天命2裝備能量有什麽用 天命2PVE中裝備能量解釋 - 遊戲狂
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天命2裝備能量有什麽用 天命2PVE中裝備能量解釋

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2017-07-22

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 關於遊戲中裝備能量屬性的解釋:

天命2裝備能量有什麽用 天命2PVE中裝備能量解釋

能量這個屬性其實就是別的MMO中常有的等級碾壓一樣的屬性,只是天命2中這個屬性被提取出來加到了裝備上面,還是拿WOW舉例,你被等級高你很多的怪物攻擊時會顯示“碾壓”的字樣,其實跟這個是一個概念,你的能量數值不達標的情況下就不能完全發揮你的實際能力,更簡單點的解釋就像下面的:

在滿級的前提下,PVE中武器的攻擊(能量),如果和敵人相當或高於敵人(無論高多少),則"可以對敵人造成全額傷害",否則"不能造成全額傷害"。

全身平均能量,如果和敵人相當或高於敵人,則"受到敵人正常幅度傷害",否則"受到高於正常幅度的傷害"。

具體的數值影響程度,簡單來說,能量的影響並非線性而是呈指數形式,即"能量越接近敵人,則傷害輸出折扣越小,且被傷害增幅越小;能量差距越大,則 傷害輸出折扣巨大/受到傷害增幅巨大"

玩家能量 敵方能量 某武器單發輸出 受到傷害
平均400(達到上限)400全額傷害,例如1000正常幅度傷害,例如100
平均400能量2001000(不會產生碾壓效果)正常幅度傷害(不會無敵)
武器395/平均397400980(小幅折扣)103(小幅增加)
武器200/平均200400270(大幅折扣)320(大幅增加,有秒殺風險)

裝備好壞會產生可以"旗鼓相當地與敵人作戰"或"被敵人一定程度碾壓"兩種結果,沒有"隨便碾壓敵人"這個選項,意思是能量的收益是有限的。

每個遊戲版本的能量都是有上限的,且有多種裝備獲取途徑可以幫助玩家到達,需要投入時間,但並不會十分困難。

並且這個屬性在數值設計上類似於WOW的PVP韌性一樣,數值接近了就不會太難受了。

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

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 關於遊戲中裝備能量屬性的解釋: https://gamemad.com/guide/11556 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60687c7483a14.jpg 能量這個屬性其實就是別的MMO中常有的等級碾壓一樣的屬性,只是天命2中這個屬性被提取出來加到了裝備上面,還是拿WOW舉例,你被等級高你很多的怪物攻擊時會顯示“碾壓”的字樣,其實跟這個是一個概念,你的能量數值不達標的情況下就不能完全發揮你的實際能力,更簡單點的解釋就像下面的: 在滿級的前提下,PVE中武器的攻擊(能量),如果和敵人相當或高於敵人(無論高多少),則"可以對敵人造成全額傷害",否則"不能造成全額傷害"。 全身平均能量,如果和敵人相當或高於敵人,則"受到敵人正常幅度傷害",否則"受到高於正常幅度的傷害"。 具體的數值影響程度,簡單來說,能量的影響並非線性而是呈指數形式,即"能量越接近敵人,則傷害輸出折扣越小,且被傷害增幅越小;能量差距越大,則 傷害輸出折扣巨大/受到傷害增幅巨大" 玩家能量 敵方能量 某武器單發輸出 受到傷害平均400(達到上限)400全額傷害,例如1000正常幅度傷害,例如100平均400能量2001000(不會產生碾壓效果)正常幅度傷害(不會無敵)武器395/平均397400980(小幅折扣)103(小幅增加)武器200/平均200400270(大幅折扣)320(大幅增加,有秒殺風險)裝備好壞會產生可以"旗鼓相當地與敵人作戰"或"被敵人一定程度碾壓"兩種結果,沒有"隨便碾壓敵人"這個選項,意思是能量的收益是有限的。 每個遊戲版本的能量都是有上限的,且有多種裝備獲取途徑可以幫助玩家到達,需要投入時間,但並不會十分困難。 並且這個屬性在數值設計上類似於WOW的PVP韌性一樣,數值接近了就不會太難受了。
https://gamemad.com/guide/11556
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