無盡的拉格朗日怎麽計算傷害?在遊戲內,傷害計算是有一套公式的,玩家們只要學會公式就可以大致的計算出艦船的傷害,那麽接下來就帶給各位玩家們無盡的拉格朗日傷害計算攻略,感興趣的玩家們不要錯過。
無盡的拉格朗日怎麽計算傷害
首先要知道,遊戲只有兩種傷害:實彈傷害與能量傷害,一艘戰艦每分鐘的總火力能在戰艦屬性的左下角看到,裡面有對艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以爲這裡的總火力越高,戰艦越厲害就錯了,這裡涉及到目標戰艦的裝甲系統,點開可以看到抵抗傷害和護盾值這兩個非常關鍵的屬性!
直接上結論,劃重點!實彈傷害受到目標抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標護盾值的減免,具體規則爲:單發實彈傷害=單發傷害-目標抵抗傷害,單發能量傷害=單發傷害*(100%-護盾值)!
假如抵抗傷害大於單發實彈傷害,也就是說無法破防,就沒有傷害?錯,實際上就算你破不了對方的防,也能最低造成10%的傷害,而護盾因爲只能百分比抵消能量傷害,所以實際遊戲中擁有能量傷害的艦船不存在不能破防的情況,更爲吃香更暴力!
如果你還沒看懂,那麽舉個例子:以首充送的鬩神型爲例,打開其艦炮系統能看到使用的是火炮武器,單發傷害40,有5門火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅逐每分鐘對艦火力系統計算爲40*5*(60÷3)=4000,和系統預測正確,但實戰中如果攻擊槍騎兵驅逐艦,其抵抗傷害爲20,那麽實際上的傷害爲(40-20)*5*(60÷3)=2000。
如果攻擊的是艾奧級巡洋艦,其抵抗傷害爲50,破不了防的情況下,實際每分鐘總傷害爲(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再對比下槍騎兵,配備的單體重炮單發傷害400,攻擊間隔25秒,意味著每分鐘只能打3發,但是實戰中攻打艾奧級巡洋艦,(400-50)*3=1050,這就高於鬩神型驅逐了,別忘了槍騎兵還有導彈傷害,這也是大家爲什麽更偏愛槍騎兵這種戰艦了。
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來源:遊俠網