王國之心3好玩嗎?很多玩家想入手遊戲卻因為不了解該遊戲的素質怎麽樣而遲遲沒有入手,所以這裡小編就給大家帶來了王國之心3通關心得分享,一起來通過這篇心得了解下遊戲吧。
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通關心得分享
戰鬥系統
我是系列作噩夢模式的玩家,所以我會以這為前提來說,這代各方面肯定是更上一層樓了,我認為前幾作不少東西被改善了。跟DDD(王國之心3D:夢降之處)比起來等級和能力提升的速度和合理性比DDD好,DDD正常看到野怪就打,到中後盤攻擊力就跟不上劇情的速度了。噩夢模式還要為了攻擊力不那麽慘淡而練角 拖累了很大的節奏,讓我中斷一段時間才拿回來把它破完,而且有些場地動作攻擊太過OP,比如蹬牆壁的那招,這招可以從頭無腦打到最終Boss,其他招式可以幾乎不用,而這代各種動作攻擊能力削弱 以位移為主,我覺得這樣很好。
跟二代比起來,連攜攻擊被合理化了,以往在噩夢模式防禦魔法太重要(尤其某些Boss),除非mp要用完不然不會用。而這代不消耗mp而且削弱的改動我覺得很不錯,不用因為自己打最高難度而憋著自己,盡情地想放什麽就瘋狂放。但還是要配合招式作最大效益,因為防禦魔法沒了有時候要靠這個防禦兼攻擊。而且Boss血條根本多了幾倍,你也不會有因為有無敵攻擊可以無痛放而覺得過於簡單,保留難度增加了爽度,我覺得很不錯。
位移動作(二段跳、飛行等)也不需要特別去練變身,可以自然從劇情流程取得。而且變身的可變性被整合到了變形鑰刃中,而且還可以隨時切換用三把。某些關卡設計的要讓你換成近攻特化或是遠距特化,不會讓你一把用到底,可以說這代把需要養的練的都幫你搞好了,你就是正常把劇情打下去就好。
飛行船關卡我認為也比二代好些,這次是把你丟到一個宇宙小開放世界去飛,比較不會像二代有些煩悶,想幹嘛就幹嘛。
來源:遊俠網