《率土之濱》統軍畏慎戰法解析 - 遊戲狂
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《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

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2021-09-30

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下面給大家帶來的是《率土之濱》戰法講解,本篇解析人氣武將徐晃的【統軍畏慎】。

一、戰法簡介

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

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圖1:舊版【統軍畏慎】

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

圖2:新版【統軍畏慎】

【統軍畏慎】(一級指揮戰法,徐晃自帶)

有效距離:2

發動機率:–

作用目標:我軍群體(有效距離內3個目標)–可以理解為我軍全體

作用效果:戰鬥開始後,我軍全體每回合有80%機率攻擊或策略攻擊造成的傷害提高25%(受謀略屬性影響),此機率每回合降低10%;每回合有30%機率造成傷害時無視敵方60%防禦或謀略屬性,此機率每回合提升10%。武將獲得傷害提高效果與無視目標屬性效果的類型由自身攻擊與謀略中較高的屬性決定

二、細節解讀

1、對比舊版,新版【統軍畏慎】最大的特點就是更穩定。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

圖3:【統軍畏慎】在實戰中的增傷水平,

2、【統軍畏慎】有兩個效果,一是增傷,初始機率為80%,此機率越來越低;二是無視防禦(謀略)屬性,初始機率為30%,此機率越來越高。

3、【統軍畏慎】增傷效果受徐晃的謀略屬性影響,所以徐晃加謀略為主。經過測試,參考圖3,白板全謀50級,增傷為45%;而無視防禦(謀略)屬性的數值是固定的最高60%。

4、改版後的【統軍畏慎】有這麼一句話,武將獲得傷害提高效果與無視目標屬性效果的類型由自身攻擊與謀略中較高的屬性決定,這句話怎麼理解?說白了就是隻給攻擊屬性高的武將提供攻擊增傷和無視防禦,給謀略屬性高的武將提供策略增傷和無視謀略,比如馬超攻擊高,就會只給馬超判斷攻擊增傷和無視防禦;呂蒙謀略高,就只給呂蒙判斷策略增傷和無視謀略,這裡如果呂蒙帶了「兼弱」「道行」「掎角」等雙修戰法,其實就有那麼一點點不划算了。

5、【統軍畏慎】是一級指揮戰法,在徐晃重傷(俗稱死了)之後,還會繼續生效,類似劉備、靈帝這些。

6、【統軍畏慎】作用目標是我軍全體3人次,這個絕對是加分項。

7、【統軍畏慎】增傷效果會和【大賞三軍】【始計】【不攻】【虎豹督軍】等戰法產生衝突(衝突規則是同類戰法不疊加),使用時一定要注意。【統軍畏慎】無視防禦(謀略)屬性的效果不與任何戰法衝突。

三、戰法運用

徐晃上場率雖然不及曹操、馬超、馬岱、關羽等超模騎兵,但就目前環境來說徐晃在率土裡絕對是可堪一用的武將。

玩家在遊戲中應該也經常能遇到包含徐晃的陣容。比如「徐晃馬超張遼」組成的板斧菜刀隊、「馬超徐晃陸抗」組成的變種馬鹿隊、還有輸出強勁的徐晃魏騎、走單神兵體系的徐晃法刀(張寧呂蒙徐晃)、還有走【攻其不備】體系的「王異張遼徐晃」勢無追傷刀等等陣容。

徐晃【統軍畏慎】畢竟是率土裡鳳毛菱角的一級指揮戰法,總的來說還是不錯的,玩家可以根據自身實際情況進行合理搭配或自主創新。

四、實戰例舉

下面用戰報說事,例舉一些包含徐晃的陣容,僅供參考。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

板斧菜刀,基本由馬超徐晃張遼三人組成,「馬超溫酒疾擊 徐晃白刃颯遝 張遼攻其一夫」能玩,但穩定性不足純看臉。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

板斧追傷刀,基本由王異徐晃張遼三人組成,「王異勢無文伐 徐晃反計長兵 張遼攻其一夫」強度尚可。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

先驅版板斧菜刀,「馬超先驅疾擊 徐晃颯遝全軍 曹操一夫單騎」這隊最大的特點是可以不用帶【攻其不備】,純靠徐晃拚臉增傷。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

變種馬木陸,「馬超溫酒疾擊 徐晃攻其白刃 陸抗壘實渾水」馬木陸思路,這裡用徐晃充當木鹿的角色,實戰效果不錯。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

先驅版板斧「偽」法刀,「荀彧眾謀河內 呂蒙道行兼弱 徐晃神兵反計」。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

徐晃蜀騎,「馬岱磐陣擊勢 徐晃渾水全軍 徐庶戰必疾戰」,本隊強度不錯。

《率土之濱》統軍畏慎戰法解析

來源:網易大神
作者:周刊路人甲《率土之濱》統軍畏慎戰法解析 統軍畏慎怎麼樣

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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目錄 https://gamemad.com/guide/112924 一、戰法簡介二、細節解讀三、戰法運用四、實戰例舉 下面給大家帶來的是《率土之濱》戰法講解,本篇解析人氣武將徐晃的【統軍畏慎】。 一、戰法簡介 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/6jASWUGD.jpg 圖1:舊版【統軍畏慎】 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/f5aWutQT.jpg 圖2:新版【統軍畏慎】 【統軍畏慎】(一級指揮戰法,徐晃自帶) 有效距離:2 發動機率:– 作用目標:我軍群體(有效距離內3個目標)–可以理解為我軍全體 作用效果:戰鬥開始後,我軍全體每回合有80%機率攻擊或策略攻擊造成的傷害提高25%(受謀略屬性影響),此機率每回合降低10%;每回合有30%機率造成傷害時無視敵方60%防禦或謀略屬性,此機率每回合提升10%。武將獲得傷害提高效果與無視目標屬性效果的類型由自身攻擊與謀略中較高的屬性決定 二、細節解讀 1、對比舊版,新版【統軍畏慎】最大的特點就是更穩定。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/Hh5MFKDC.jpg 圖3:【統軍畏慎】在實戰中的增傷水平, 2、【統軍畏慎】有兩個效果,一是增傷,初始機率為80%,此機率越來越低;二是無視防禦(謀略)屬性,初始機率為30%,此機率越來越高。 3、【統軍畏慎】增傷效果受徐晃的謀略屬性影響,所以徐晃加謀略為主。經過測試,參考圖3,白板全謀50級,增傷為45%;而無視防禦(謀略)屬性的數值是固定的最高60%。 4、改版後的【統軍畏慎】有這麼一句話,武將獲得傷害提高效果與無視目標屬性效果的類型由自身攻擊與謀略中較高的屬性決定,這句話怎麼理解?說白了就是隻給攻擊屬性高的武將提供攻擊增傷和無視防禦,給謀略屬性高的武將提供策略增傷和無視謀略,比如馬超攻擊高,就會只給馬超判斷攻擊增傷和無視防禦;呂蒙謀略高,就只給呂蒙判斷策略增傷和無視謀略,這裡如果呂蒙帶了「兼弱」「道行」「掎角」等雙修戰法,其實就有那麼一點點不划算了。 5、【統軍畏慎】是一級指揮戰法,在徐晃重傷(俗稱死了)之後,還會繼續生效,類似劉備、靈帝這些。 6、【統軍畏慎】作用目標是我軍全體3人次,這個絕對是加分項。 7、【統軍畏慎】增傷效果會和【大賞三軍】【始計】【不攻】【虎豹督軍】等戰法產生衝突(衝突規則是同類戰法不疊加),使用時一定要注意。【統軍畏慎】無視防禦(謀略)屬性的效果不與任何戰法衝突。 三、戰法運用 徐晃上場率雖然不及曹操、馬超、馬岱、關羽等超模騎兵,但就目前環境來說徐晃在率土裡絕對是可堪一用的武將。 玩家在遊戲中應該也經常能遇到包含徐晃的陣容。比如「徐晃馬超張遼」組成的板斧菜刀隊、「馬超徐晃陸抗」組成的變種馬鹿隊、還有輸出強勁的徐晃魏騎、走單神兵體系的徐晃法刀(張寧呂蒙徐晃)、還有走【攻其不備】體系的「王異張遼徐晃」勢無追傷刀等等陣容。 徐晃【統軍畏慎】畢竟是率土裡鳳毛菱角的一級指揮戰法,總的來說還是不錯的,玩家可以根據自身實際情況進行合理搭配或自主創新。 四、實戰例舉 下面用戰報說事,例舉一些包含徐晃的陣容,僅供參考。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/BSdBS2pW.jpg 板斧菜刀,基本由馬超徐晃張遼三人組成,「馬超溫酒疾擊 徐晃白刃颯遝 張遼攻其一夫」能玩,但穩定性不足純看臉。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/subkPyvZ.jpg 板斧追傷刀,基本由王異徐晃張遼三人組成,「王異勢無文伐 徐晃反計長兵 張遼攻其一夫」強度尚可。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/8PpHFEzb.jpg 先驅版板斧菜刀,「馬超先驅疾擊 徐晃颯遝全軍 曹操一夫單騎」這隊最大的特點是可以不用帶【攻其不備】,純靠徐晃拚臉增傷。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/spnAdXnZ.jpg 變種馬木陸,「馬超溫酒疾擊 徐晃攻其白刃 陸抗壘實渾水」馬木陸思路,這裡用徐晃充當木鹿的角色,實戰效果不錯。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/W9msKaxN.jpg 先驅版板斧「偽」法刀,「荀彧眾謀河內 呂蒙道行兼弱 徐晃神兵反計」。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/Bt2fKTPZ.jpg 徐晃蜀騎,「馬岱磐陣擊勢 徐晃渾水全軍 徐庶戰必疾戰」,本隊強度不錯。 https://img1.gamemad.com/2021/09/30/S3HpCcqG.jpg 來源:網易大神作者:周刊路人甲《率土之濱》統軍畏慎戰法解析 統軍畏慎怎麼樣
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