在《暗黑破壞神2》中,大部分裝備分為普通級、擴展級、精華級三個品級,並有從白色到暗金等六七種成色,但新玩家對於物品的價值體系可能並沒有充分的理解,導致錯失有價值的裝備。下面就將帶來《暗黑破壞神2》物品價值鑒別指南,希望對大家有所幫助。
物品價值鑒別指南
暗黑2擁有龐大的物品及裝備系統,大部分裝備可分為普通級、擴展級、精華級三個品級,並有從白色到暗金等六七種成色,而其中有價值的物品並不集中在某個分類,或某種成色中。新手在對物品價值體系未充分熟悉並理解之前,往往容易在浩如煙海的裝備掉落中錯失頗有價值的裝備。
本文以分類盤點的方式,對有價值物品進行概述。並對其價格進行大致評估。
定級標準:
無★級:有時能自用,但無交易價值,扔掉也不可惜
★級:易得而低價的物品,僅有零錢價值
★★級:中等價值物品
★★★級:能讓人小發一筆的高價物品
★★★★級:貴重物品,土豪的追求
★★★★★級:極珍貴稀有的物品,有錢也不一定買得到
*注意,本文並非物價表。重製版遊戲的市場環境和物價發展仍無法準確預測。 評星僅根據個人對物品的理解,按功能性和稀缺度進行綜合定級。
常用縮寫
由於是面向新手的物價指南,本文在行文時已盡量避免了使用縮寫,但為了方便描述,仍請先學習以下幾個最常見的縮寫。
FCR=快速施法速度
FRW=快速奔跑/行走
FHR=快速打擊恢復
IAS=提升攻擊速度
MF=提升獲得魔法裝備機率
EG=額外獲得金幣機率
PLR=減少毒素效果時間
HFD=冰凍時間減半
EK=擊殺敵人後獲得法力值
TP=傳送技能
AR=攻擊準確率
ED=有兩種意思:通常指增強傷害,對防具來說,指增強防禦
===雜物篇===
【符文類】
重製版中最有可能成為遊戲內等價物的東西,消耗量大。按原版經驗,最常用的標準等價物是Ist(24),交易一般都以Ist為部門來進行。
各種符文兌換Ist的比例(參考):
Um(22) = 0.25 Ist
Mal(23) = 0.5 Ist
Ist(24) = 1 Ist
Gul(25) = 2 Ist
Vex(26) = 4 Ist
Ohm(27) = 8 Ist
Lo(28) = 16 Ist
Sur(29) = 16~32 Ist
Ber(30) = 2Sur(29)
Jah(31) = 1Ber(30)+
Cham(32) = 4~8 Ist
Zod(33) = 8~16 Ist
符文是可以由低往高級合成的,Pul(21)合Um(22)開始是2合1,從低級一直合到Lo(28),都遵循合成消耗比例。
注意:中國私服習慣用Zod(33)做超級暗黑破壞神的Key,所以符文價格一直到Zod都基本遵循合成消耗比例。官方戰網是用喬丹之石(soj)做Key,符文兌換比例和中國私服不一樣:
Sur(29)本身沒什麽用,一般用來合成Ber(30),加上天然掉落,所以Sur(29)的兌換價格小於2個Lo(28),也就是最多不超過32Ist。老bn上Sur(29)和Lo(28)等價。
Ber(30)是消耗量最大的高級符文,價格=2Sur(29),最多不超過64Ist。
Jah(31)是1.14裡最貴的高級符文,比Ber(30)略貴一些,但不遵循2倍的合成消耗。
Cham(32)在1.14裡消耗量極小,又不能往下拆分,價格只相當於Vex(26)~Ohm(27),比Lo(28)便宜得多。
Zod(33)同上,價格最多不超過Lo(28)。
低級符文裡有幾種作手工裝備需要用,尤其是Ral(8)消耗量很大,一般批量交易。
按需求量:Ral(8) > Sol(12) > Anm(11) > Ort(9) > Thul(10) ≈ Tal(7) ≈Nef(4) ≈ Ith(6)。價格評估:★
另外有兩種低級符文組合,常用於批量洗極品變量而打包交易:
精神套符文:Tal(7) + Thul(10) + Ort(9) + Anm(11) +Hel(15)為一套,用於反覆洗極品精神用,通常多套打包銷售。
眼光套符文:Ral(8) + Tir(3) + Tal(7) + Sol(12) +Hel(15)為一套,用於反覆洗極品眼光用,通常多套打包銷售。
價格評估:★
【寶石類】
共有紅寶石、藍寶石、黃寶石、綠寶石、鑽石、紫寶石、骷髏7種。按品級從碎裂~完美共5級。完美的寶石通常簡稱為“PG”。
雜色完美寶石:藍寶石、黃寶石、綠寶石、鑽石一般稱為雜色寶石,通常用於洗護身符、頭環等。通常若干個打包銷售。
完美紫寶石:消耗量最大的寶石,常用於製作手工項鏈、戒指、手套等。價格比雜色完美寶石高。
完美紅寶石:常用於製作手工戒指。價格比雜色完美寶石略高。
完美骷髏:有專門的代稱“PS”,除了當作雜色完美寶石使用外,也可用於洗黃色裝備。價格比雜色完美寶石略高。
價格評估:★
*無瑕疵的寶石和方塊寶石也可用於洗電棒等裝備,交易量較小,一般自產自用。
【金幣】
專門賭頭環的會採購。通常一個高級角色裝滿為起步量進行銷售。價格評估:★~★★
【超級Boss任務道具】
6Boss超級任務中必備的物品。
A1 Key:恐懼之鑰,地獄女伯爵有概率掉落,通常若干個打包銷售。
A2 Key:憎恨之鑰,地獄召喚者有概率掉落,通常若干個打包銷售。因擊殺簡單,價格比A1、A5 Key略低。
A5 Key:毀滅之鑰,地獄尼拉塞克有概率掉落,通常若干個打包銷售。
以上三種Key通常打包或成套銷售。
Boss器官:通過Key開紅門擊殺3Boss後獲得器官,最終3Boss的門票。通常成套銷售,價格比一套Key略高。
價格評估:★
【洗點消耗品】
Boss精華和赦免徽章:地獄各關底Boss掉落的精華和合成的赦免徽章,可以用於洗點。
價格評估:★
【珠寶】
手工合成公式中消耗的珠寶,對屬性、等級、成色無任何要求,無用的珠寶都可以歸為此類。
單個無價值,通常幾十或上百個打包銷售。價格評估:★
===白色/灰色物品篇===
白色/灰色物品通常屬性不如魔法物品,但作為底材製作為神符之語後,可發揮出強大的力量。一些極品的底材,甚至比神符之語所需的符文價值還高。
*本篇章中所述的帶孔裝備,如0孔材料通過打孔任務或打孔公式後可符合該孔數,價值可等同參考。
*本篇章中如未說明是否無形,則說明是否無形對價值影響不大。
【盔甲類】
2孔有形盔甲:主要為開荒期間製作隱秘及煙霧的過渡底材。以低需求、輕甲底材為宜。如不追求防禦值,在普通難度商店即可採購。
2孔無形盔甲:用途慎重。法系職業非主流練法可選盔甲,需求量較小,需增強防禦≥10的無形執政官鎧甲。價格評估:★
3孔有形盔甲:用途謎團、強制、財富等。需求量較大。根據底材類型不一樣價值差異較大。
-法師鎧甲,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★
-執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值,增強防禦=15的價值較高。價格評估:★~★★★
-神聖盔甲,增強防禦=15,價格評估:★★
-其他精華輕甲,增強防禦=15,價格評估:★★
3孔無形盔甲:用途背信、強制等。
-執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值。價格評估:★~★★
-神聖盔甲,防禦≥840構成交易價值。價格評估:★~★★-其他精華級衣服,按防禦值參考神聖盔甲的略低。
4孔有形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈、野薔薇等
-執政官鎧甲,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★
-神聖盔甲或其他精華輕甲,增強防禦=15,價格評估:★
4孔無形盔甲:用途剛毅、榮耀之鏈等。
-執政官鎧甲,增強防禦0~10自用,增強防禦≥10構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★
-神聖盔甲,防禦≥840構成交易價值,極品的價值較高。價格評估:★~★★★
-其他精華級衣服,按防禦值參考神聖盔甲的略低。
【頭盔類】
0孔有形權冠:可用於注入為稀有權冠,一般累計多個後批量進行交易。價格評估:★
3孔有形權冠:用途夢境、迪勒瑞姆,增強防禦=15有交易價值,價格評估:★
3孔無形權冠/頭冠/骸骨面罩:雇傭兵使用的夢境、迪勒瑞姆底材,需求量較小,15%增強防禦構成交易價值。權冠底材防禦低,但因為好看,也有人使用,價格評估:★
【盾牌類】
3孔有形盾牌:用途聖堂、夢境。需求量小,增強防禦=15有交易價值。價格評估:★~★★
4孔盾牌:用途精神、鳳凰等。需求量極大,幾乎人手一個。開荒初期緊俏,後期不是極品的自用。
-有形統治者大盾,增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★
-無形統治者大盾,PVP或純副手使用。增強防禦0~14自用,增強防禦=15構成交易價值。價格評估:★~★★
【武器類】
法系類
3孔水晶劍:用途新月。電法可選用的武器,造價低廉,材料易得。
4孔水晶劍/闊劍/長劍:用途精神。開荒期經常使用,造價低廉,材料易得。
4孔連枷:用途橡樹之心。使用量極大,自用。
5孔水晶劍/連枷:用途戰爭召喚。使用量極大,水晶劍比連枷更為流行,而連枷底材則可與橡樹之心湊成同款。
6孔水晶劍/幻化之刃:可鑲嵌24#*6、20#*6、電珠*6等,通常自產自用。
近戰類
5孔幻化之刃:用途悔恨。因較快的基礎速度及不損耗耐久,受物理職業的喜歡。10~15增強傷害構成交易價值,價格評估:★~★★
4孔無形精華劍類/鞭類/狂戰士斧:用途誓約。增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★
5孔無形狂戰士斧:用途死神。增強傷害的數值影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★
5孔有形狂戰士斧:用途悔恨、末日等。優質的近戰底材,增強傷害的數值顯著影響價值,全極品價值較高。價格評估:★★~★★★
6孔無形精華武器:用途死亡呼吸。接近極品材料才有價值。價格評估:★★
長柄/長矛類
4孔鐮刀/鉤鐮槍:法師製作手抓無限,極品構成交易價值。價格評估:★~★★
4孔無形精華長柄類:用途眼光、無限、驕傲。用量最大的材料,米山踏上神壇的基石。底材類型、增強傷害的數值顯著影響價值。
按中國玩家的偏好,同等ED屬性下的價格順序是:巨長斧>鮫尾巨斧>銳利之斧>神秘之斧≈巨神之斧。
價格評估:★~★★★
*需特別注意:長矛類武器(亥伯龍之矛、冥河之槍、刺人槍、鬼魂之矛、戰槍等)就算4孔也無法製作眼光、無限。
5孔無形精華長柄類:用途末日、 遵從。用量較小,極品構成交易價值。價格評估:★~★★
弓類歸入亞馬遜專用類。
【角色專用類】
亞馬遜專用
4孔陰影弓/巨弓/巨神十字弓:用途信心等。陰影弓/巨弓用於第一幕雇傭兵小妹的武器。巨神十字弓可用於拳擊bug的特殊玩法。增強傷害=15有交易價值。價格評估:★★
4孔大院長之弓:一般用於製作弓馬手持信心,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值顯著影響價值,極品價值較高。價格評估:★~★★★★
4孔女族長之弓:用途信心、冰凍等。使用量較小,+3弓系技能構成交易基礎,增強傷害的數值影響價值。價格評估:★~★★
6孔九頭蛇弓/十字軍之弓/巨神十字弓:用途死亡呼吸。需求較小,通常極品材料才有交易價值。價格評估:★★
聖騎士專用
4孔有形聖騎士專用盾牌:用途精神。精英級盾牌中,神聖小盾最流行,神聖輕圓盾次之,其餘底材類型價值較低。自帶40~45抗性構成價值,抗性極品和防禦值對價值有顯著影響。價格評估:★~★★★★
4孔無形聖騎士專用盾牌:用途流亡。精英級盾牌中,同等防禦值下,神聖小盾和旋風盾較高,其餘底材價格略低。按Automod類型分為抗性類和增強傷害類兩種。自帶40~45抗性或增強傷害≥60,且帶防禦增強的構成價值,防禦值顯著影響價值。價格評估:★~★★★
4孔權杖類:用途剛毅。冷門的錘子丁配裝用,需要3專注3祝福之錘,交易量極小。價格評估:★~★★
5孔權杖類:用途戰爭召喚。
技能為天堂之拳、信念、專注、祝福之錘組合,用於PVP,技能加成飽滿的,建議進行估價諮詢。價格評估:★~★★
技能為3神聖之盾,用於PVC副手開盾用,比正手開盾多1級聖盾。價格評估:★★
法師專用
0孔次元碎片:可用於注入為稀有次元碎片,自己玩兒,交易量極小。
1-3孔次元碎片:3方塊寶石可洗成魔法次元碎片,交易量極小。
4孔雙手杖:用途回憶、眼光等。+3能量護盾構成交易價值,+其他輔助技能有增值,交易量較小。價格評估:★~★★
5孔雙手杖:用途戰爭召喚。+冰甲、強化、能量護盾等輔助技能構成價值。價格評估:★~★★
死靈法師專用
2孔法杖:用途白色。PVP骨系死靈法師常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂構成交易價值,+衰老、劇毒新星等有增值。價格評估:★~★★
PS:PVC開荒時,單+3骨矛的白色法杖也能用到通關,在普通難度卓格楠可購買到。
2孔死靈法師專用盾牌:用途燦爛,按使用場合的區別分為兩種類型。
-衰老/降低抵抗組合,一般作為副手釋放詛咒使用。價格評估:★~★★
-劇毒新星/降低抵抗組合,毒系死靈法師正手使用。+3劇毒新星同時帶降低抵抗構成交易價值,+召喚相關技能有增值。價格評估:★~★★
刺客專用
3孔刺客專屬爪:用途混沌、狂怒等。有用技能為雷光守衛、心靈爆震、飛龍在天、影子大師等,技能加成飽滿的,建議進行估價諮詢。價格評估:★~★★★
野蠻人專用
3孔野蠻人專屬頭盔:可用於迪勒瑞姆製成+5戰鬥體質頭(5bo頭),自帶+3戰鬥體質構成交易價值,額外+大叫、戰鬥指揮可增值,需求高的底子會減值。價格評估:★~★★
德魯伊專用
3孔德魯伊專屬頭盔:可用於迪勒瑞姆製成+5橡木智者頭(5oak頭),自帶+3橡木智者構成交易價值。因橡木智者為6級技能,地獄難度掉落的材料不可能出現該技能,故此類材料特別稀有。價格評估:★★
===藍色(魔法)物品篇===
藍色(魔法)物品通常只能擁有1~2條魔法詞綴,但因暗黑中存在部分詞綴只在藍色物品中出現,且藍色裝備在拉蘇克處有概率打出1~2孔,所以有些某些藍色物品仍然具有不可或缺的使用價值。
*絕大部分有價值的藍裝必須同時擁有前綴、後綴兩個魔法詞綴,單詞綴物品幾乎沒有交易價值(擁有Staffmod的電棒等角色專用物品除外)。
*能打孔的1~2孔的藍色裝備,如運氣不佳只打了1孔,會嚴重降低價值,甚至完全失去價值。
【頭環類】
頭環類包括頭飾、寶冠、三重冠和權冠,因為此類裝備擁有較多獨佔的詞綴,因此頗有價值。藍色頭盔的底材類型會明顯影響價值,通常來說,權冠底材的價值會高於其他三類。
職業技能頭環
法師頭環:+2法師技能或+3單系技能為基礎,附加20FCR或35MF後綴,打成2孔後構成價值。其中電頭(3電20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★
死靈法師頭環:+2死靈法師技能或+3毒骨/召喚系技能為基礎,附加20FCR或30FRW或100生命後綴,打成2孔後構成價值。其中毒頭(3毒20FCR2孔)最為流行,價值也最高。價格評估:★★~★★★
聖騎士頭環:由於暗金軍帽的屬性太突出,聖騎士很少使用藍色頭環。2聖騎士技能20FCR2孔頭少數玩法偶爾會使用。價格評估:★
刺客頭環: 刺客用黃頭和暗金頭較多,部分玩法會使用2刺客技能20FCR2孔頭及3陷阱20FCR2孔頭。價格評估:★~★★
德魯伊頭環:極少用藍頭,基本上只有軍帽、暗金加爾的長髮和黃頭可用。2德魯伊技能20FCR2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★
亞馬遜頭環:弓亞馬遜是使用藍頭的大戶,但更多的是使用不帶技能的3孔藍頭。2亞馬遜技能30FRW2孔頭、2亞馬遜技能20FCR2孔頭可作為好的2孔黃頭的替代品。價格評估:★~★★
三孔頭環
頭環上帶工匠、珠寶匠魔法前綴理論上可帶來3孔的效果,但頭飾和寶冠因最大孔數限制,最多只能出現2孔,故3孔頭環只有三重冠和權冠兩種,同屬性下權冠價值高於三重冠。
三孔頭由於孔數多,DIY空間大,多種練法為了湊攻速檔位、湊極致傷害、MF等常用到。
20FCR/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★
30FRW/3孔頭:底材影響價值。價格評估:★★~★★★
25~30敏捷/3孔頭:敏捷數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★
25~30力量/3孔頭:力量數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★
11~13最小傷害/3孔頭:最小傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★
10~12最大傷害/3孔頭:最大傷害數值和底材影響價值。價格評估:★~★★
30~35MF/3孔頭:打造極致MF值人物必備,MF數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★
70~80額外金幣/3孔頭:打造極致打錢人物必備,額外金幣數值和底材影響價值。價格評估:★★~★★★
5%~8%偷取生命/3孔頭:常用於打造雇傭兵的終極頭,無形略有增值。價格評估:★★~★★★
7%~8%偷取法力/3孔頭:元素弓有時使用,需求量小,價格評估:★~★★
22~25物理傷害減少/3孔頭:“永生頭”,PVP可用。價格評估:★~★★
95~100生命/3孔頭:收藏價值大於實用價值。價格評估:★~★★
其他頭環
5%~8%偷取生命/按等級增加%AR/2孔頭:俗稱"幻影頭”,常用於A2、A5雇傭兵補充攻擊準確率,價格評估:★★
【戒指類】
10FCR100~120法力:追求極致法力同時還需湊FCR檔位的練法會使用。價格評估:★~★★
5~6偷取法力 100~120法力:幾乎只有純殺牛的亞馬遜會使用。價格評估:★~★★
20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷門練法有時候會用到。價格評估:★~★★
31~40MF:偶然之幸運的戒指,雖然只有一條屬性,其實是兩條魔法詞綴的共同結果。MF>30構成交易價值。價格評估:★~★★
【項鏈類】
2職業技能或3單系技能/35MF:MF熱門職業使用,其他職業收藏。價格評估:★~★★
3單系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等輔助職業會使用,極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★
3單系技能/20~25物理傷害減少:某些專職殺牛的練法可使用(常見的是新星電法),極品的具有收藏價值。價格評估:★~★★
3閃電系技能/10FCR:比手工項鏈多1技能,手持無限的電法師為了追求技能等級,有時會使用。價格評估:★★
45~50MF:偶然之幸運的項鏈,追求極致MF值的練法使用。價格評估:★~★★
【盾牌類】
珠寶匠之偏向的統治者大盾:著名的偏向盾,高價物品。價格評估:★★★★
珠寶匠之偏向的保護盾牌:偏向盾的替代品,比偏向盾基礎格擋略高,但需求也高很多,並且減5FRW。價格評估:★★
工匠之偏向的統治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一個孔。價格評估:★★
珠寶匠之格擋的統治者大盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格擋率和格擋速度更低。價格評估:★★
其他非主流3孔偏向盾牌:偏向塔盾、偏向巨魔骨盾等,比偏向統盾少1孔,但是有需求低等優勢。價格評估:★★
其他珠寶匠統治者大盾:在4孔的前提下,後綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/減少需求等。通常用於鑲嵌Ist(24)*4、電珠*4等。價格評估:★★
【衣服類】
珠寶匠精華輕甲:在4孔的前提下,後綴為生命/快速打擊恢復/物理傷害減少/敏捷/力量等。底材類型影響價格,屬性極品的價值較高。價格評估:★★~★★★
【手套類】
3標槍/20IAS手套:專職牛場的亞馬遜基礎款手套,在商店有可能買到。價格評估:★
【職業專屬類】
電棒:3電系/20fcr/2孔並帶閃電/連鎖閃電/新星/支配閃電等增值技能的單手法球。電法的終極武器之一。
3電系/20fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥2,建議估價;
3電系/20fcr/1孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價;
3電系/10fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥3,建議估價;
3電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥4,建議估價;
2電系/0fcr/2孔的前提下,增值技能總數≥5,建議估價;
一根合格的電棒往往價值不菲,極品電棒更能賣到天價,額外加生命或法力有增值。價格評估:★★~★★★★★
火棍:3火系/20fcr/2孔並帶火球/隕石/強化/支配火焰等有用技能的單手法球。
3火系/2孔的前提下,強化/支配火焰≥2,建議估價;
3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/隕石/支配火焰≥3,建議估價;
價格評估:★★~★★★
6劇毒新星死靈法師專屬盾牌:劇毒前綴,並帶3劇毒新星技能,2孔。毒王終極盾牌,屬於可遇不可求的裝備。帶偏向/格擋等後綴有增值,1孔大大減值,5劇毒大大減值。價格評估:★★~★★★★
6雷光守衛刺客專屬爪:俗稱冷靜瓜,冷靜前綴,並帶3雷光守衛技能,2孔。在商店有可能買到。底材類型影響價格,帶提速等後綴有增值,帶其他有用技能有增值,1孔大大減值,5雷光守衛大大減值。價格評估:★★~★★★
6BO野蠻人專屬頭:回音前綴,並帶3戰鬥體質(BO)技能,2孔。打造純輔助野蠻人理論上的最大BO必備。底材類型影響價格,需求高的底子會減值。額外加大叫/戰鬥指揮可增值,1孔價值略減,5BO價值大減。價格評估:★~★★
6暴風德魯伊專屬頭:非常冷門的元素德用頭,蓋亞前綴(+3元素系技能),並帶3暴風技能,2孔。價格評估:★~★★
珠寶匠之偏向的聖騎士專屬盾牌:非常冷門,閃電俠或者堆最小傷害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。價格評估:★★~★★★★
===黃色(稀有)/橙色(手工)物品篇===
黃色(稀有)物品可擁有3~6條詞綴,最多只能3條前綴,3條後綴。
橙色(手工)物品根據不同的合成公式,可擁有數條固定屬性,以及最多4條詞綴,但前綴/後綴也是最多只能3條。當多種強力詞綴組合在一起時,就可能出現非常強力的裝備。
也正由於組合繁多,黃橙色物品很難給出明確的價值標準,如有屬性飽滿的,都建議估價。
*由於一些特定暗金裝備的存在,相當一部分黃色/橙色裝備並無價值(或僅全極品存在理論上的價值),如頭盔類/衣服類等。因此我們在評價一個黃色/橙色裝備是否有價值時,往往通過一個暗金裝備作為標杆,如果在某些使用場合能超越暗金,則存在價值。
*Automod/Staffmod詞綴並不在上述詞綴條數限制中,故某些黃色的角色專用裝備的實際詞綴數有可能超越6條的限制(如黃色法球等)。
【頭環類】
與藍色頭環類似,黃色頭環因為擁有頭盔類所不能擁有的FCR、FRW、偷取生命等獨享詞綴,當出現合適的詞綴組合的時,存在較高價值。
黃色頭環能用魔盒公式升級為權冠,因此底材類型不影響價格。
職業技能頭環
技能類黃色頭環類的價值判定思路,通常以諧角之冠(暗金軍帽,2技能、海量體能、10物免、50MF)和格利風之眼(暗金權冠,1技能、25FCR、TOP級別的電傷)作為參照標杆,如黃頭不能在某些地方有突出屬性(如FCR、FRW、2孔等),一般很難有價值。
法師頭環:法師很少使用黃頭,電法用暗金權冠或藍色電頭,冰法用軍帽或暗金冰頭。僅有極少數的火法、雙修法師或PVP法師會選擇極品黃頭。2技能、20FCR為基礎,增值屬性為:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值屬性≥2條的,建議估價。價格評估:★~★★★
死靈法師頭環:死靈法師不管是PVC還是PVP的玩法,一般都需要湊125檔FCR,需求在頭上提供不低於20FCR,故使用黃頭較多。基本上2技能20FCR的基礎款既有自用價值。
其中PVP頭有效增值為:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,單系毒骨技能略微減值。
PVC頭有效增值為:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,單系技能減值較大。
一個屬性飽滿的死靈黃頭通常價值不菲,建議進行估價。價格評估:★★~★★★★★
聖騎士頭環:聖騎士並不是特別缺FCR,大部分情況下都會選擇軍帽等暗金物品,但20FCR及體能非常飽滿的情況下,可解放手套和腰帶的FCR,理論上有可能超越軍帽。
在2技能20FCR的基礎上,生命/法力>50且有其他增值屬性的建議估價,有效增值為FRW/敏捷/抗性/2孔等,單系嚴重減值。價格評估:★或★★★
刺客頭環:除PVP經常使用。在2技能20FCR的基礎上,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/抗性/按等級增加%AR/2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★★~★★★★
野蠻人頭環:對野蠻人來說,不管是PVC還是PVP,通常黃頭都很難超越暗金殺手防護面甲,在某些特殊的PVP場合和打錢場合,黃頭有使用價值。
PVP頭:2技能20FCR 2孔 或2技能30FRW2孔的基礎上,如有敏捷/生命/PLR/按等級增加%AR等增值,建議進行估價。價格評估:★★~★★★
打錢頭:2技能70~80額外金幣2孔的基礎上,如有TP聚氣/生命/MF等增值屬性,建議進行估價。價格評估:★★~★★★
德魯伊頭環:在PVP場合德魯伊經常需要使用黃頭,但通常需求比較高,屬性不飽滿的一般不會使用。
2技能20FCR為基礎,增值屬性為:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/2孔等,增值屬性≥2條,或只有1條但接近極品的,建議進行估價,單系嚴重減值。價格評估:★~★★★★
亞馬遜頭環:標槍亞馬遜標配使用暗金權冠,一般不會使用黃頭,但弓箭亞馬遜是使用黃頭的大戶。與其他職業不一樣的是,亞馬遜黃頭以暗金惡魔頭蓋骨面具(俗稱安頭:2技能、20IAS、10偷取生命、30力量),作為對比標杆。作為一個遠程物理角色,弓馬頭最重要的是FRW、屬性和孔數,而生命、法力、抗性甚至技能對弓馬頭來說並非是必須的。
1孔頭:通常來說1孔頭很難超越安頭,但極品的也有人喜歡。2技能30FRW力量+敏捷>20為基礎,增值屬性為:20FCR/偷取生命/偷取法力/增強傷害等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★~★★
2孔頭:30FRW 2孔 或 20FCR2孔為基礎,增值屬性為:2技能/力量/敏捷/偷取生命/偷取法力/增強傷害/TP聚氣等,有1條或以上的增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★★★
其他頭環
幻影頭:基礎款參考藍色幻影頭,以5~8偷取生命 按等級增加%AR 2孔為基礎,增值屬性為:力量/增強傷害/抗性等。價格評估:★★~★★★
【戒指類】
黃/橙戒指的價值歷來是最複雜的,各種build對戒指的也需求不盡相同,如認為多個屬性都有用而且飽滿,建議進行估價。
按用途功能來區分,可粗略地劃分為3類。
施法類戒指:常見Build中,電法、BH聖騎、炸牛死靈、PVP中的大部分法系build等都需要搭配此類戒指。10FCR是各種法系角色戒指的價值基礎,如缺少FCR則很難取代喬丹之石。各種build對FCR戒指的需求有不同的側重點,如PVP角色需求屬性+法力,PVCBH需求敏捷/抗火,法師需求體能+MF等。
以10FCR為基礎,核心屬性為:力量/敏捷/生命/法力,增值屬性為抗性/EK/MF/PLR等。有1條飽滿的核心增值屬性可自用,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★
偷取類戒指:偷取類戒指最常的使用角色是標馬、弓馬和一些其他近戰build。此類戒指如有10FCR更優,如無FCR則可在項鏈等部位補充,也並非不能用。
以4~6偷取法力為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/法力/抗性/EK,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。6偷法出現在橙色戒指中會導致等級需求96lv,會造成略微減值。價格評估:★★~★★★★★
以3~11偷取生命為基礎,核心屬性為:FCR/力量/敏捷/最小傷害等,增值屬性為MF/生命等,有2條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★★
雙吸類因為詞綴佔用,更難出現高價組合,如有飽滿的,參考上述兩類評估。
物理類戒指:無FCR無偷取但屬性強大的戒指可定義為純物理類,物理bb、盾擊丁,弓馬等有可能使用。
以力量+敏捷>30為基礎,增值屬性為生命/最小傷害/法力/抗性等,有1條或以上的建議估價。價格評估:★★~★★★★
【項鏈類】
黃色/橙色項鏈的價值判定思路,通常以暗金項鏈馬拉的萬花筒(2技能、5所有屬性、30所有抗性)作為參照標杆,黃色/橙色項鏈如果不能在FCR、生命、法力等方面有突出屬性,價值很難超越馬拉。
法師項鏈:
法師項鏈可按FCR分為5~9FCR/10FCR/15~16FCR/17~19FCR/20FCR幾個檔位。
以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:力量/敏捷/生命/法力/抗性/PLR/MF等。如技能為電單系略微減值,冰/火單系則嚴重減值。價值按分類如下評估:
5~9FCR檔:鐮刀、精神盾等電法build經常用於湊78檔和117檔搭配。大於或等於2條增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★
10FCR檔:最常用的搭配檔位,常用於105檔電法。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
15~16FCR檔:此檔位較為吃虧,佔用了一個FCR詞綴,確沒達到關鍵的17FCR湊117檔,但也能用於鐮刀等湊105檔等。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
17~19FCR檔:追求117檔的電法經常會選擇項鏈,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
20FCR檔:法師終極項鏈,有多種用法。常見的可搭配125FCR,通過替換腰帶機動地在105/117兩個檔位適應不同的場合。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★
死靈法師項鏈:基本上主流死靈法師build的FCR只有75檔和125檔兩種,並且大部分都是125檔。因此死靈法師項鏈按FCR一般只有5~9FCR/10FCR/15~19FCR/20FCR這四類。
以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。如技能為毒骨單系適當減值,其他兩系則嚴重減值。
價值按分類如下評估:
5~9FCR檔:一般是格擋型湊FCR,極少情況下也有毒系死靈搭配48檔。一般需3條增值屬性的才有價值,價值不會太高。價格評估:★★
10FCR檔:常用於體力型build,骨系PVP和PVC掃圖型,搭配精神盾湊125檔使用。和其他檔項鏈相比,此檔項鏈增值屬性出現力量,更容易產生增值。有1條飽滿的增值屬性,或2條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
15~19FCR檔:常用於格擋型build,骨系PVP、PVC純炸牛等練法都會用到。光板可自用,有1條及以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
20FCR檔:全能型項鏈,體力型/格擋型都能用。光板即有價值,稍微帶點增值屬性則價值不菲。價格評估:★★~★★★★★
*炸牛對技能不感冒,一些無頭項鏈但是屬性豐滿的,也具有適當的價值。
聖騎士項鏈:PVC聖騎士基本上都用暗金項鏈。黃/橙項鏈基本上都用於PVP,按FCR分為0FCR/10FCR/20FCR幾個檔位。
以2技能xxFCR為基礎,如技能為單系,幾乎完全失去價值。價值按分類如下評估:
0FCR檔:盾擊丁可使用,構成價值的條件較嚴格。力量/敏捷/生命等增值屬性飽滿的,建議進行估價。價格評估:★★~★★★
10FCR檔:常用PVP錘子丁 VS某些對手時撐體能的搭配,生命/法力飽滿的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
20FCR檔:PVP錘子丁標準項鏈,老練的錘子丁為了應對不同對手,一般會準備多條不同屬性的項鏈。光板可自用,增值屬性為敏捷/生命/法力/抗性/力量/PLR/生命恢復等之中1條或2條的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
刺客項鏈:刺客按FCR分為15-FCR/15~16FCR/17~20FCR幾個檔位。PVP刺客常用。
以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。如技能為單系幾乎失去價值。
15-FCR檔:不足15FCR的項鏈,在搭配上很受限制,基本上淪為過渡品。3條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★★
15~16FCR檔: FCR合格的項鏈,常用來搭配65檔build,光板可自用,1條飽滿或2條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
17~20FCR檔: 比15FCR的項鏈在搭配有更多可能性,光板可自用,1條以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
野蠻人項鏈:野蠻人PVC常用暗金,PVP角色在VS亞馬遜等角色會使用FCR類項鏈。按FCR可粗略的分為17-FCR/17~20FC兩檔。另外有打錢項鏈作為專門的一類。
以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:PLR/生命/法力/敏捷/力量等。單系略微減值。
17-FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★
17~20FCR檔:1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
打錢項鏈:2技能 60~80EG 可自用,加生命/抗電/抗寒等可增值,帶TP聚氣大大增值。
增值飽滿的,甚至2技能也可以沒有。價格評估:★★~★★★
德魯伊項鏈:德魯伊黃橙項鏈幾乎都是PVP風德使用了,由於玩風德PVP的基本上沒有窮人,所以這類項鏈不飽滿的幾乎賣不出去,飽滿的又非常高價。
按FCR可分為9~10FCR/18FCR/19~20FCR幾個檔位。
以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:生命/敏捷/法力/plr/力量等。單系嚴重減值。
9~10FCR檔:2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★
18FCR檔和19~20FCR檔:18檔項鏈可搭配163檔,而19~20檔項鏈除了搭配163檔,也能搭配99檔,所以價格略貴一些。光板可自用,1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
亞馬遜項鏈:亞馬遜黃橙項鏈絕大部分為標槍亞馬遜使用,少量為PVP弓馬使用。
標槍亞馬遜項鏈按FCR分為0~7檔/8~10FCR檔/15~20FCR檔;
帶5~8偷取法力的項鏈定位為偏向盾build項鏈。若無偷取法力,則只能定位鳳凰盾build項鏈。一般來說,偏向盾項鏈會比鳳凰盾項鏈更流行,價值也更高。
以2技能xxFCR為基礎,核心增值屬性為:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亞馬遜黃橙項鏈如為單系(被動系),將失去價值。
0~7FCR檔:FCR不達標的項鏈,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能夠接受。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★~★★
8~10FCR檔:最常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
15~20FCR檔:常見的標槍項鏈檔位。2條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
弓馬項鏈只有18~20FCR一個檔位。以2技能18~20FCR為基礎,核心增值屬性為:生命/法力/敏捷/最小傷害值/PLR等。1條或以上增值屬性的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
*使用特殊公式製作的加FRW或格擋率的項鏈,也可參考以上分類,將FRW和格擋換算成其他增值進行估算。
【鞋子類】
黃橙鞋通常作為各類build中填補抗性的關鍵物品,因此飽滿的抗性是黃橙鞋的價值基礎,(PVP回命鞋作為特殊用鞋除外)。
鞋子上的FRW也是非常關鍵的屬性,是否有30FRW決定了鞋子是價值不菲的名牌跑鞋,還是自用的居家拖鞋(如FRW為20/10/0,會減值為只有30FRW的90%~30%)。
兩抗鞋:以30FRW 70~80抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性:FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★
三抗鞋:以30FRW100~120抗性為基礎(抗寒不算),增值屬性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價,飽滿的三抗鞋會是極高價物品。價格評估:★★~★★★★★
打錢鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗電>30為基礎,增值屬性:MF/HFD等,光板即有價值,1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★(抗性飽滿的打錢鞋,應優先定義為兩抗鞋/三抗鞋來評估)
法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶2~5%法力 10~20法力和法力恢復。鐮刀電法和法系PVPbuild會選擇此類鞋子。固定詞綴可粗略地換算為30~70法力的增值屬性。另外4個隨機詞綴,按兩抗鞋和三抗鞋標準來判斷價值。
回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定帶5~10生命恢復 10~20生命和1~3偷取生命。洗這類鞋子的人很少,僅PVPBH有時候使用,“猥瑣”回命流派。
以30FRW 14~15生命恢復為基礎,增值屬性:法力/FHR/敏捷等,光板即有價值。1條或以上增值屬性的建議估價。價格評估:★★~★★★
【手套類】
EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定帶1~3EK,10~20法力和法力恢復。電法常用手套。EK不是3的,除非非常極品,一般無交易價值。以3EK為基礎,增值屬性:敏捷/力量/抗性/法力等,一條飽滿增值屬性可自用,2條或以上增值屬性建議估價。價格評估:★★~★★★★★
標馬手套:常見有黃色和9#符文公式合成的手工橙手套兩大類。以2標槍 20IAS為基礎,增值屬性:偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1條或以上增值屬性的建議估價。其中偷取法力能極大增值。10IAS的嚴重減值,橙色類如EK不是3則嚴重減值。價格評估:★★~★★★★★
屬性手套:以提供大量力量/敏捷為核心屬性的手套,帶提速的可用於PVC刺客和一些近戰build,無提速的部分法系build可使用。
以力量+敏捷>25為基礎,增值屬性: IAS/法力/抗性等。1條或以上增值屬性的建議估價。
價格評估:★★~★★★★
除以上幾類外,還有壓碎性打擊手套、擊退手套等冷門橙手套,一方面由於使用量小,另一方面都是合成的手工品,會去專門製作的應當都不是新手了。此篇略過。
【武器類】
所有的黃色武器,都可以通過公式升級到精華,所以只要詞綴組合的恰當,普通、擴展級別的黃金武器也能有價值。
刺客黃爪:一般分為純傷害爪和AR爪兩種。純傷害爪需要400~450增強傷害(雙詞綴修飾而成),無形,自動恢復耐久3個條件同時符合,如果有符合的,建議估價。價格評估:★★~★★★★
AR爪指的是帶“愚人”前綴,按等級增加AR和最大傷害屬性的黃爪,且需要在速度達標和2孔同時存在,構成交易價值(1孔爪除非接近極品,一般都是自用品)。增值屬性:2刺客技能/3雷光守衛/增強傷害/無形等。
*速度是否達標由底材類型和IAS後綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。
達標的2孔AR爪很稀有,如有認為優秀的,建議估價。價格評估:★★~★★★★★
亞馬遜黃弓:理論上雖然有超越風之力的黃弓,但實際非常難以得到。在速度達標的前提下,同時有5%擊中觸發傷害加深詛咒,350以上的增強傷害或250以上的增強傷害+愚人前綴,構成自用價值。增值屬性:2孔/敏捷/偷取生命/偷取法力等。沒有2孔的一般難賣。
*速度是否達標由底材類型和IAS後綴共同決定,建議查詢資料庫,此篇不贅述。
黃弓達標的極少,新手可以考慮放棄拾取。價格評估:★或★★★★
法師黃法球:參考藍色電棒和火棍。黃法球不能像藍法球一樣出現3單系技能,雖然還能有抗性/EK等增值,但理論傷害比不過藍色電棒/火棍,有交易價值的極少。價格評估:★~★★★
死靈法師黃盾牌:5劇毒新星構成交易價值,參考藍色5劇毒新星盾牌。有偏向詞綴、抗性等有增值。價格評估:★~★★
除以上幾類外,還有黃長柄/長矛類、黃單手劍/雙手劍類、黃橙腰帶等冷門裝備,理論上也可能有價值,由於極難獲得合格的,且交易量極小,新手可考慮放棄拾取。此篇不贅述。
===綠色套裝篇===
天使之翼(項鏈) + 天使之光(戒指):兩件套提供很高的命中率,某些物理職業的成型配裝也可以用它。
坦克雷的怪誕(項鏈) + 坦克雷的平頭釘(鞋):兩件一起穿有78MF,冰法開荒撐MF備用。
米拉伯佳之球:開荒時的MF盾,自用。
死亡之手:部分職業PK對付毒系的裝備。
娜吉的解謎棒:高級傳送杖,開荒自用。
手掌的安置:最大防禦87。大部分物理系的畢業手套,自用。
吉永之臉:很多物理職業的畢業頭盔,自用。
艾爾多的成長:最大變量50火炕。開荒期不錯的火炕鞋,自用。
不朽之王的意誌:最大變量40MF,開荒打錢頭,自用。
娜塔亞的靈魂:最大變量25冰抗/25電抗/+125防禦。開荒可以用來補抗,自用。
馬維娜的真實之眼:開荒可以用來湊IAS檔位,自用。
格瑞斯華爾德的勇氣:最大變量75ED/30MF。
格瑞斯華爾德的救贖:最大變量240ED/4孔。
格瑞斯華爾德榮耀:最大防禦333。
聖騎套裝這幾件交易量都極小,滿變才能賣點小錢,價格評估:★
塔拉夏的判決:開荒緊俏品,開荒期後走低。價格評估:★
塔拉夏的警戒之眼:最大變量2支配火焰/2支配閃電/2支配冰冷。極品的通常用來湊極品一套銷售。
塔拉夏的守護:最大防禦941。漆甲,開荒緊俏品,開荒期後非極品送人。有人喜歡888之類的數字。價格評估:★~★★
塔拉夏的織細衣服:最大變量40防禦/15MF。 MF極品的可留。通常用來湊極品一套銷售。價格評估:★
塔拉夏的赫拉迪克紋章: 最大防禦131。因為有偷取生命且易得,常在開荒時用於雇傭兵過渡。
*湊成全套極品的塔拉夏,會有不少人青睞。
塔格奧之手:最大防禦74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必備,自用。
塔格奧之翼:最大變量45火炕,最大防禦189。毒死靈初期會用,自用。
塔格奧之束帶:最大變量50法力/+100防禦。毒死靈初期會用,自用。
===暗金物品篇===
【頭盔/頭環】
塔因頭盔:最大變量50MF。開荒自用。
偷取骷髏:最大變量240ED/50MF。無形50MF的傭兵用,有形的極少數配裝可用。價格評估:★
黑角面具:最大變量220ED。無形的傭兵可用。價格評估:★
盜賊皇冠:最大變量200ED/12吸血/100%金幣獲取。高吸血高EG的打錢傭兵可用,無形更佳。價格評估:★~★★
吸血鬼的凝視:最大變量100ED/8吸血/8吸藍/20%物免/15法術減傷。傭兵用,無形+20%物免是交易前提,其次看吸血。價格評估:★~★★
諧角之冠:最大變量141防禦。開荒期緊俏品,賽季深入後,非極品變成送人的日用品。極品防禦的PVP也能用。價格評估:★~★★
鋼影:最大變量130ED/18生命恢復/8吸藍/11吸火。傭兵用,無形11吸火構成交易價值。價格評估:★~★★
夜翼面紗:最大變量120ED/15%冰傷/20敏捷/9吸冰。俗稱“冰頭”,冰系職業可用,15%冰傷是交易前提,敏捷增值。價格評估:★~★★
巨骷髏:最大變量2孔/35力量/+320防禦。有形極品的弓馬可用,價格評估:★~★★
安達利爾的面貌:最大變量150ED/8吸血/30力量。雇傭兵熱門頭盔,吸血和力量影響價值,無形將大幅增值。有形安頭一些公馬也會使用。價格評估:★~★★★
年紀之冠:最大變量2孔/30全抗/15%物免/+150防禦。四大神器之一,2孔具備交易價值,物免和全抗顯著影響價格,2孔/15%物免/30全抗的是PVP必爭品,建議拍賣。價格評估:★~★★★★
奇拉的守護:最大變量70全抗/+120防禦。自用,極品才有交易價值,價格評估:★
格利風之眼:最大變量-20%電抗/+15%電傷/+200防禦。四大神器之一,電系職業的福音,25FCR的屬性也是所有頭類裝備中的獨一份。主要由減電抗數值決定價格,高電傷有增值,減抗和電傷都滿值的拍賣。價格評估:★★~★★★★
【衣服】
蛇魔法師之皮:最大變量35全抗/13法術減傷。全抗35的構成交易價值,升級後高防禦有增值(有形升級後最高1034防禦,無形升級後最高1551防禦),極品變量,升級後防禦也極品的高價。價格評估:★~★★★★
鴉鳴:最大變量180ED。某些職業pk會用,滿變或無形高變可留。價格評估:★
都瑞爾的殼:最大變量200ED。日用品,有形非極品自用,無形的有增值。價格評估:★
謝夫特斯坦布:最大變量220ED。升級後高防禦有交易價值(有形升級最高1616防禦,無形升級最高2422防禦)。價格評估:★~★★
詩寇蒂的憤怒:最大變量200ED。開荒期緊俏品。開荒期後有形自用,無形有增值。升級後高防禦增值(無形升級最高2325防禦)。價格評估:★~★★
魁黑剛的智慧:最大變量220ED/10法術減傷。法師某些玩法可用,交易量極低。價格評估:★
守護天使:最大變量200ED。能輕鬆讓人物全抗90的衣服,加格擋率和格擋速度也是一大亮點。非極品自用。價格評估:★
黑色黑帝斯:最大變量200ED/60%惡魔傷/250對惡魔準確率。無形高變量的可以給傭兵打錢用,價格評估:★~★★
奧瑪斯的長袍:最大變量3隨機技能/15%火傷/15%冰傷/15%電傷/15%法力恢復。先看技能,強化、暴風雪、大火球、連鎖閃電的才有交易價值;元素傷要滿變並和對應的技能匹配(比如強化就要配15%火傷)。價格評估:★~★★
鬥士的禍根:最大變量200ED/20物理減傷/20法術減傷。傭兵用,無形高變量構成交易價值。價格評估:★~★★
阿凱尼的榮耀:最大變量180ED/2技能/20物理減傷。2技能構成交易價值。價格評估:★~★★
海王利維亞桑:最大變量200ED/25%物免/50力量/+150防禦。滿變才有交易價值,成交量極小。價格評估:★
泰瑞爾的力量:最大變量150ED/30力量/30全抗/100%惡魔傷害。掉率極低的“鳥人甲”,打老尼的傭兵可用,更多時候是收藏品,滿變或高變拍賣。價格評估:★~★★★
【手套】
血拳:最大變量20ED。有30FHR,某些PK職業可用。
運氣守護:最大變量30ED/40MF。打錢和MF手套,40MF才有交易價值,MF不到40的自用。價格評估:★
法師之拳:最大變量30ED。大部分法系的畢業手套,升級後最大防禦98。價格評估:★~★★
地獄之嘴:最大變量200ED。吸火手套,滿ED才有交易價值。價格評估:★
卓古拉之握:最大變量120ED/15力量/殺怪回10血/10%吸血。先看力量和吸血,再看殺回,最後才看ED。價格評估:★~★★
碎鋼:最大變量60增強傷害/15力量/+210防禦。增強傷害接近極品的才有交易價值。價格評估:★~★★
【腰帶】
金色包袱:最大變量60ED/80%金幣獲取。MF和打錢腰帶,自用。
長串之耳:最大變量180ED/8吸血/15%物免/15法術減傷。1.09物免腰帶,15%物免+8吸血可留,近戰職業偶爾用。價格評估:★
剃刀之尾:最大變量150ED。穿刺腰帶,升級後172防禦的有交易價值。價格評估:★~★★
雪之衝突:最大變量170ED。吸冰腰帶,PK時對抗冰法用,交易量小。
雷神之力:最大變量200ED。吸電腰帶,對抗電鬼用,非極品自用,滿ED有交易價值。價格評估:★~★★
蜘蛛之網:最大變量120ED。技能腰帶,法系畢業腰帶,非極品屬於自用品,滿ED構成交易價值。價格評估:★~★★
維而登戈的心結:最大變量140ED/15%物免/40體力/13生命恢復。普通變量的自用,15%物免、13生命恢復,體力接近滿的可用於PVP,極品的無形有增值。價格評估:★~★★
【鞋子】
熱靴刺:最大變量20ED。火炕鞋,升級後自用。
小妖精腳趾:最大變量60ED。CB最高的鞋子,盾擊丁自用。
地獄闊步:最大變量150ED/70%金幣獲取。開荒可用的打錢+火炕鞋,自用。
水上飄:最大變量210ED/65生命。屬性鞋子,加大量生命,65生命有交易價值,升級後還是極品的高價。價格評估:★~★★★
紗織:最大變量210ED。EK鞋,一般自用,滿變才有點交易價值。價格評估:★
戰爭旅者:最大變量190ED/50MF/10反傷。接近50MF的才有交易價值,50MF後防禦有增值。價格評估:★~★★
蝕肉騎士:最大變量200ED。物理系最好的輸出鞋,滿變才有交易價值,無形高變有PK的會收來做消耗品。價格評估:★
沙暴之旅:最大變量170ED/15力量/15體力/70毒抗。非雙15屬性的自用。接近極品的無形有較大增值。價格評估:★~★★
骨髓行走:最大變量200ED/2支配骷髏/20力量。曾經的bug鞋,2技能是使用前提,高變有交易價值。價格評估:★~★★
影舞者:最大變量100ED/2影子訓練/25敏捷。2技能或25敏捷是交易前提。價格評估:★~★★
【武器】
海鷗:開荒MF武器,開荒期緊俏,開荒後失去交易價值。妖怪碎片:開荒湊FCR的武器,開荒後失去交易價值。
巫師之刺:開荒常用來補全抗或FCR,自用。
阿里巴巴之刃:最大變量120ED/15敏捷。MF或打錢可用,非15敏捷的自用,無形有增值。價格評估:★
擊頭者:無形的可以給ACT5傭兵用。
青色憤怒:最大變量270ED/13級庇護所靈氣/10所有屬性。某些冷門玩法會用到,接近滿變可留。價格評估:★
符文大師:最大變量270ED/5孔。無形5孔有交易價值,ED增值。價格評估:★~★★
死亡之刀:最大變量280ED/殺敵回9血。無形高ED有交易價值。價格評估:★~★★
痛苦木槌:有打錢蠻子用這個放副手丟詛咒,自用。
惡魔爪牙:燒火棍,放副手自己上強化,自用。
暴風之結:最大變量300ED/9吸電。高變或無形的有交易價值。價格評估:★~★★
水魔陷阱:最大變量180ED。“減速叉”打Boss好用,無形高變有交易價值。價格評估:★~★★
宏-森丹:最大變量200ED。無形高變有交易價值。價格評估:★
愛裡歐克之針:最大變量230ED/4技能。打錢傭兵可用,也可用來給傭兵湊技能等級。無形4技能有交易價值,高ED有增值。價格評估:★~★★
死神的喪鍾:最大變量240ED/15吸血。以觸發衰老詛咒而聞名,無形有交易價值,吸血和ED增值,極品的較高價。價格評估:★~★★★
盜墓者:最大變量280ED/3孔/80MF/殺敵回14血/230%不死傷害/350不死準確率。狼德畢業武器,無形3孔為交易前提,ED/MF增值。同時也是暗黑2裡變量最多的裝備,20年來未有人打出過滿變,無形滿變極具收藏價值。價格評估:★~★★★★★
肋骨粉碎者:狼德開荒過渡武器,自用。
奧恩德的智慧:經驗杖,小號kb房蹭經驗用。
梅格之歌的教訓:最大變量減15%冰抗/減15%火炕/減15%電抗。因為掉率太低,人稱“退役杖”。收藏品,極品建議拍賣。價格評估:★~★★★
自殺支系:補FCR的好武器,自用。
李奧瑞克王的武器:召喚死靈不錯的武器,無變量,自用。
死亡之網:最大變量2毒骨系技能/減50%毒抗/殺敵回12生命/殺敵回12法力。四大神器之一,毒系玩法必備武器,死靈用的話2毒骨是交易前提,減抗大幅增值,極品的高價。價格評估:★~★★★
天堂之光:最大變量300ED/2孔/3技能。盾擊丁的武器,2孔是交易前提,3技能增值。價格評估:★
愛斯特龍之鐵的保護區:最大變量290ED/傷害+85/4作戰技能/200%準確率/7物理減傷。4技能、高變或無形高變有交易價值,價格評估:★~★★
渡鳥之爪、社角久子:強化弓,練小號自用。
狂野之弦:最大變量170ED。弓箭亞馬遜開荒可用。
金擊圓弧:最大變量250ED/150%準確率/150%不死傷害/150%惡魔傷害。變量多,取值範圍大,滿變可作為收藏品。價格評估:★★
布理撒-多-凱南:最大變量200ED/+150防禦。大炮,開荒可用。
弑夫刃:最大變量200ED/5導引箭。PVP專用武器,5GA是自用前提,滿變有交易價值。價格評估:★~★★
風之力:最大變量8吸藍。強大的物理屬性,公馬常用。價格評估:★~★★
【盾牌】
摩西祝福之環:最大變量220ED。開荒補抗,自用。極品的升級後也有電法使用。
警戒之牆:最大變量130ED/殺敵回5藍。低力量需求的技能盾,5EK自用。
黑橡樹盾:最大變量200ED。吸冰盾,PK對抗冰法用。
暴風之盾:最大基礎防禦148。物免盾,高格擋高物免,帶上後安全性提升很大。面對大量物理攻擊時的必備品。價格評估:★
獵頭人的榮耀:最大變量3孔/30火炕/40毒抗/殺敵回7藍/+420防禦/+350對飛射防禦。標槍亞馬遜偏向盾的替代品,3孔構成交易價值,抗性有增值,價格評估:★~★★
【角色專用類】
眼球:開荒緊俏品,過了開荒期後送人。屬性強大,但因自動觸發傳送可能進怪堆送命而受人詬病。
艾斯屈塔的脾氣:最大變量3法師技能/20%火傷/20%電傷/30精力。電法和火法常用,3技能是交易前提,電傷增值>火傷,全極品的較高價。價格評估:★~★★★
死亡深度:最大變量30%冰傷/40%抗火/40%抗電。四大神器之一,冰法畢業武器,冰傷越高,價格越貴。全極品的較高價。價格評估:★~★★★
侏儒:最大變量200ED。格擋型死靈常用盾,滿ED有交易價值。升級後高ED有增值(升級後最高444防禦),升級後也是極品的較高價。價格評估:★~★★★
魔力肇生:最大變量180ED/3召喚/3詛咒/3毒骨。技能權重毒骨>召喚>詛咒,3毒骨是交易前提。價格評估:★~★★
骨焰:最大變量150ED/3死靈技能/30全抗。3技能30全抗才有交易價值,用的人少。價格評估:★
亞瑞特的面容:最大變量200ED/6%吸血。滿變才有交易價值,升級後高防禦增值(升級後最高504防禦)。價格評估:★~★★
狼嚎:最大變量150ED/3呐喊/6狼人變化/6變形術/6野性狂暴/15力量/15敏捷/15體能。野蠻人變狼玩的頭,冷門,變量比較多,滿變可以當收藏品。價格評估:★
撒卡蘭姆使者:最大變量200ED。開荒期緊俏,開荒期後極品才有交易價值,升級後高防禦增值(升級後最高579防禦)。價格評估:★~★★
泰坦的復仇:最大變量200ED/9%吸血。標馬的不二選擇,有形滿變/無形有交易價值,無形極品價值較高。價格評估:★~★★★
巴特克的猛擊:最大變量200ED/9%吸血。有形或無形滿變才有交易價值,價格評估:★
加爾的長髮:最大變量200ED。滿變才有交易價值,價格評估:★
烏鴉之王:最大變量150ED/減敵人20%火炕/25全抗/30精力。火德用,非常冷門,-20FR才有交易價值。價格評估:★
【項鏈】
貓眼:標槍亞馬遜殺牛可用,自用。
亞特瑪的聖甲蟲:攻擊觸發傷害加深,弓馬可用。自用。
旭日東升:吸火項鏈,自用。
大君之怒:物理系畢業項鏈,但掉率太高又沒變量,沒有交易價值,自用。
馬拉的萬花筒:最大變量30全抗。法系常用項鏈,滿變可以賣點小錢。價格評估:★
熾天使之韻:最大變量2防禦靈氣/50%惡魔傷/250惡魔準確率/50%不死傷/250不死準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★
金屬網格:最大變量35全抗/+350防禦/+350準確率。滿變才有交易價值,價格評估:★
【戒指】
拿各的戒指:最大變量30MF/+75準確率。開荒MF自用。
喬丹之石:唯二的技能戒指,法系用。此外還是D2r中觸發DC事件的Key。價格評估:★★
矮人之星:最大變量15法術減傷。吸火、打錢,自用。
烏鴉之霜:最大變量20敏捷/+250準確率。20敏/高準確率才有交易價值。價格評估:★~★★
布爾凱索之戒:最大變量5%吸血。唯二的技能戒指。價格評估:★~★★
大自然的和平:最大變量30毒抗/11物理減傷。k老尼時可防止屍爆。滿變才有交易價值,價格評估:★
鬼火投射者:最大變量20%吸電/20MF。PK用,20%吸電才有交易價值。價格評估:★~★★
【護身符】
吉黑德的運氣:最大變量40%MF/160%EG/15%減價,MF、打錢、賭博用。單項變量滿值即有交易價值。價格評估:★~★★
地獄火炬:最大變量角色技能/20所有屬性/20全抗。先看技能職業,法師最貴,其次聖騎士,德魯伊的最便宜;再看所有屬性,屬性高低對價格影響較大;最後看抗性。價格評估:★~★★★
毀滅:20所有屬性/20全抗/10%經驗獲取。對價格影響因素:屬性>全抗>經驗。價格評估:★~★★★
===護身符篇===
護身符有三種:小護身符(SC)佔1格、大護身符(LC)佔2格、超大型護身符(GC)佔3格,同樣的詞綴,在不同大小的護身符上,最大值不一樣,一般要換算成每個背包格子能提供多少屬性,來進行比較。在這種比較中,LC一般是數值上限最低的,SC和GC的屬性最大值通常比較好。
護身符的造型是有區別的,每種大小都有3個造型,講究的玩家會把身上同類護身符兌成一樣的造型。
【技能類】
職業單系技能,只能出現在GC上。前綴是技能,有效後綴主要是1~45生命值,其次12%打擊恢復(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金幣(EG)。沒有有效後綴的技能GC叫光板。
技能類GC的價值先看技能種類,不同技能差別很大,有些屬於廢技能,完全沒價值,比如死靈的詛咒系板。下面按職業分類,介紹一下各種技能GC的價值:
法師
閃電系:全職業最貴的技能GC,戰網上人手一個電法,需求量很大。
光板:電系光板也能換點散碎銀子。價格評估:★
10~45生命值:帶生命值就可以加錢,40+的高價,45生命屬於高值物品。價格評估:★★~★★★★
6力量:Build未最終定型前湊屬性可用。價格評估:★★
6敏捷:同上,但不是所有電法都走格擋路線,需求量比力量小,價格便宜一點。價格評估:★★
12%打擊恢復:少數法師補FHR會用,價格和6力量差不多。價格評估:★★
7%高跑:用量小,比光板強一點。價格評估:★
冰冷系:比電板便宜得多,需要有效後綴才有交易價值
光板:自用。
10~45生命值:價格評估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復:價格評估:★
7%高跑:用量極小,比光板強一點。價格評估:★
火焰系:戰網上火法並不流行,但強化法師很多,所以火板的光板比冰板值錢,但高變價格不如冰板。
光板:也能賣點小錢。價格評估:★
10~45生命值:價格評估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
死靈法師
毒骨系:純毒、毒召、純骨都會用到,死靈最貴的板子。
光板:自用。
10~45生命值:價格評估:★~★★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
召喚系:只有純召用,用量較小。
光板:自用。
10~45生命值:價格評估:★~★★
6力量/6敏捷/12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
詛咒系:沒什麽用,45生命可收藏。
聖騎士
戰鬥系:全職業第二貴的技能GC,錘子、白熱、PVP盾擊都可用。
光板:自用。
10~45生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★★
12%打擊恢復:補FHR用,價格評估:★★
6敏捷:聖騎士基本都會堆格擋,6敏捷等效18生命,用的少。價格評估:★★
6力量:只有用年紀(CoA)的才用力量換血,價格比6敏捷板低。價格評估:★
7%高跑:只比光板貴一點。價格評估:★
攻擊靈氣:白熱盾擊可作為戰鬥GC的替代品,價格比戰鬥GC便宜很多。
光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。
10~45生命值:30+生命才有交易價值,價格評估:★~★★
12%打擊恢復:用量小,不好賣,價格評估:★
防禦靈氣:
30+生命和FHR的才有交易價值,其它屬性自用。價格評估:★~★★
刺客
影子系:刺客最貴的技能GC,PK用。
生命值:PK類物品的特點是高變才能賣,40+才有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
陷阱系:PVC用品,戰網上玩的人少。
10~45生命值:30+有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復/7%高跑:價格評估:★
武學系:某些武學玩法可用,玩的人極少。
生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★
德魯伊
元素系:德魯伊最貴的技能GC,主要是風德PK用,此外風德PVC、火德也可用。
生命值:風德玩的人少,35+才有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復:價格評估:★
變形系:max板的替代品,很便宜。
生命值:40+才有交易價值。價格評估:★~★★
12%打擊恢復:價格評估:★
召喚系:組隊輔助德用,需求量本來也很小,D2r後不能多開,需求基本無了。
生命值:40+才有交易價值。價格評估:★
亞馬遜
標槍系:全職業第三貴的技能GC,標槍亞馬遜用。
光板:自用。
生命值:15+開始有交易價值,40+生命的高價,價格評估:★~★★★
7%高跑:殺牛的跑標用,價格評估:★★
6敏捷/6力量/12%打擊恢復:價格評估:★
弓箭系:元素系弓箭亞馬遜會用,娛樂玩法,用量極少,不值錢。
生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★
被動及魔法系:
生命值:40+的才有交易價值。價格評估:★~★★
野蠻人
戰嚎系:輔助BO、打錢用(打錢的在下文【打錢類】裡介紹)
光板:輔助蠻用光板就行,也能賣點小錢,價格評估:★
生命值:30+有交易價值,賣不上價。價格評估:★~★★
7%高跑/6力量:價格評估:★
支配系:沒什麽用,45生命可收藏。
戰鬥系:沒什麽用,45生命可收藏。
【物理傷害類】
MAX/AR/生命值:物理系最貴的板子,傷害比純MAXAR低一點,但增加大量生命值,一般PK用。每個格子加生命的數值是SC>LC>GC。
SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命決定價格,滿AR拍賣。價格評估:★~★★★
LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★
GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命決定價格。價格評估:★~★★
MAX/AR:物理系職業堆最大傷害的板子,必須要4/8/14MAX才有交易價值,AR數值增值。
SC:最大值4MAX/20AR。價格評估:★~★★
LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC強的板子,價格評估:★~★★
GC:最大值14MAX/76AR。價格評估:★★~★★★
MAX/AR/力量:純MAX/AR的替代品,MAX/力量滿值才有交易價值。
SC:最大值3MAX/20AR/2力量。價格評估:★~★★
LC:最大值6MAX/48AR/5力量。價格評估:★★
GC:最大值10MAX/76AR/6力量。價格評估:★★
MAX/AR/敏捷:純MAX/AR的替代品,亞馬遜用,MAX/敏捷滿值才有交易價值。
SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。價格評估:★~★★
LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。價格評估:★★
GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。價格評估:★★
MAX/AR/打擊恢復:補FHR用,因為板子上FHR的數值關係,只有SC才有用。
SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。價格評估:★~★★
MAX/AR/跑速:弓馬補跑速用。
SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。價格評估:★~★★
GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。價格評估:★~★★
【元素傷害類】
加元素傷的護身符,PK時給對手增加抗性壓力,價格高低和PK規則有關,禁用的話價格就低,允許使用價格就高一點。
因為佔格子及數值關係,只有SC上的元素傷才有用,以下幾種元素護身符說的都是SC。
純毒傷:有451、313、175、100幾種,價格相差較大。價格評估:★~★★★
毒傷/生命:只有兩種有用,100PD/20生命、175PD/20生命。價格評估:★~★★
毒傷/FHR:175PD/5FHR才有交易價值,價格評估:★
毒傷/跑速:175PD/3FRW才有交易價值,價格評估:★
電傷/生命:最大值1~71電傷/20生命值,接近滿變才有交易價值,價格評估:★~★★
【生命類】
生命/法力:常見的補法力板,接近滿生命是交易前提,法力增值。國人常用生命:法力=3:2的權重法來進行計算。
SC:最大值20生命/17法力,同樣1格的空間SC加的生命最多,所以最貴。價格評估:★~★★★
LC:最大值35生命/34法力,折算成1格後計價。價格評估:★
GC:最大值45生命/59法力,折算成1格後,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,價格介於SC和LC之間。價格評估:★~★★
生命/AR:某些職業補命中,用量很小。
SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一項滿,另一項高變量,才有交易價值。價格評估:★~★★
GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才構成交易價值。價格評估:★~★★
生命/防禦:PK用,只有SC有用,最大變量20生命/30防禦,滿生命+高防禦才有交易價值。價格評估:★~★★
【抗性類】
全抗/生命:補全抗用,每1格提供的屬性SC>GC>LC。
SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg價;15+生命/4全抗開始有交易價值;20生命/5全抗可拍賣。價格評估:★~★★★
LC:最大8全抗/35生命。折算成每個格子計價,滿變相當於兩塊4全抗/17.5生命得SC。價格評估:★~★★
GC:最大15全抗/45生命。折算成每個格子計價,光板15全抗可自用,滿變相當於3塊5全抗/15生命的SC,價格評估:★~★★
火/電抗/生命:每1格提供的屬性SC>GC,LC屬性差太多,沒用。
SC:最大11單抗/20生命。18+生命/10+單抗才有交易價值。價格評估:★~★★
GC:最大30單抗/45生命。基本自用,滿變才能賣點小錢。價格評估:★
冰/毒抗/生命:比火/電抗便宜不少,只有SC能賣。
SC:最大11單抗/20生命。滿變才有交易價值。價格評估:★~★★
全抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。
SC:最大5全抗/2力量或敏捷。價格評估:★★
GC:最大15全抗/6力量或敏捷。價格評估:★★
單抗/屬性:PK補抗用,數值全滿才能賣點小錢。
SC:最大11單抗/2力量或敏捷。只有電抗、火炕、毒抗可以賣,冰抗沒用。價格評估:★
【打擊恢復類】
帶FHR後綴的板子,用來補FHR檔位,因為數值關係SC比較貴(1格提供5%FHR);少數靠LC/GC能上檔的,也可以靠LC/GC湊(平均1格提供4%FHR)。
FHR/法力:滿變SC才有交易價值,最大5FHR/17法力,價格評估:★
FHR/全抗:LC因為數值關係沒用。
SC:5FHR/5全抗,價格評估:★★
GC:12FHR/15全抗,價格評估:★
FHR/單抗:只有SC有用,滿變才有交易價值,最大數值5FHR/11單抗,火/電價格比冰/毒貴。價格評估:★~★★
【高跑類】
跑弓、跑標,還有少數PK職業會用到,用量很小。因為佔格子和數值關係,只有滿變SC才有交易價值。
FRW/法力:最大3%高跑/17法力。價格評估:★
FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。價格評估:★
FHR/單抗:最大3%高跑/11單抗,火/電比冰/毒貴一點。價格評估:★
【MF類】
因為佔格子和數值關係,只有SC才有交易價值。
MF光板:最大變量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低於6MF開荒自用。價格評估:★
MF/法力:最大變量7MF/17法力,頂球法師用。價格評估:★
MF/全抗:最大變量7MF/5全抗,4+全抗有交易價值。價格評估:★★
MF/單抗:最大變量7MF/11單抗。價格評估:★★
MF/MAX/AR:最大變量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易價值,AR有增值。價格評估:★★
【打錢類】
在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因為佔格子和數值關係,打錢主要用GC和SC,很少使用LC。
EG/技能
最大40EG,技能+1戰嚎/20+EG有交易價值,40EG根據打錢的流行度決定價值。價格評估:★~★★
EG/全抗
GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易價值。價格評估:★~★★
LC:最大8全抗,接近滿值才有交易價值。價格評估:★
SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易價值。價格評估:★~★★
EG/單抗
GC:最大30單抗,20+單抗即有交易價值。價格評估:★~★★
SC:最大11單抗,10+單抗有交易價值。價格評估:★~★★
EG/法力
GC:最大59法力,50+法力有交易價值。價格評估:★
SC:最大17法力滿值才有交易價值。價格評估:★
EG/MF
只有GC和LC有這種屬性組合,LC因為數值太低沒什麽人用。
GC:最高40EG/12MF,接近滿值的有交易價值。價格評估:★
暗金護身符見暗金裝備篇
===珠寶篇===
珠寶是在資料片之後才出現的鑲嵌物,僅有藍色、黃色和暗金三種成色。中國玩家經常諧稱為豬,屬性極品的珠寶也被稱為“肥豬”。
珠寶共有6種顏色,不同的顏色在使用上沒有區別,但受歡迎程度不一樣,價格也會有區別。
【藍色珠寶】
增強傷害(縮寫為ED):前綴為紅寶石的珠寶,38~40增強傷害可自用。
IAS:後綴為白熱的珠寶,屬性固定為15IAS,可自用。
全抗:前綴為眨眨發光的珠寶,屬性為10~15全抗,15的可自用。
IAS ED:極品屬性為“15IAS 40ED”,著名的“紅白珠”,物理職業和雇傭兵喜愛的珠。IAS20ED以上構成交易價值,極品的高價。價格評估:★★~★★★
IAS 惡魔ED:價值低於同數值紅白珠,常用於打錢build的雇傭兵。價格評估:★★
38~40ED 13~15最大傷害:物理build用珠,常見的用來鑲嵌在風之力中。價格評估:★★
其他ED珠:38~40ED基礎上,後綴為7FHR/裝備需求-15%/9~10最小傷害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命中的一種,各種物理build都可用。 價格評估:★~★★
IAS 13~15最大傷害:物理build用珠,常見鑲嵌在3孔頭等。價格評估:★★
IAS 7~8最小傷害:追求最小傷害值的冷門build用。價格評估:★~★★
IAS 10~15全抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性。刺客爪、標馬頭等常用珠。價格評估:★★~★★★
IAS 25~30單抗: 湊IAS檔位的同時,補滿抗性,其中抗火、抗電的較貴。價格評估:★★
22~30最大傷害:前後綴均為最大傷害值,22以上最大傷害可用,追求極致傷害build會使用。價格評估:★~★★
其他一些有價值組合:
裝備需求-15% 25~30單抗
裝備需求-15% 12~15全抗
裝備需求-15% 3EK
7FHR 25~30單抗
7FHR 12~15全抗
7FHR 3EK
9力量 25~30單抗
9力量 12~15全抗
9敏捷 25~30單抗
9敏捷 12~15全抗
18~20生命 25~30單抗
18~20生命 12~15全抗
18~20生命 18~20法力
IAS 3EK
7FHR 3EK
9力量3EK
9敏捷3EK
在特定場合有使用價值。價格評估:★~★★
【黃色珠寶】
黃色珠寶最多可帶4條詞綴,同樣限制最多3前綴或者3後綴,但無法獲得IAS、40ED等藍色專屬詞綴。
按照功能定位,可大致分為如下幾種:
五抗珠:常用來鑲嵌在古龍皮,以8~10全抗20~30單抗為基礎,增值屬性:力量/敏捷/EK/裝備需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗電的較受歡迎。價格評估:★~★★★
減需珠:常用來鑲嵌在物免盾或古龍皮,以裝備需求-15%,單抗或全抗為基礎,增值屬性:FHR/EK等。價格評估:★~★★★
安頭珠:由於安頭存在減30火抗的負面屬性,因此發展出特定的安頭用珠。以25~30抗火25+ED為基礎構成價值,增值屬性:力量/惡魔ED/不死ED/7FHR等。價格評估:★~★★★
屬性珠:用法眾多,根據增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷為基礎,增值屬性:ED/AR/抗性/EK/裝備需求-15%等。價格評估:★~★★★
傷害珠:15~18最小傷害值 15~18最大傷害值,表面上看是2條屬性,實際上是由4個詞綴構成,極品的18-18珠,一個賽季難得一見。價格評估:★★~★★★
*以上為對黃珠粗略地分類,並不能囊括所有有用組合,有3~4條有用詞綴組合的“肥豬”,都歡迎估價。
*請務必要注意,ED和最大/最小傷害組合可能會形成bug珠(d2r是否修復暫不可知),用法會變窄很多,價值也會大減。至於什麽樣的算bug珠,在什麽情況下會導致bug,這裡引用等風來版主的一段測試結論:
1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN組合鑲嵌防具,對近戰和遠程的面板顯示和實際傷害均有BUG
2.單純使用ED/MAX鑲嵌防具,對近戰的面板顯示和實際傷害均有BUG,對遠程的面板顯示有BUG但實際傷害無BUG
3.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN
4.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN>MAX,對近戰和遠程的面板顯示均有BUG,對近戰和遠程的實際傷害均無BUG,且並不參與MINBUG
【暗金珠寶】
彩虹刻面:最大變量-5%敵人元素抗性/+5%元素傷害,有冰/火/電/毒4種元素種類。
電珠:最貴的元素種類,電法和標馬用,非極品也有人要,5/5的極品較高價。價格評估:★~★★★
毒珠:玩毒的死靈用,5/5才有交易價值。價格評估:★★
火珠:有兩種路子,強化法師只要+5%火傷,不看減傷(對強化無效);其它玩法(火法、火德、死靈的屍體爆炸)優先5%減抗。價格評估:★~★★
冰珠:+冰傷優於減抗,+5%冰傷構成交易價值。價格評估:★~★★
*暗金珠的顏色有講究,和同系顏色對應的價格貴一些。比如紅色火珠,綠色毒珠等,電珠則一般是藍色最貴。
*此外按屬性觸發方式還分為升珠(升級時觸發)和死珠(死亡時觸發),一般死珠比升珠稍貴。