FRW決定了鞋子是價值不菲的名牌跑鞋,還是自用的居家拖鞋(如FRW為20/10/0,會減值為只有30FRW的90%~30%)。 兩抗鞋:以30FRW 70~80抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性:FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★ 三抗鞋:以30FRW100~120抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價,飽滿的三抗鞋會是極高價物品。價格評估:★★~★★★★★ 打錢鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗電>30為基礎,增值屬性:MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★(抗性飽滿的打錢鞋,應優先定義為兩抗鞋/三抗鞋來評估) 法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶2~5%法力 10~20法力和法力恢復。鐮刀電法和法系PVPbuild會選擇此類鞋子。固定詞綴可粗略地換算為30~70法力的增值屬性。另外4個隨機詞綴,按兩抗鞋和三抗鞋標準來判斷價值。 回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶5~10生命恢復 10~20生命和1~3偷取生命。洗這類鞋子的人很少,僅PVPBH有時候使用,“猥瑣”回命流派。 以30FRW 14~15生命恢復為基礎,增值屬性:法力/FHR/敏捷等,光板即有價值。1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★ 【手套類】 EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定帶1~3EK,10~20法力和法力恢復。電法常用手套。EK不是3的,除非非常極品,一般無交易價值。以3EK為基礎,增值屬性:敏捷/力量/抗性/法力等,一條飽滿增值屬性可自用,2條或以上增值屬性建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 標馬手套:常見有黃色和9#符文公式合成的手工橙手套兩大類。以2標槍 20IAS為基礎,增值屬性:偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。其中偷取法力能極大增值。10IAS的嚴重減值,橙色類如EK不是3則嚴重減值。價格評估:★★~★★★★★ 屬性手套:以提供大量力量/敏捷為核心屬性的手套,帶提速的可用於PVC刺客和一些近戰build,無提速的部分法系build可使用。 以力量+敏捷>25為基礎,增值屬性: IAS/法力/抗性等。1條或以上增值屬性的建議估價。 價格評估:★★~★★★★ 除以上幾類外,還有壓碎性打擊手套、擊退手套等冷門橙手套,一方面由於使用量小,另一方面都是合成的手工品,會去專門製作的應當都不是新手了。此篇略過。 【武器類】 所有的黃色武器,都可以通過公式升級到精華,所以只要詞綴組合的恰當,普通、擴展級別的黃金武器也能有價值。 刺客黃爪:一般分為純傷害爪和AR爪兩種。純傷害爪需要400~450增強傷害(雙詞綴修飾而成),無形,自動恢復耐久3個條件同時符合,如果有符合的,建議估價。價格評估:★★~★★★★ AR爪指的是帶“愚人”前綴,按等級增加AR和最大傷害屬性的黃爪,且需要在速度達標和2孔同時存在,構成交易價值(1孔爪除非接近極品,一般都是自用品)。增值屬性:2刺客技能/3雷光守衛/增強傷害/無形等。 *速度是否達標由底材類型和IAS後綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。 達標的2孔AR爪很稀有,如有認為優秀的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★ 亞馬遜黃弓:理論上雖然有超越風之力的黃弓,但實際非常難以得到。在速度達標的前提下,同時有5%擊中觸發傷害加深詛咒,350以上的增強傷害或250以上的增強傷害+愚人前綴,構成自用價值。增值屬性:2孔/敏捷/偷取生命/偷取法力等。沒有2孔的一般難賣。 *速度是否達標由底材類型和IAS後綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。 黃弓達標的極少,新手可以考慮放棄拾取。價格評估:★或★★★★ 法師黃法球:參考藍色電棒和火棍。黃法球不能像藍法球一樣出現3單系技能,雖然還能有抗性/EK等增值,但理論傷害比不過藍色電棒/火棍,有交易價值的極少。價格評估:★~★★★ 死靈法師黃盾牌:5劇毒新星構成交易價值,參考藍色5劇毒新星盾牌。有偏向詞綴、抗性等有增值。價格評估:★~★★ 除以上幾類外,還有黃長柄/長矛類、黃單手劍/雙手劍類、黃橙腰帶等冷門裝備,理論上也可能有價值,由於極難獲得合格的,且交易量極小,新手可考慮放棄拾取。此篇不贅述。 ===綠色套裝篇=== 天使之翼(項鏈) + 天使之光(戒指):兩件套提供很高的命中率,某些物理職業的成型配裝也可以用它。 坦克雷的怪誕(項鏈) + 坦克雷的平頭釘(鞋):兩件一起穿有78MF,冰法開荒撐MF備用。 米拉伯佳之球:開荒時的MF盾,自用。 死亡之手:部分職業PK對付毒系的裝備。 娜吉的解謎棒:高級傳送杖,開荒自用。 手掌的安置:最大防禦87。大部分物理系的畢業手套,自用。 吉永之臉:很多物理職業的畢業頭盔,自用。 艾爾多的成長:最大變量50火炕。開荒期不錯的火炕鞋,自用。 不朽之王的意誌:最大變量40MF,開荒打錢頭,自用。 娜塔亞的靈魂:最大變量25冰抗/25電抗/+125防禦。開荒可以用來補抗,自用。 馬維娜的真實之眼:開荒可以用來湊IAS檔位,自用。 格瑞斯華爾德的勇氣:最大變量75ED/30MF。 格瑞斯華爾德的救贖:最大變量240ED/4孔。 格瑞斯華爾德榮耀:最大防禦333。 聖騎套裝這幾件交易量都極小,滿變才能賣點小錢,價格評估:★ 塔拉夏的判決:開荒緊俏品,開荒期後走低。價格評估:★ 塔拉夏的警戒之眼:最大變量2支配火焰/2支配閃電/2支配冰冷。極品的通常用來湊極品一套銷售。 塔拉夏的守護:最大防禦941。漆甲,開荒緊俏品,開荒期後非極品送人。有人喜歡888之類的數字。價格評估:★~★★ 塔拉夏的織細衣服:最大變量40防禦/15MF。 MF極品的可留。通常用來湊極品一套銷售。價格評估:★ 塔拉夏的赫拉迪克紋章: 最大防禦131。因為有偷取生命且易得,常在開荒時用於雇傭兵過渡。 *湊成全套極品的塔拉夏,會有不少人青睞。 塔格奧之手:最大防禦74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必備,自用。 塔格奧之翼:最大變量45火炕,最大防禦189。毒死靈初期會用,自用。 塔格奧之束帶:最大變量50法力/+100防禦。毒死靈初期會用,自用。 ===暗金物品篇=== 【頭盔/頭環】 塔因頭盔:最大變量50MF。開荒自用。 偷取骷髏:最大變量240ED/50MF。無形50MF的傭兵用,有形的極少數配裝可用。價格評估:★ 黑角面具:最大變量220ED。無形的傭兵可用。價格評估:★ 盜賊皇冠:最大變量200ED/12吸血/100%金幣獲取。高吸血高EG的打錢傭兵可用,無形更佳。價格評估:★~★★ 吸血鬼的凝視:最大變量100ED/8吸血/8吸藍/20%物免/15法術減傷。傭兵用,無形+20%物免是交易前提,其次看吸血。價格評估:★~★★ 諧角之冠:最大變量141防禦。開荒期緊俏品,賽季深入後,非極品變成送人的日用品。極品防禦的PVP也能用。價格評估:★~★★ 鋼影:最大變量130ED/18生命恢復/8吸藍/11吸火。傭兵用,無形11吸火構成交易價值。價格評估:★~★★ 夜翼面紗:最大變量120ED/15%冰傷/20敏捷/9吸冰。俗稱“冰頭”,冰系職業可用,15%冰傷是交易前提,敏捷增值。價格評估:★~★★ 巨骷髏:最大變量2孔/35力量/+320防禦。有形極品的弓馬可用,價格評估:★~★★ 安達利爾的面貌:最大變量150ED/8吸血/30力量。雇傭兵熱門頭盔,吸血和力量影響價值,無形將大幅增值。有形安頭一些公馬也會使用。價格評估:★~★★★ 年紀之冠:最大變量2孔/30全抗/15%物免/+150防禦。四大神器之一,2孔具備交易價值,物免和全抗顯著影響價格,2孔/15%物免/30全抗的是PVP必爭品,建議拍賣。價格評估:★~★★★★ 奇拉的守護:最大變量70全抗/+120防禦。自用,極品才有交易價值,價格評估:★ 格利風之眼:最大變量-20%電抗/+15%電傷/+200防禦。四大神器之一,電系職業的福音,25FCR的屬性也是所有頭類裝備中的獨一份。主要由減電抗數值決定價格,高電傷有增值,減抗和電傷都滿值的拍賣。價格評估:★★~★★★★ 【衣服】 蛇魔法師之皮:最大變量35全抗/13法術減傷。全抗35的構成交易價值,升級後高防禦有增值(有形升級後最高1034防禦,無形升級後最高1551防禦),極品變量,升級後防禦也極品的高價。價格評估:★~★★★★ 鴉鳴:最大變量180ED。某些職業pk會用,滿變或無形高變可留。價格評估:★ 都瑞爾的殼:最大變量200ED。日用品,有形非極品自用,無形的有增值。價格評估:★ 謝夫特斯坦布:最大變量220ED。升級後高防禦有交易價值(有形升級最高1616防禦,無形升級最高2422防禦)。價格評估:★~★★ 詩寇蒂的憤怒:最大變量200ED。開荒期緊俏品。開荒期後有形自用,無形有增值。升級後高防禦增值(無形升級最高2325防禦)。價格評估:★~★★ 魁黑剛的智慧:最大變量220ED/10法術減傷。法師某些玩法可用,交易量極低。價格評估:★ 守護天使:最大變量200ED。能輕鬆讓人物全抗90的衣服,加格擋率和格擋速度也是一大亮點。非極品自用。價格評估:★ 黑色黑帝斯:最大變量200ED/60%惡魔傷/250對惡魔準確率。無形高變量的可以給傭兵打錢用,價格評估:★~★★ 奧瑪斯的長袍:最大變量3隨機技能/15%火傷/15%冰傷/15%電傷/15%法力恢復。先看技能,強化、暴風雪、大火球、連鎖閃電的才有交易價值;元素傷要滿變並和對應的技能匹配(比如強化就要配15%火傷)。價格評估:★~★★ 鬥士的禍根:最大變量200ED/20物理減傷/20法術減傷。傭兵用,無形高變量構成交易價值。價格評估:★~★★ 阿凱尼的榮耀:最大變量180ED/2技能/20物理減傷。2技能構成交易價值。價格評估:★~★★ 海王利維亞桑:最大變量200ED/25%物免/50力量/+150防禦。滿變才有交易價值,成交量極小。價格評估:★ 泰瑞爾的力量:最大變量150ED/30力量/30全抗/100%惡魔傷害。掉率極低的“鳥人甲”,打老尼的傭兵可用,更多時候是收藏品,滿變或高變拍賣。價格評估:★~★★★ 【手套】 血拳:最大變量20ED。有30FHR,某些PK職業可用。 運氣守護:最大變量30ED/40MF。打錢和MF手套,40MF才有交易價值,MF不到40的自用。價格評估:★ 法師之拳:最大變量30ED。大部分法系的畢業手套,升級後最大防禦98。價格評估:★~★★ 地獄之嘴:最大變量200ED。吸火手套,滿ED才有交易價值。價格評估:★ 卓古拉之握:最大變量120ED/15力量/殺怪回10血/10%吸血。先看力量和吸血,再看殺回,最後才看ED。價格評估:★~★★ 碎鋼:最大變量60增強傷害/15力量/+210防禦。增強傷害接近極品的才有交易價值。價格評估:★~★★ 【腰帶】 金色包袱:最大變量60ED/80%金幣獲取。MF和打錢腰帶,自用。 長串之耳:最大變量180ED/8吸血/15%物免/15法術減傷。1.09物免腰帶,15%物免+8吸血可留,近戰職業偶爾用。價格評估:★ 剃刀之尾:最大變量150ED。穿刺腰帶,升級後172防禦的有交易價值。價格評估:★~★★ 雪之衝突:最大變量170ED。吸冰腰帶,PK時對抗冰法用,交易量小。 雷神之力:最大變量200ED。吸電腰帶,對抗電鬼用,非極品自用,滿ED有交易價值。價格評估:★~★★ 蜘蛛之網:最大變量120ED。技能腰帶,法系畢業腰帶,非極品屬於自用品,滿ED構成交易價值。價格評估:★~★★ 維而登戈的心結:最大變量140ED/15%物免/40體力/13生命恢復。普通變量的自用,15%物免、13生命恢復,體力接近滿的可用於PVP,極品的無形有增值。價格評估:★~★★ 【鞋子】 熱靴刺:最大變量20ED。火炕鞋,升級後自用。 小妖精腳趾:最大變量60ED。CB最高的鞋子,盾擊丁自用。 地獄闊步:最大變量150ED/70%金幣獲取。開荒可用的打錢+火炕鞋,自用。 水上飄:最大變量210ED/65生命。屬性鞋子,加大量生命,65生命有交易價值,升級後還是極品的高價。價格評估:★~★★★ 紗織:最大變量210ED。EK鞋,一般自用,滿變才有點交易價值。價格評估:★ 戰爭旅者:最大變量190ED/50MF/10反傷。接近50MF的才有交易價值,50MF後防禦有增值。價格評估:★~★★ 蝕肉騎士:最大變量200ED。物理系最好的輸出鞋,滿變才有交易價值,無形高變有PK的會收來做消耗品。價格評估:★ 沙暴之旅:最大變量170ED/15力量/15體力/70毒抗。非雙15屬性的自用。接近極品的無形有較大增值。價格評估:★~★★ 骨髓行走:最大變量200ED/2支配骷髏/20力量。曾經的bug鞋,2技能是使用前提,高變有交易價值。價格評估:★~★★ 影舞者:最大變量100ED/2影子訓練/25敏捷。2技能或25敏捷是交易前提。價格評估:★~★★ 【武器】 海鷗:開荒MF武器,開荒期緊俏,開荒後失去交易價值。妖怪碎片:開荒湊FCR的武器,開荒後失去交易價值。 巫師之刺:開荒常用來補全抗或FCR,自用。 阿里巴巴之刃:最大變量120ED/15敏捷。MF或打錢可用,非15敏捷的自用,無形有增值。價格評估:★ 擊頭者:無形的可以給ACT5傭兵用。 青色憤怒:最大變量270ED/13級庇護所靈氣/10所有屬性。某些冷門玩法會用到,接近滿變可留。價格評估:★ 符文大師:最大變量270ED/5孔。無形5孔有交易價值,ED增值。價格評估:★~★★ 死亡之刀:最大變量280ED/殺敵回9血。無形高ED有交易價值。價格評估:★~★★ 痛苦木槌:有打錢蠻子用這個放副手丟詛咒,自用。 惡魔爪牙:燒火棍,放副手自己上強化,自用。 暴風之結:最大變量300ED/9吸電。高變或無形的有交易價值。價格評估:★~★★ 水魔陷阱:最大變量180ED。“減速叉”打Boss好用,無形高變有交易價值。價格評估:★~★★ 宏-森丹:最大變量200ED。無形高變有交易價值。價格評估:★ 愛裡歐克之針:最大變量230ED/4技能。打錢傭兵可用,也可用來給傭兵湊技能等級。無形4技能有交易價值,高ED有增值。價格評估:★~★★ 死神的喪鍾:最大變量240ED/15吸血。以觸發衰老詛咒而聞名,無形有交易價值,吸血和ED增值,極品的較高價。價格評估:★~★★★ 盜墓者:最大變量280ED/3孔/80MF/殺敵回14血/230%不死傷害/350不死準確率。狼德畢業武器,無形3孔為交易前提,ED/MF增值。同時也是暗黑2裡變量最多的裝備,20年來未有人打出過滿變,無形滿變極具收藏價值。價格評估:★~★★★★★ 肋骨粉碎者:狼德開荒過渡武器,自用。 奧恩德的智慧:經驗杖,小號kb房蹭經驗用。 梅格之歌的教訓:最大變量減15%冰抗/減15%火炕/減15%電抗。因為掉率太低,人稱“退役杖”。收藏品,極品建議拍賣。價格評估:★~★★★ 自殺支系:補FCR的好武器,自用。 李奧瑞克王的武器:召喚死靈不錯的武器,無變量,自用。 死亡之網:最大變量2毒骨系技能/減50%毒抗/殺敵回12生命/殺敵回12法力。四大神器之一,毒系玩法必備武器,死靈用的話2毒骨是交易前提,減抗大幅增值,極品的高價。價格評估:★~★★★ 天堂之光:最大變量300ED/2孔/3技能。盾擊丁的武器,2孔是交易前提,3技能增值。價格評估:★ 愛斯特龍之鐵的保護區:最大變量290ED/傷害+85/4作戰技能/200%準確率/7物理減傷。4技能、高變或無形高變有交易價值,價格評估:★~★★ 渡鳥之爪、社角久子:強化弓,練小號自用。 狂野之弦:最大變量170ED。弓箭亞馬遜開荒可用。 金擊圓弧:最大變量250ED/150%準確率/150%不死傷害/150%惡魔傷害。變量多,取值範圍大,滿變可作為收藏品。價格評估:★★ 布理撒-多-凱南:最大變量200ED/+150防禦。大炮,開荒可用。 弑夫刃:最大變量200ED/5導引箭。PVP專用武器,5GA是自用前提,滿變有交易價值。價格評估:★~★★ 風之力:最大變量8吸藍。強大的物理屬性,公馬常用。價格評估:★~★★ 【盾牌】 摩西祝福之環:最大變量220ED。開荒補抗,自用。極品的升級後也有電法使用。 警戒之牆:最大變量130ED/殺敵回5藍。低力量需求的技能盾,5EK自用。 黑橡樹盾:最大變量200ED。吸冰盾,PK對抗冰法用。 暴風之盾:最大基礎防禦148。物免盾,高格擋高物免,帶上後安全性提升很大。面對大量物理攻擊時的必備品。價格評估:★ 獵頭人的榮耀:最大變量3孔/30火炕/40毒抗/殺敵回7藍/+420防禦/+350對飛射防禦。標槍亞馬遜偏向盾的替代品,3孔構成交易價值,抗性有增值,價格評估:★~★★ 【角色專用類】 眼球:開荒緊俏品,過了開荒期後送人。屬性強大,但因自動觸發傳送可能進怪堆送命而受人詬病。 艾斯屈塔的脾氣:最大變量3法師技能/20%火傷/20%電傷/30精力。電法和火法常用,3技能是交易前提,電傷增值>火傷,全極品的較高價。價格評估:★~★★★ 死亡深度:最大變量30%冰傷/40%抗火/40%抗電。四大神器之一,冰法畢業武器,冰傷越高,價格越貴。全極品的較高價。價格評估:★~★★★ 侏儒:最大變量200ED。格擋型死靈常用盾,滿ED有交易價值。升級後高ED有增值(升級後最高444防禦),升級後也是極品的較高價。價格評估:★~★★★ 魔力肇生:最大變量180ED/3召喚/3詛咒/3毒骨。技能權重毒骨>召喚>詛咒,3毒骨是交易前提。價格評估:★~★★ 骨焰:最大變量150ED/3死靈技能/30全抗。3技能30全抗才有交易價值,用的人少。價格評估:★ 亞瑞特的面容:最大變量200ED/6%吸血。滿變才有交易價值,升級後高防禦增值(升級後最高504防禦)。價格評估:★~★★ 狼嚎:最大變量150ED/3呐喊/6狼人變化/6變形術/6野性狂暴/15力量/15敏捷/15體能。野蠻人變狼玩的頭,冷門,變量比較多,滿變可以當收藏品。價格評估:★ 撒卡蘭姆使者:最大變量200ED。開荒期緊俏,開荒期後極品才有交易價值,升級後高防禦增值(升級後最高579防禦)。價格評估:★~★★ 泰坦的復仇:最大變量200ED/9%吸血。標馬的不二選擇,有形滿變/無形有交易價值,無形極品價值較高。價格評估:★~★★★ 巴特克的猛擊:最大變量200ED/9%吸血。有形或無形滿變才有交易價值,價格評估:★ 加爾的長髮:最大變量200ED。滿變才有交易價值,價格評估:★ 烏鴉之王:最大變量150ED/減敵人20%火炕/25全抗/30精力。火德用,非常冷門,-20FR才有交易價值。價格評估:★ 【項鏈】 貓眼:標槍亞馬遜殺牛可用,自用。 亞特瑪的聖甲蟲:攻擊觸發傷害加深,弓馬可用。自用。 旭日東升:吸火項鏈,自用。 大君之怒:物理系畢業項鏈,但掉率太高又沒變量,沒有交易價值,自用。 馬拉的萬花筒:最大變量30全抗。法系常用項鏈,滿變可以賣點小錢。價格評估:★ 熾天使之韻:最大變量2防禦靈氣/50%惡魔傷/250惡魔準確率/50%不死傷/250不死準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★ 金屬網格:最大變量35全抗/+350防禦/+350準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★ 【戒指】 拿各的戒指:最大變量30MF/+75準確率。開荒MF自用。 喬丹之石:唯二的技能戒指,法系用。此外還是D2r中觸發DC事件的Key。價格評估:★★ 矮人之星:最大變量15法術減傷。吸火、打錢,自用。 烏鴉之霜:最大變量20敏捷/+250準確率。20敏/高準確率才有交易價值。價格評估:★~★★ 布爾凱索之戒:最大變量5%吸血。唯二的技能戒指。價格評估:★~★★ 大自然的和平:最大變量30毒抗/11物理減傷。k老尼時可防止屍爆。滿變才有交易價值,價格評估:★ 鬼火投射者:最大變量20%吸電/20MF。PK用,20%吸電才有交易價值。價格評估:★~★★ 【護身符】 吉黑德的運氣:最大變量40%MF/160%EG/15%減價,MF、打錢、賭博用。單項變量滿值即有交易價值。價格評估:★~★★ 地獄火炬:最大變量角色技能/20所有屬性/20全抗。先看技能職業,法師最貴,其次聖騎士,德魯伊的最便宜;再看所有屬性,屬性高低對價格影響較大;最後看抗性。價格評估:★~★★★ 毀滅:20所有屬性/20全抗/10%經驗獲取。對價格影響因素:屬性>全抗>經驗。價格評估:★~★★★ ===護身符篇=== 護身符有三種:小護身符(SC)佔1格、大護身符(LC)佔2格、超大型護身符(GC)佔3格,同樣的詞綴,在不同大小的護身符上,最大值不一樣,一般要換算成每個背包格子能提供多少屬性,來進行比較。在這種比較中,LC一般是數值上限最低的,SC和GC的屬性最大值通常比較好。 護身符的造型是有區別的,每種大小都有3個造型,講究的玩家會把身上同類護身符兌成一樣的造型。 【技能類】 職業單系技能,只能出現在GC上。前綴是技能,有效後綴主要是1~45生命值,其次12%打擊恢復(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金幣(EG)。沒有有效後綴的技能GC叫光板。 技能類GC的價值先看技能種類,不同技能差別很大,有些屬於廢技能,完全沒價值,比如死靈的詛咒系板。下面按職業分類,介紹一下各種技能GC的價值: 法師 閃電系:全職業最貴的技能GC,戰網上人手一個電法,需求量很大。 光板:電系光板也能換點散碎銀子。價格評估:★ 10~45生命值:帶生命值就可以加錢,40+的高價,45生命屬於高值物品。價格評估:★★~★★★★ 6力量:Build未最終定型前湊屬性可用。價格評估:★★ 6敏捷:同上,但不是所有電法都走格擋路線,需求量比力量小,價格便宜一點。價格評估:★★ 12%打擊恢復:少數法師補FHR會用,價格和6力量差不多。價格評估:★★ 7%高跑:用量小,比光板強一點。價格評估:★ 冰冷系:比電板便宜得多,需要有效後綴才有交易價值 光板:自用。 10~45生命值:價格評估:★~★★ 6力量/6敏捷/12%打擊恢復:價格評估:★ 7%高跑:用量極小,比光板強一點。價格評估:★ 火焰系:戰網上火法並不流行,但強化法師很多,所以火板的光板比冰板值錢,但高變價格不如冰板。 光板:也能賣點小錢。價格評估:★ 10~45生命值:價格評估:★~★★ 6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★ 死靈法師 毒骨系:純毒、毒召、純骨都會用到,死靈最貴的板子。 光板:自用。 10~45生命值:價格評估:★~★★★ 6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★ 召喚系:只有純召用,用量較小。 光板:自用。 10~45生命值:價格評估:★~★★ 6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★ 詛咒系:沒什麽用,45生命可收藏。 聖騎士 戰鬥系:全職業第二貴的技能GC,錘子、白熱、PVP盾擊都可用。 光板:自用。 10~45生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★★ 12%打擊恢復:補FHR用,價格評估:★★ 6敏捷:聖騎士基本都會堆格擋,6敏捷等效18生命,用的少。價格評估:★★ 6力量:只有用年紀(CoA)的才用力量換血,價格比6敏捷板低。價格評估:★ 7%高跑:只比光板貴一點。價格評估:★ 攻擊靈氣:白熱盾擊可作為戰鬥GC的替代品,價格比戰鬥GC便宜很多。 光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。 10~45生命值:30+生命才有交易價值,價格評估:★~★★ 12%打擊恢復:用量小,不好賣,價格評估:★ 防禦靈氣: 30+生命和FHR的才有交易價值,其它屬性自用。價格評估:★~★★ 刺客 影子系:刺客最貴的技能GC,PK用。 生命值:PK類物品的特點是高變才能賣,40+才有交易價值。價格評估:★~★★ 12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★ 陷阱系:PVC用品,戰網上玩的人少。 10~45生命值:30+有交易價值。價格評估:★~★★ 12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★ 武學系:某些武學玩法可用,玩的人極少。 生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★ 德魯伊 元素系:德魯伊最貴的技能GC,主要是風德PK用,此外風德PVC、火德也可用。 生命值:風德玩的人少,35+才有交易價值。價格評估:★~★★ 12%打擊恢復:價格評估:★ 變形系:max板的替代品,很便宜。 生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★ 12%打擊恢復:價格評估:★ 召喚系:組隊輔助德用,需求量本來也很小,D2r後不能多開,需求基本無了。 生命值:40+才有交易價值。價格評估:★ 亞馬遜 標槍系:全職業第三貴的技能GC,標槍亞馬遜用。 光板:自用。 生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★ 7%高跑:殺牛的跑標用,價格評估:★★ 6敏捷/6力量/12%打擊恢復:價格評估:★ 弓箭系:元素系弓箭亞馬遜會用,娛樂玩法,用量極少,不值錢。 生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★ 被動及魔法系: 生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★ 野蠻人 戰嚎系:輔助BO、打錢用(打錢的在下文【打錢類】裡介紹) 光板:輔助蠻用光板就行,也能賣點小錢,價格評估:★ 生命值:30+有交易價值,賣不上價。價格評估:★~★★ 7%高跑/6力量:價格評估:★ 支配系:沒什麽用,45生命可收藏。 戰鬥系:沒什麽用,45生命可收藏。 【物理傷害類】 MAX/AR/生命值:物理系最貴的板子,傷害比純MAXAR低一點,但增加大量生命值,一般PK用。每個格子加生命的數值是SC>LC>GC。 SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命決定價格,滿AR拍賣。價格評估:★~★★★ LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★ GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★ MAX/AR:物理系職業堆最大傷害的板子,必須要4/8/14MAX才有交易價值,AR數值增值。 SC:最大值4MAX/20AR。價格評估:★~★★ LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC強的板子,價格評估:★~★★ GC:最大值14MAX/76AR。價格評估:★★~★★★ MAX/AR/力量:純MAX/AR的替代品,MAX/力量滿值才有交易價值。 SC:最大值3MAX/20AR/2力量。價格評估:★~★★ LC:最大值6MAX/48AR/5力量。價格評估:★★ GC:最大值10MAX/76AR/6力量。價格評估:★★ MAX/AR/敏捷:純MAX/AR的替代品,亞馬遜用,MAX/敏捷滿值才有交易價值。 SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。價格評估:★~★★ LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。價格評估:★★ GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。價格評估:★★ MAX/AR/打擊恢復:補FHR用,因為板子上FHR的數值關係,只有SC才有用。 SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。價格評估:★~★★ MAX/AR/跑速:弓馬補跑速用。 SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。價格評估:★~★★ GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。價格評估:★~★★ 【元素傷害類】 加元素傷的護身符,PK時給對手增加抗性壓力,價格高低和PK規則有關,禁用的話價格就低,允許使用價格就高一點。 因為佔格子及數值關係,只有SC上的元素傷才有用,以下幾種元素護身符說的都是SC。 純毒傷:有451、313、175、100幾種,價格相差較大。價格評估:★~★★★ 毒傷/生命:只有兩種有用,100PD/20生命、175PD/20生命。價格評估:★~★★ 毒傷/FHR:175PD/5FHR才有交易價值,價格評估:★ 毒傷/跑速:175PD/3FRW才有交易價值,價格評估:★ 電傷/生命:最大值1~71電傷/20生命值,接近滿變才有交易價值,價格評估:★~★★ 【生命類】 生命/法力:常見的補法力板,接近滿生命是交易前提,法力增值。國人常用生命:法力=3:2的權重法來進行計算。 SC:最大值20生命/17法力,同樣1格的空間SC加的生命最多,所以最貴。價格評估:★~★★★ LC:最大值35生命/34法力,折算成1格後計價。價格評估:★ GC:最大值45生命/59法力,折算成1格後,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,價格介於SC和LC之間。價格評估:★~★★ 生命/AR:某些職業補命中,用量很小。 SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一項滿,另一項高變量,才有交易價值。價格評估:★~★★ GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才構成交易價值。價格評估:★~★★ 生命/防禦:PK用,只有SC有用,最大變量20生命/30防禦,滿生命+高防禦才有交易價值。價格評估:★~★★ 【抗性類】 全抗/生命:補全抗用,每1格提供的屬性SC>GC>LC。 SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg價;15+生命/4全抗開始有交易價值;20生命/5全抗可拍賣。價格評估:★~★★★ LC:最大8全抗/35生命。折算成每個格子計價,滿變相當於兩塊4全抗/17.5生命得SC。價格評估:★~★★ GC:最大15全抗/45生命。折算成每個格子計價,光板15全抗可自用,滿變相當於3塊5全抗/15生命的SC,價格評估:★~★★ 火/電抗/生命:每1格提供的屬性SC>GC,LC屬性差太多,沒用。 SC:最大11單抗/20生命。18+生命/10+單抗才有交易價值。價格評估:★~★★ GC:最大30單抗/45生命。基本自用,滿變才能賣點小錢。價格評估:★ 冰/毒抗/生命:比火/電抗便宜不少,只有SC能賣。 SC:最大11單抗/20生命。滿變才有交易價值。價格評估:★~★★ 全抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。 SC:最大5全抗/2力量或敏捷。價格評估:★★ GC:最大15全抗/6力量或敏捷。價格評估:★★ 單抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。 SC:最大11單抗/2力量或敏捷。只有電抗、火炕、毒抗可以賣,冰抗沒用。價格評估:★ 【打擊恢復類】 帶FHR後綴的板子,用來補FHR檔位,因為數值關係SC比較貴(1格提供5%FHR);少數靠LC/GC能上檔的,也可以靠LC/GC湊(平均1格提供4%FHR)。 FHR/法力:滿變SC才有交易價值,最大5FHR/17法力,價格評估:★ FHR/全抗:LC因為數值關係沒用。 SC:5FHR/5全抗,價格評估:★★ GC:12FHR/15全抗,價格評估:★ FHR/單抗:只有SC有用,滿變才有交易價值,最大數值5FHR/11單抗,火/電價格比冰/毒貴。價格評估:★~★★ 【高跑類】 跑弓、跑標,還有少數PK職業會用到,用量很小。因為佔格子和數值關係,只有滿變SC才有交易價值。 FRW/法力:最大3%高跑/17法力。價格評估:★ FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。價格評估:★ FHR/單抗:最大3%高跑/11單抗,火/電比冰/毒貴一點。價格評估:★ 【MF類】 因為佔格子和數值關係,只有SC才有交易價值。 MF光板:最大變量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低於6MF開荒自用。價格評估:★ MF/法力:最大變量7MF/17法力,頂球法師用。價格評估:★ MF/全抗:最大變量7MF/5全抗,4+全抗有交易價值。價格評估:★★ MF/單抗:最大變量7MF/11單抗。價格評估:★★ MF/MAX/AR:最大變量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易價值,AR有增值。價格評估:★★ 【打錢類】 在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因為佔格子和數值關係,打錢主要用GC和SC,很少使用LC。 EG/技能 最大40EG,技能+1戰嚎/20+EG有交易價值,40EG根據打錢的流行度決定價值。價格評估:★~★★ EG/全抗 GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易價值。價格評估:★~★★ LC:最大8全抗,接近滿值才有交易價值。價格評估:★ SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易價值。價格評估:★~★★ EG/單抗 GC:最大30單抗,20+單抗即有交易價值。價格評估:★~★★ SC:最大11單抗,10+單抗有交易價值。價格評估:★~★★ EG/法力 GC:最大59法力,50+法力有交易價值。價格評估:★ SC:最大17法力滿值才有交易價值。價格評估:★ EG/MF 只有GC和LC有這種屬性組合,LC因為數值太低沒什麽人用。 GC:最高40EG/12MF,接近滿值的有交易價值。價格評估:★ 暗金護身符見暗金裝備篇 ===珠寶篇=== 珠寶是在資料片之後才出現的鑲嵌物,僅有藍色、黃色和暗金三種成色。中國玩家經常諧稱為豬,屬性極品的珠寶也被稱為“肥豬”。 https://img1.gamemad.com/2021/09/24/GGeyZjm2.jpg 珠寶共有6種顏色,不同的顏色在使用上沒有區別,但受歡迎程度不一樣,價格也會有區別。 【藍色珠寶】 增強傷害(縮寫為ED):前綴為紅寶石的珠寶,38~40增強傷害可自用。 IAS:後綴為白熱的珠寶,屬性固定為15IAS,可自用。 全抗:前綴為眨眨發光的珠寶,屬性為10~15全抗,15的可自用。 IAS ED:極品屬性為“15IAS 40ED”,著名的“紅白珠”,物理職業和雇傭兵喜愛的珠。IAS20ED以上構成交易價值,極品的高價。價格評估:★★~★★★ IAS 惡魔ED:價值低於同數值紅白珠,常用於打錢build的雇傭兵。價格評估:★★ 38~40ED 13~15最大傷害:物理build用珠,常見的用來鑲嵌在風之力中。價格評估:★★ 其他ED珠:38~40ED基礎上,後綴為7FHR/裝備需求-15%/9~10最小傷害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命中的一種,各種物理build都可用。 價格評估:★~★★ IAS 13~15最大傷害:物理build用珠,常見鑲嵌在3孔頭等。價格評估:★★ IAS 7~8最小傷害:追求最小傷害值的冷門build用。價格評估:★~★★ IAS 10~15全抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性。刺客爪、標馬頭等常用珠。價格評估:★★~★★★ IAS 25~30單抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性,其中抗火、抗電的較貴。價格評估:★★ 22~30最大傷害:前後綴均為最大傷害值,22以上最大傷害可用,追求極致傷害build會使用。價格評估:★~★★ 其他一些有價值組合: 裝備需求-15% 25~30單抗 裝備需求-15% 12~15全抗 裝備需求-15% 3EK 7FHR 25~30單抗 7FHR 12~15全抗 7FHR 3EK 9力量 25~30單抗 9力量 12~15全抗 9敏捷 25~30單抗 9敏捷 12~15全抗 18~20生命 25~30單抗 18~20生命 12~15全抗 18~20生命 18~20法力 IAS 3EK 7FHR 3EK 9力量3EK 9敏捷3EK 在特定場合有使用價值。價格評估:★~★★ 【黃色珠寶】 黃色珠寶最多可帶4條詞綴,同樣限制最多3前綴或者3後綴,但無法獲得IAS、40ED等藍色專屬詞綴。 按照功能定位,可大致分為如下幾種: 五抗珠:常用來鑲嵌在古龍皮,以8~10全抗20~30單抗為基礎,增值屬性:力量/敏捷/EK/裝備需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗電的較受歡迎。價格評估:★~★★★ 減需珠:常用來鑲嵌在物免盾或古龍皮,以裝備需求-15%,單抗或全抗為基礎,增值屬性:FHR/EK等。價格評估:★~★★★ 安頭珠:由於安頭存在減30火抗的負面屬性,因此發展出特定的安頭用珠。以25~30抗火25+ED為基礎構成價值,增值屬性:力量/惡魔ED/不死ED/7FHR等。價格評估:★~★★★ 屬性珠:用法眾多,根據增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷為基礎,增值屬性:ED/AR/抗性/EK/裝備需求-15%等。價格評估:★~★★★ 傷害珠:15~18最小傷害值 15~18最大傷害值,表面上看是2條屬性,實際上是由4個詞綴構成,極品的18-18珠,一個賽季難得一見。價格評估:★★~★★★ *以上為對黃珠粗略地分類,並不能囊括所有有用組合,有3~4條有用詞綴組合的“肥豬”,都歡迎估價。 *請務必要注意,ED和最大/最小傷害組合可能會形成bug珠(d2r是否修復暫不可知),用法會變窄很多,價值也會大減。至於什麽樣的算bug珠,在什麽情況下會導致bug,這裡引用等風來版主的一段測試結論: 1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN組合鑲嵌防具,對近戰和遠程的面板顯示和實際傷害均有BUG 2.單純使用ED/MAX鑲嵌防具,對近戰的面板顯示和實際傷害均有BUG,對遠程的面板顯示有BUG但實際傷害無BUG 3.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN,對近戰的面板顯示和實際傷害均有bug,對遠程的面板顯示有bug但實際傷害無bug 4.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN>MAX,對近戰和遠程的面板顯示均有BUG,對近戰和遠程的實際傷害均無BUG,且並不參與MINBUG 【暗金珠寶】 彩虹刻面:最大變量-5%敵人元素抗性/+5%元素傷害,有冰/火/電/毒4種元素種類。 電珠:最貴的元素種類,電法和標馬用,非極品也有人要,5/5的極品較高價。價格評估:★~★★★ 毒珠:玩毒的死靈用,5/5才有交易價值。價格評估:★★ 火珠:有兩種路子,強化法師只要+5%火傷,不看減傷(對強化無效);其它玩法(火法、火德、死靈的屍體爆炸)優先5%減抗。價格評估:★~★★ 冰珠:+冰傷優於減抗,+5%冰傷構成交易價值。價格評估:★~★★ *暗金珠的顏色有講究,和同系顏色對應的價格貴一些。比如紅色火珠,綠色毒珠等,電珠則一般是藍色最貴。 *此外按屬性觸發方式還分為升珠(升級時觸發)和死珠(死亡時觸發),一般死珠比升珠稍貴。
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