英雄聯盟手遊中單英雄強度排名怎麽樣?中路是英雄聯盟中的核心位置,不僅承擔起了前中期的責任任務,還背負了後期的輸出任務,隨著英雄聯盟手遊進入了1.11版本,那麽中單位置的英雄強度怎麽樣呢?小編已經幫大家準備好了相關內容,接下來就讓我們一起了解一下吧。
英雄聯盟手遊中單強度梯度排名
一、設計依據
在分析該榜單之前,我覺得有必要和大家說一下這份榜單為什麽是這麽設計的。
首先,先介紹一下榜單所依賴的數值——英雄評分。英雄評分是依據玩家使用該英雄在該對局的表現情況(擊殺、助攻、控制、視野、治療護盾)來評定。因此,以英雄評分作為強度評判標準就可以避免有些敗局資料沒能進入強度評判標準的情況,更具科學性。
既然標準已經確定了,那就要縮小資料收集的範圍。
1)將收集資料範圍限縮在最強100名玩家之內。此舉是一方面是為了減少我的工作量,因為我不可能統計所有玩家的資料;另一方面是要把對英雄理解不夠深的玩家剔除出去,保證收集到的資料能夠反應該英雄最優表現到哪種程度。
2)按照王者、宗師、大師、鑽石、翡翠五個段位篩選出各分段英雄評分前五的玩家資料。由於不同分段的遊戲節奏不同、理解不一樣(高段位會更傾向保守打法,低段位相對比較激進),於是我就對玩家資料按照段位進行分層。並且為了查找該英雄能夠發揮的極致上限到哪個程度,我又把資料進一步限縮在段位英雄評分前五的玩家資料上。但是英雄之間的比較需要一個個確定的值,我便把一組一組的資料進行平均計算、比較。
二、判定標準
最後為了設計好強度排行,我又細化了強度排行的判定標準:
t0(全分段/表現及其優異)、
t1(出現在宗師大師段位)、
t2(翡翠鑽石平均分先後)、
t3(分數墊底)
三、具體排行
於是,這份排行便這樣出爐了。
結論1:目前唯二t0——劫和酒桶。先說劫,之所以劫從內測至今都還是處於t0的位置,主要原因有三:1)劫五級便具備半血擊殺能力,並且該時間點與大多數中單出中亞的時間點是錯開的,這就導致大多數中單來不及買出中亞就被劫一套帶走。2)即使劫沒有採取擊殺,他遠距離q能不斷消耗中單,影響中單發育。3)劫身板極其靈活,移形換影可以讓打野抓不到。即使敵方成功抓死,也要耗費一兩個召喚師技能。再說酒桶。酒桶目前是現在中路能夠與劫掰手腕的英雄。秒Q具備消耗能力,長Q有揭示和地形阻隔能力;W技能配合被動雙重回復;E技能配合閃現能夠控制;大招開團能力出眾,唯一缺點也就身板虛胖的問題了。
結論2:宗師大師局中單t1百花齊放——發條、卡牌、阿狸、安妮、拉克絲。這五個中單相比起t0中單上技能被動沒有那麽完美,可能會有一點小瑕疵,但是在功能性上也是非常出色的。發條,獨特的套盾機制和強大的開團能力;卡牌,出色的遊走和點控能力;阿狸,靈活位移加回復加長時間控制。拉克絲,這裡需要仔細談談了。說實話,我實在沒想到拉克絲的上限能夠達到王者、大師,這個結果對我來說還是非常意外的。但從技能分析上看,拉克絲的Q兩段獨立控制;W技能兩段有ap加成的護盾;E技能與酒桶Q技能類似;R技能地形阻隔加無風險清兵。而在出裝方面,可以根據局勢發展選擇不同的出裝,想c的全ap,想打輔助流的香爐諧波走起,在這一點上,拉克絲比其他法師靈活多變很多。
結論3:t2——遊走型中單和開團手的天下。t2英雄相比起t1英雄在遊走性或者開團性會更加極端,因為t1英雄可c可次輔,而t2不能。這類英雄或是生來就是為團隊服務的,或是太考驗隊友創造機會。雖然可以c,但對於他們的發揮容錯率實在太低,一旦陣亡,對於團隊損失極大。其次若身為次輔,又太考驗carry隊友的發揮和抓機會能力。
龍王,Q技能恐怖的團控,W技能對殘血小兵斬殺,E技能無視地形,R技能超遠距離暈眩和固定距離擊退。(生來遊走帶節奏的)
亞索,吹風擊飛加大招滯空,留人出色;風牆阻擋一切飛行物,對團隊收益極大。(但需要隊友給擊飛的機會,或者留人時需要隊友及時跟進)
小魚人,阿卡麗,一個大招地形阻隔加看準度的點控,另外一個側面煙霧騷擾敵方c位輸出加擊殺。這兩個沒有隊友創造機會,基本進一次死一次。
綠茶妹,Q技能斬殺,W技能給盾/給治療,E技能減速/禁錮/眩暈,R技能超遠距離魅惑。純粹為開團而生。(這英雄純粹數值怪,而且我認為必削)
結論4:吉格斯,廢物英雄。但是如果誰能用他單排上大師的,請收我為徒。
以上就是今天給各位帶來的英雄聯盟手遊中單強度梯度排行的全部內容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網