《暗黑破壞神2:重製版》新手指引,從入門到精通上手教學指南(含“職業詳解”“屬性/技能”“玩法機制/技巧”“重要資料百科”等)。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
一、攻略導讀/介紹/快捷鍵
相信這樣一個經典ip的重生一定會炸出一大堆老殭屍菠蘿飯(非貶義),老家夥們(也非貶義,下同,笑)會很輕蔑的說,這,還需要攻略?
其實筆者也是一個不算老的菠蘿飯,但在和老殭屍與新朋友的交流中,筆者發現:好像真的需要攻略!
因為交流中很多老鳥們雖然kp\km\kb張口就來,謎團、流亡、強制也記憶清晰,但是,一說到細節突然就有些不靈了:呃,我記得是這樣的吧,應該就是這樣啊。
然後大家相視一笑(注:場景及笑容靠腦補),老了老了。
所以,本攻略應運而生,既能幫久疏戰陣的老鳥們考古,也能幫新手們上路(呃,不要想歪了),大家一起“換新肝”(笑)。
原汁原味小討論
最近內外網關於重製版是否要保留原汁原味的暗黑2體驗有著巨大的爭論,筆者也想了解一下咱們3dm玩家的想法。
原版黨覺得只有忠實的還原以往的遊戲體驗才能重塑經典,帶來熱血回憶。
而更新黨則認為隨著遊戲的發展,就算是暗黑2也要發展,以適應當下的遊戲理念。
筆者對兩種觀點實際上都很理解,不過還是相對更傾向於更新黨,或者說,幹嘛不開個專門的懷舊服,保留原汁原味的畫面升級版暗黑2,然後逐步更新其他服的暗黑2。暗黑2在今天看來確實有許多可以改進的地方了,官方應玩家呼聲而改進的箱子就是一個不錯的開端。再比如,雖然暗黑2經典版很多機制和玩法是直接建立在bug上的,這些bug已經成為了遊戲的一部分,但是修復或者更改也未必是壞事;例如修復nham問題也許可以讓騎士、刺客、德魯伊、亞馬遜的很多近戰玩法獲得新生,雖然可能需要引入更多的調整,但是多樣性的增加不是壞事。當然,更多的更新只是期待,不知道暴雪會不會有真正重鑄經典的決心。實際上筆者覺得雖然玩家情懷還在,暴雪自己卻沒啥情懷了,此暴非彼暴咯,笑。
給新手的建議
1、最好自己先通一遍普通難度,想要玩的長久,建立起對遊戲較為全面的了解是必須的。因為可以洗點,所以不怕犯錯。
2、免費的洗點各個難度都有一次,在清楚的了解了自己想玩什麽bd後再開始洗點和構築角色。
3、如果基友很多又缺乏大佬的話,不要過多人一起組隊遊戲,2、3人小隊就行了,人多了(尤其是新人)會讓遊戲非常困難,得不償失。
4、雖然每個職業都很有趣,但是pvc和PVP強度還是平衡的不太好,明顯有強弱之分。不追求效率的話,什麽職業都好玩。而如果對職業沒有執念且想更效率的開肝,建議還是法師開局,無論以後玩PVP還是pvc法師都有兩把刷子,而且,法師真的是遊戲裡最全能的”刷子“,可以成為玩家發家致富的基礎(成型容易,上限高)。如果對遊戲有一定理解,而且對操作也有信心,可以聖騎士起手,錘丁(使用祝福之錘技能的聖騎士)也是比較萬金油的存在,而聖盾騎士則是超級Boss殺手(注意斷句是超級Boss-殺手,不是超級-Boss殺手,笑)。一直有基友合作的話,蠻子(包括騎士)也不錯,很適合團隊,單人蠻子的開荒表現則不理想。純solo玩家召喚死靈最輕鬆,對裝備沒啥要求,效率也不錯。此外,陷阱刺客開荒體驗也不錯(只是打法很多人不喜歡),德魯伊在普通和噩夢難度的表現特別優秀。至於亞馬遜,只能說中規中矩,開荒並沒有特別的優勢,較為吃裝備。
5、護身符放在背包裡就生效(注意不是項鏈),背包裡除開藥水、卷軸以外也不需要留太多空間撿裝備,早期的裝備撿起來看看,不行就扔了,也賣不了多少錢。遊戲裡的錢主要還是後期批量打、賣35000金裝備得來的(也有打錢蠻子什麽的),而且錢的使用面與價值也不是很高,交易主要靠一般等價物實現。
6、戰網中+3職業技能的地獄火炬還是比較容易獲得的,中期有機會就去交易一個,屬性差的也不會很貴,但是性價比很高。
7、戰網中有各種bus來帶新人,熟悉遊戲流程後就可以去蹭bus了。不過,還回到第1條的建議,先自己熟悉一下遊戲更好。
8、不了解價值的東西最好不要隨便交易,實際上運氣好的話,從噩夢安達利爾開始就能出一些不錯的日用品了(噩夢安姐甚至可以說是soj掉率最高的怪之一),遊戲中的裝備價值天差地別,歐皇可能很早就能打出SOJ(喬丹之石戒指)這類硬通貨,如果草率交易很可能吃虧。遊戲中,符文取代soj、sc(7%增加獲得魔法物品機率的小護身符)成為最重要一般等價物後也隨著號數(稀有度)的提升而價值提升,交易高級符文是尤其要小心。
9、盡量不要把東西扔地上來交易/交換,更不要把東西扔地上來”保留“,養成習慣。遊戲會每隔一段時間刷新地面上的物品,刷新後地上的東西就消失了。而且,線上遊戲遇到掉線無法回到之前房間的情況也是比比皆是。
最低配置
作業系統:Windows 10
處理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350
顯示卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850
記憶體:8 GB 記憶體
硬碟空間:30 GB
解析度:1280 x 720
推薦配置
作業系統:Windows 10
處理器:Intel Core i5-9600k 或 AMD Ryzen 5 2600
顯示卡:Nvidia GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5500 XT
記憶體:16 GB 記憶體
硬碟空間:30 GB
解析度:1920 x 1080
重要快捷鍵
ESC:遊戲設定、保存並退出、回到遊戲。
F1-F8:設定技能快鍵,左右技能圖示都可以設定(有些技能不能設定在左鍵)。
S鍵:打開可以設定快捷鍵的技能,滑鼠懸停到技能上按F1-F8設定快捷鍵。
Tab鍵:打開和關閉地圖。
F10:地圖明暗切換。
大鍵盤~鍵:查看腰帶藥水的使用情況。
大鍵盤1-4:藥水使用快捷鍵,對應腰帶的1-4藥水(卷軸也可以放入腰帶)。
按住shift鍵:+左鍵強制攻擊,+滑鼠點擊購買藥水、卷軸可以一次性買滿。
alt鍵:顯示掉落物品 。
W鍵:切換主/副武器。
Q鍵:顯示當前任務和所有任務。
R鍵:奔跑和走路切換。
T鍵:查看自己的技能樹。
I/B鍵:打開自己的物品欄和人物裝備欄。
O鍵:傭兵裝備欄,可以查看傭兵屬性和替換傭兵裝備。
P鍵:顯示組隊訊息同時可以申請組隊(戰網模式下使用)。
A/C鍵:人物屬性面板。
Y鍵:強制顯示地面上可以看得到的掉落物品。
F12:顯示地圖內NPC的名字。
D鍵:顯示怪物抗性。
H鍵:基本遊戲說明。
J鍵:查看裝備的鑲嵌物。
K鍵:查看別人裝備。
L鍵:顯示裝備的掉落等級。
Z鍵:遊戲左上角顯示其他組隊任務頭像和自己傭兵頭像。
V鍵:物品的NPC價值(售出最高價格是35000)。
M鍵:查看系統提示和聊天記錄。
insert鍵:鑲嵌保護,一般為開啟狀態。想要鑲嵌先點一下,就可以鑲嵌了。
二、遊戲版本/註冊
目前台服戰網是一個最簡單的選擇,肯定很多玩家自己也有台服戰網帳號。
不過俄服是一個最有經濟性的選擇,便宜,而且某寶上也容易買到俄服戰網點或者直接購買暗黑2(甚至是直接購買已有暗黑2的戰網帳號)。
還有一個方法就是註冊俄服帳號,加台服帳號為好友。
這樣,過7天就能從俄服買禮物送給台服,兼具性價比和帳號統一性,只是現在才申請帳號加好友的話還要等一周才行(笑)。
注意,玩家可以直接進入俄羅斯戰網頁面註冊,或者使用加速器從戰網客戶端進入,從客戶端註冊。
有些加速器是直接有俄服的,選擇俄服進入戰網後註冊就是俄服帳號。
有些加速器只有歐洲戰網,這樣可能導致進入註冊頁面時ip不是俄羅斯,從而無法註冊成為俄羅斯的戰網帳號。
(玩遊戲不容易啊,笑。)
不過,無論玩家用的是哪個區域的戰網帳號,實際遊戲體驗是一樣的。
因為進入遊戲時需要選擇伺服器區域,決定連接品質的是你的網路節點以及選擇的伺服器。
比如,無論是台服還是俄服戰網帳號,你在同一台電腦上選擇亞洲伺服器進行遊戲,體驗是一樣的。
目前亞服直連在某些區域很流暢。
實在不行就只有選擇加速器了。
以下是官方伺服器地址。
亞洲有新加坡,台,韓,日四組伺服器。
注意各區域的時差,該區域時間較晚(比如晚上11點後)時一般人會更少,連接更穩定。
三、重製版改動
重製版的主要改動還是為了適應當前玩家的遊戲習慣以及修復一些bug。
以下是官方改動說明:
1、自動金幣拾取(真的方便了不少)。
2、增加了快速施法(FCR)、更高機率找到魔法物品(Magic Find/MF)等高級屬性的統計資料,讓人物面板統計更有用。
3、儲存箱增加到10x10格、並增加了3個共享頁。
4、賭·博追加刷新按鈕無需退出商人界面刷新了,購買多個相同類型物品時,物品不再消失,也就是可以一直買了。
5、殺牛王不再導致奶牛關不可用,牛場不用小心翼翼(笑)。
6、能夠在聊天窗口中貼連結將物品展示給其他玩家。
7、沒有遊戲房間創建限制(戰網模式進入遊戲就算是創建遊戲房間,以往每小時創建數量有限制)。
8、新戰網(也就是遊戲採用當前的戰網而非暗黑2的老戰網)。
9、角色沒有過期限制了(原版單人遊戲角色不會過期,但多人角色90天不活動會過期)。
10、非天梯和單人模式也可以使用僅限天梯的獨特物品(比如說特定的暗金掉落)。
11、非天梯和單人模式也可以使用僅限天梯的符文之語和配方了。
12、單人模式可以獲得超級大菠蘿事件了(單人觸發條件1個喬丹之石戒指,戰網則是75-120)。
13、支援跨平台存檔(單機存檔共通,不能跨平台連線,但是可以同平台跨時代連線)。
14、全球伺服器(在啟動遊戲前於戰網界面切換大區域)。
15、雇傭兵屬性界面將展示更多細節。
16、按住shift可以比較物品。
17、可以選擇使掉落物品一直顯示,不用按住Alt。
18、可以Ctrl單擊物品放到背包裡,無需拖放了。
19、武器切換bug,無形裝備bug,力量bug,NHAMbug和陷阱刺客bug等一批對遊戲有重大影響的錯誤都得到了修復(刺客等有眩暈能力的近戰估計會有大幅度加強的遊戲體驗)。
20、所有擁有獨特外觀的裝備現在在裝備後可以正確顯示在你的角色上了(也是bug修復)。
21、寬屏支援達到 19:9(按住 F + 滑鼠滾輪控制縮放)
22、全新的圖形引擎,重新製作的過場動畫和音效。
23、當攻擊未命中時,可以切換“miss”文字出現在怪物頭上,以獲得更好的戰鬥反饋。
24、添加了遊戲內建時鐘。
25、還有首日更新檔以及發售後的更新,筆者會逐步根據藍貼內容進行補充。
四、操作技巧
作為arpg遊戲,暗黑2的操作可以說是上手簡單但是細節技巧豐富。
快捷鍵筆者在第一頁已經放出,玩家可以參考,這裡主要說說細節。
首先是ctrl和shift的使用——
按住Ctrl點物品可以在交易界面直接賣出物品。
按住Shift點血瓶、卷軸、鑰匙可以加到最大堆疊。
按住Shift點藥瓶可以直接放到腰帶的空位上(卷軸也是)。
按住Shift使用腰帶上的藥水可以加給雇傭兵。
跑步時按一下Shift可以施放左鍵技能。
按住Shift可以站立不動使用技能,對於要保持距離和位置時很有用。
屬性加點時,按住Shift可以將剩餘技能點全部加到某項屬性上。
Enter可以打開對話框。
如果是單人遊戲,輸入“/players n”(空格可不要,n為2-8)可以將遊戲調整為2到8人難度。
注意難度提升雖然會掉落更多的東西且經驗也要多一些,但是怪物會強很多,根據自身實力來設定才能提升效率。
重製引入的主機版由於是搖桿操作,所以過去滑鼠無法點擊前往的位置也有可能可以到達。
雖然沒有什麽實際作用,不過會讓遊戲體驗有所不同。
例如滑鼠點擊牆,角色無法靠得太近,但是搖桿推過去可以讓角色”撞牆“。
主機版撿東西也比較方便,甚至不需要目標,直接猛點a就行,打怪同時撿東西,只要不嫌連點按鍵煩,這個在遊戲中”搶東西“的能力就可以一直施展(PC小鍵盤+鍵功能待實測)。
跑步時防禦屬性和很多防禦技能都會大幅度削弱,遇到防禦壓力大的怪群時可以切換走路。
尤其是PVP時,持盾格擋率跑步時最高只有25%,很多時候需要走近對手而非跑近對手。
可以按住ctrl再點擊行動就能跑步,這樣不用按R切換,不過操作稍繁瑣。
如果死亡了不想跑回屍體位置可以直接esc保存退出遊戲,再進入遊戲時屍體就會在營地。
注意有多個屍體時只會保留一具。
點擊屍體可以撿回裝備和部分丟失的錢。
現在可以在設定中選擇持續顯示物品,不用按住alt顯示。
此外,輸入/nopickup命令可以開關拾取物品保護。
撿東西時需要按alt才能拾取。
快捷鍵默認F1到F8,但是玩家可以在設定中繼續自定義加入最多8個快捷鍵。
基本上通用的操作技巧就是這些,人物、bd等操作技巧筆者會在相應的部分進行介紹。
五、職業詳解
1、亞馬遜
一般簡稱AMA,擅長弓箭、標槍等遠程攻擊,也可以近戰,不過近戰系的上限比較低,使用面也相當窄。
亞馬遜無論是標槍還是弓箭都有很好的bd,pvc是牛場殺手,PVP也有一定的表現(曾經甚至是不二的王者)。
不過亞馬遜不是開荒的最佳人選,對裝備支援和操作都有一定要求。
初始屬性——
力量: 20
敏捷: 25
體力: 20
精力: 15
生命: 50
耐力: 84
法力: 15
每角色等級——
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
屬性點效果——
1 體力 = 3 生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5 法力
2、野蠻人
野蠻人一般簡稱BAR,是近戰大師,同時有一定的遠程投擲能力,其戰吼可以給自身和團隊帶來很強的增益。
野蠻人有著不錯的單體輸出能力,整體操作簡單,節奏感很強。
遊戲中的蠻子通常輔助作用更大,自身在pvc和PVP上的發揮相對有限。
初始屬性——
力量:30
精力:10
敏捷:20
體力:25
生命: 55
耐力: 92
法力: 10
每角色屬性等級——
生命 +2
耐力 +1
法力 +1
屬性點數效果——
1 體力 = 4 生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 1 法力
3、死靈法師
簡稱NEC,拉風的外表讓死靈很有人氣。
純召喚死靈是solo玩家的最愛之一,骨系死靈則有著強大的PVP能力。
這是一個在暗黑2中低開高走的職業,隱隱有了王者之氣。
初始屬性——
力量:15
精力:25
敏捷:25
活力:15
生命: 45
耐力: 79
法力: 25
每角色等級——
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
屬性點數效果——
1 體力 = 2 生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
4、聖騎士
簡稱PAL,也會根據bd的不同簡稱為din,例如hammerdin就是用祝福之錘的聖騎士(強)。
當然,聖騎士還有一個名號,暴雪親兒子,由此可見其職業強度。
騎士能抗能打,物理、魔法、元素都可以一戰,還有團隊最後一戰,泛用性很強。
初始屬性——
力量:25
精力:15
敏捷:20
活力:25
生命: 55
耐力: 89
法力: 15
每角色等級——
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
屬性點數效果——
1 體力 = 3生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5法力
5、法師
簡稱SOR,和騎士是親兄妹(笑)。
由於有傳送的存在,其pvc價值非常高,中前期也不吃裝備,可以卡位刷Boss。
法師PVP也有不錯表現,是開荒的最佳推薦。
初始屬性——
力量:10
精力:35
敏捷:25
耐力:10
生命: 40
耐力: 74
法力: 35
每角色等級——
生命 +1
耐力 +1
法力 +2
屬性點數效果——
1 體力 = 2 生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
6、刺客
簡稱ANA,擅長雙爪,武技很有特色,還有陷阱這個優質的開荒技能bd.
作為資料片角色,刺客有特別的戰鬥節奏,有趣但上限不是很高,PVP曾經一度需要使用蠻子的旋風斬作為打擊手段(物品賦予)。
也許nham等問題的修復可以給刺客帶來全新的體驗。
初始屬性——
力量:20
精力:25
敏捷:20
耐力:20
生命: 50
耐力: 95
法力: 25
每角色等級——
生命 +2
耐力 +1.25
法力 +1.5
屬性點數效果——
1 體力 = 3 生命
1 體力 = 1.25 耐力
1 精力 = 1.75 法力
7、德魯伊
簡稱DRU,一度也是和刺客一樣淪落到資料片雙廢的境地(笑)。
但是版本更新和裝備、技能體系的發展讓德魯伊重新走上前台。
其pvc能力有較強提升,PVP更是進入頂級行列。
初始屬性——
力量:15
精力:20
敏捷:20
耐力:25
生命: 55
耐力: 84
法力: 20
每角色等級——
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
屬性點數效果——
1 體力 = 2 生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力