《率土之濱》魏形兵曹仁高爆輸出介紹 - 遊戲狂
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《率土之濱》魏形兵曹仁高爆輸出介紹

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2021-04-17

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常見武將組合往往有驚人的效果,甚至可以有超一線隊的表現,關鍵在於如何去搭配。今天筆者就為玩家帶來一篇以改版後的SP曹仁為核心的常見武將組合搭配,希望大家從中獲得更多思路。

武將分析

《率土之濱》魏形兵曹仁高爆輸出介紹

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SP曹仁擁有不俗的防禦,高達2.26的防禦成長讓SP曹仁在對抗物理系隊伍時有不小的優勢,謀略成長較低,40級勉強過100點,使得SP曹仁在面對謀略系隊伍時優勢不大;攻擊力成長1.81,中規中矩,40級純攻擊加點夠得著200點的標準線,因此用作純輸出的時候會比關銀屏、夏侯淵等老牌輸出強將略遜一籌。

值得一提的是SP曹仁的速度屬性,高達0.83的成長和不俗的基礎速度,使得SP曹仁的速度不光優於大部分步兵,甚至還超過部分弓兵,這種優勢在形兵隊伍中得到了更好的展現,敵軍如果根據速度判斷兵種的話無疑會認為這是一隻弓兵隊,如果因此選擇步兵隊伍佈防就會吃一個小虧了。

戰法分析

《率土之濱》魏形兵曹仁高爆輸出介紹

SP曹仁的戰法【平壑拒吳】發動率35%屬於中規中矩,戰法效果是對敵軍防禦最低和兵力最低的武將分別發動一次攻擊,傷害率210%,同時附帶使敵軍怯戰兩回合的效果。從輸出上看,單次410%的瞬發傷害率相當可觀,橫向對比群呂布,【轅門射戟】同樣是35%機率,傷害率為480%,可以得出結論【平壑拒吳】強度十分不錯。

對於【平壑拒吳】的使用有兩點需要注意,一是SP曹仁自帶「斬殺」屬性,對兵力最低和防禦最低的武將定點傷害。由於【平壑拒吳】的戰法距離為4,可以將SP曹仁放在大營,搭配SP徐庶、魏關羽等武將有很強的定點清除能力。二是【平壑拒吳】傷害的武將與有怯戰效果的武將並不一定是同樣的角色,兩種情況是分別選擇的,也就是說傷害可能會打到敵軍的前鋒和中軍,同時使敵軍中軍和大營陷入怯戰狀態:

《率土之濱》魏形兵曹仁高爆輸出介紹

隊伍搭配

由於魏步組合缺少類似劉備的金牌輔助,同時蜀步體系也早就基本健全,因此筆者對於SP曹仁的組合傾向於形兵隊伍。

《率土之濱》魏形兵曹仁高爆輸出介紹

考慮到SP曹仁在面對法系武將時比較脆弱的情況,筆者選擇張春華作為形兵隊的大營位置,使得SP曹仁在面對謀略系隊伍時能有更多機會輸出,同時搭配【反計之策】來最大限度提高隊伍的生存能力。

由於SP曹仁缺少加成類戰法的支援,加上攻擊距離為2,如果放大營則會缺少2000左右的普攻輸出,得不償失,因此筆者選擇將SP曹仁放至中軍,讓【形兵之極】為SP曹仁提供加成。

增益類戰法除形兵之外,本隊還選擇了【攻其不備】作為核心加成戰法,XP夏侯惇本身多段輸出的特性可以快速讓【攻其不備】疊至滿級,增強SP曹仁在後幾回合的斬殺能力。需要一提的是,【攻其不備】本身只有受到攻擊傷害才會刷新增加傷害效果,但是增加傷害效果卻是對物理攻擊和策略攻擊都生效的。

總結

改版後的SP曹仁是非常值得玩的,作為步兵的SP曹仁,速度堪比弓兵系隊伍,是具備一定的迷惑能力的。除了魏形兵隊的搭配,還可以有其他不同思路的搭配,筆者在這裡只是提供自己的想法,還有更多的玩法有待大家發現,歡迎大家在評論區留言,我們一起交流,共同進步。

來源:官網
作者:無非如此

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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目錄 https://gamemad.com/guide/34274 武將分析戰法分析隊伍搭配總結常見武將組合往往有驚人的效果,甚至可以有超一線隊的表現,關鍵在於如何去搭配。今天筆者就為玩家帶來一篇以改版後的SP曹仁為核心的常見武將組合搭配,希望大家從中獲得更多思路。 武將分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b02a338e61.jpg SP曹仁擁有不俗的防禦,高達2.26的防禦成長讓SP曹仁在對抗物理系隊伍時有不小的優勢,謀略成長較低,40級勉強過100點,使得SP曹仁在面對謀略系隊伍時優勢不大;攻擊力成長1.81,中規中矩,40級純攻擊加點夠得著200點的標準線,因此用作純輸出的時候會比關銀屏、夏侯淵等老牌輸出強將略遜一籌。 值得一提的是SP曹仁的速度屬性,高達0.83的成長和不俗的基礎速度,使得SP曹仁的速度不光優於大部分步兵,甚至還超過部分弓兵,這種優勢在形兵隊伍中得到了更好的展現,敵軍如果根據速度判斷兵種的話無疑會認為這是一隻弓兵隊,如果因此選擇步兵隊伍佈防就會吃一個小虧了。 戰法分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b02a5a5cb1.jpg SP曹仁的戰法【平壑拒吳】發動率35%屬於中規中矩,戰法效果是對敵軍防禦最低和兵力最低的武將分別發動一次攻擊,傷害率210%,同時附帶使敵軍怯戰兩回合的效果。從輸出上看,單次410%的瞬發傷害率相當可觀,橫向對比群呂布,【轅門射戟】同樣是35%機率,傷害率為480%,可以得出結論【平壑拒吳】強度十分不錯。 對於【平壑拒吳】的使用有兩點需要注意,一是SP曹仁自帶「斬殺」屬性,對兵力最低和防禦最低的武將定點傷害。由於【平壑拒吳】的戰法距離為4,可以將SP曹仁放在大營,搭配SP徐庶、魏關羽等武將有很強的定點清除能力。二是【平壑拒吳】傷害的武將與有怯戰效果的武將並不一定是同樣的角色,兩種情況是分別選擇的,也就是說傷害可能會打到敵軍的前鋒和中軍,同時使敵軍中軍和大營陷入怯戰狀態: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b02a75dd90.jpg 隊伍搭配由於魏步組合缺少類似劉備的金牌輔助,同時蜀步體系也早就基本健全,因此筆者對於SP曹仁的組合傾向於形兵隊伍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/17/607b02a935d0c.jpg 考慮到SP曹仁在面對法系武將時比較脆弱的情況,筆者選擇張春華作為形兵隊的大營位置,使得SP曹仁在面對謀略系隊伍時能有更多機會輸出,同時搭配【反計之策】來最大限度提高隊伍的生存能力。 由於SP曹仁缺少加成類戰法的支援,加上攻擊距離為2,如果放大營則會缺少2000左右的普攻輸出,得不償失,因此筆者選擇將SP曹仁放至中軍,讓【形兵之極】為SP曹仁提供加成。 增益類戰法除形兵之外,本隊還選擇了【攻其不備】作為核心加成戰法,XP夏侯惇本身多段輸出的特性可以快速讓【攻其不備】疊至滿級,增強SP曹仁在後幾回合的斬殺能力。需要一提的是,【攻其不備】本身只有受到攻擊傷害才會刷新增加傷害效果,但是增加傷害效果卻是對物理攻擊和策略攻擊都生效的。 總結改版後的SP曹仁是非常值得玩的,作為步兵的SP曹仁,速度堪比弓兵系隊伍,是具備一定的迷惑能力的。除了魏形兵隊的搭配,還可以有其他不同思路的搭配,筆者在這裡只是提供自己的想法,還有更多的玩法有待大家發現,歡迎大家在評論區留言,我們一起交流,共同進步。 來源:官網 作者:無非如此
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