關於遊戲中裝備能量屬性的解釋:
能量這個屬性其實就是別的MMO中常有的等級碾壓一樣的屬性,只是天命2中這個屬性被提取出來加到了裝備上面,還是拿WOW舉例,你被等級高你很多的怪物攻擊時會顯示“碾壓”的字樣,其實跟這個是一個概念,你的能量數值不達標的情況下就不能完全發揮你的實際能力,更簡單點的解釋就像下面的:
在滿級的前提下,PVE中武器的攻擊(能量),如果和敵人相當或高於敵人(無論高多少),則"可以對敵人造成全額傷害",否則"不能造成全額傷害"。
全身平均能量,如果和敵人相當或高於敵人,則"受到敵人正常幅度傷害",否則"受到高於正常幅度的傷害"。
具體的數值影響程度,簡單來說,能量的影響並非線性而是呈指數形式,即"能量越接近敵人,則傷害輸出折扣越小,且被傷害增幅越小;能量差距越大,則 傷害輸出折扣巨大/受到傷害增幅巨大"
玩家能量 | 敵方能量 | 某武器單發輸出 | 受到傷害 |
平均400(達到上限) | 400 | 全額傷害,例如1000 | 正常幅度傷害,例如100 |
平均400能量 | 200 | 1000(不會產生碾壓效果) | 正常幅度傷害(不會無敵) |
武器395/平均397 | 400 | 980(小幅折扣) | 103(小幅增加) |
武器200/平均200 | 400 | 270(大幅折扣) | 320(大幅增加,有秒殺風險) |
裝備好壞會產生可以"旗鼓相當地與敵人作戰"或"被敵人一定程度碾壓"兩種結果,沒有"隨便碾壓敵人"這個選項,意思是能量的收益是有限的。
每個遊戲版本的能量都是有上限的,且有多種裝備獲取途徑可以幫助玩家到達,需要投入時間,但並不會十分困難。
並且這個屬性在數值設計上類似於WOW的PVP韌性一樣,數值接近了就不會太難受了。