《英雄聯盟手遊》2.3版本更新內容 銳雯刀妹上線大亂鬥回歸 (6) - 遊戲狂
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《英雄聯盟手遊》2.3版本更新內容 銳雯刀妹上線大亂鬥回歸 (6)

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2021-10-21

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《英雄聯盟手遊》2.3版本更新內容 銳雯刀妹上線大亂鬥回歸

英雄聯盟手遊2.3版本更新

七、英雄改動

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1.阿卡麗

阿卡麗在對戰初期實在強到血流成河,同時卻又有點難操作。我們決定向PC版的同仁看齊。

英雄屬性

· 基礎生命: 650 → 570

· 每級生命成長: 115 → 125

· 15級時生命值:2260 → 2320

· 物理防禦:35 → 30

Q技「落擲苦無」

· 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

W技「暮光朦影」

· 回復80能量

· 煙霧還在時總能量值增加80

E技「離群手裡劍」

· 手裡劍基礎傷害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120

· 手裡劍物攻系數: 0.35 → 0.25

· 手裡劍魔攻系數: 0.5 → 0.3

· 衝刺基礎傷害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220

· 衝刺物攻系數: 0.35 → 0.5

· 衝刺魔攻系數: 0.5 → 0.8

大招「無瑕追擊」

· 初次施放:物理傷害→魔法傷害

· [新增] 初次施放魔攻系數: 0.3

· 再次施放魔攻系數: 0.5 → 0.4

· 最大魔攻系數: 1.5 → 1.2

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2.布裡茨

布裡茨一直有點鈍鈍的,這次調整會幫助他順利運轉,但又不會衝過頭。

被動「法力護盾」

· 冷卻時間: 80秒 → 50秒

W技「過載運轉」

· 冷卻時間: 15秒→ 12秒

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3.卡密爾

我們把卡蜜爾的點放E技「鋼鐵鉤射」改成自動瞄準牆面,讓她變得好操作一點。如此一來,我們的鋼鐵殘影就能全神貫注和敵人交戰,不需要分心東看西找適合讓鋼鉤抓住的地形物。

E技「鋼鐵鉤射」

· 如果前方沒有地形物,點放就不會有作用

· 現在點放時會更智能的發射鋼鉤

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4.德萊厄斯

德萊厄斯在對戰初期開剁太輕鬆了。我們削減了最初幾級他的被動「諾克薩斯之力」疊滿時可獲得的物理攻擊,讓他無法衝得那麽忘形。

被動「諾克薩斯之力」

· 疊滿時的物理攻擊下調

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5.戴安娜

由於最近的增強,黛安娜 “月” 來越得意了。我們稍微把她拉回來一點,現在她必須多費點力氣才能滾出優勢。

基礎能力值

· 生命: 610 → 570

被動「銀月之刃」

· 魔攻系數: 0.6 → 0.5

大招「月隕」

· 最低基礎傷害: 175/225/275→ 150/200/250· 最高基礎傷害: 350/450/550→ 300/400/500

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6.菲茲

我們的深海頑童不喜歡只有一條水道可遊,所以我們給了他一個小增強,讓他更適合打野,可選路線更有彈性。此外,菲茲的E技「愛玩小飛/調皮小飛」現在只要正確使用,可以獲得更多優勢,操作錯誤的損失也沒那麽嚴重了。

被動「海神三叉戟」

· 持續被動現在會對中立野怪造成200%傷害

E技「愛玩小飛/調皮小飛」

· 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100

· 冷卻: 16/14/12/10s→ 15.5/13.5/11.5/9.5s

· 基礎傷害: 70/140/210/280→ 85/150/215/280

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7.蓋倫

蓋倫很坦,大招的冷卻時間又短,以致於消耗對手的能力太強。我們稍微把他調弱,讓他無法在大龍路獨霸。

基礎能力值

· 生命成長: 135 → 125

· 物理防禦成長: 6.4 → 5.8

大招「蒂瑪西亞制裁」

· 冷卻時間: 65/60/55秒→ 80/70/60秒

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8.古拉加斯

古拉加斯的酗酒問題需要處理一下:敵人的傷害對他不痛不癢,本身的輸出又高。這次的調整應該能讓酒桶清醒一點,強度合理一點。

W技「醉酒狂暴」

· 基礎傷害減免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%

· 對目標的最大生命值傷害百分比: 8% → 7%

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9.凱南

初登場時電光四射的凱南,現在卻得費力維持耀眼形象。我們要提高他的電力,讓他能造成更強的衝擊。

Q技「雷電手裡劍」基礎傷害:

· 65/120/175/230 → 75/130/185/240

W技「電能釋放」冷卻時間:

· 15/12/9/6秒→ 12/10/8/6秒

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10.卡茲克

我們認為虛空掠食者的獨特戰鬥機制還需要精修,才能適應《激鬥峽谷》較快的戰鬥節奏和較小的地圖。我們現在讓目標更容易被判定為孤立,如此一來,卡茲克就能多多體會當掠食者的滋味。

被動「暗影殺機」

· 判定孤立半徑: 400 → 300

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11.潘森

為了幫潘森一把,我們決定讓他的大招「星殞衝擊」效果更接近PC版《英雄聯盟》,也讓我們的不屈之矛有更多純物功出裝的空間,而不用把錢花在增加物理穿透的裝備。

大招「星殞衝擊」

· [新增]物理穿透: 10/15/20%

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12.洛

洛和同類型對手比起來屈居下風,所以我們增強了他的基礎能力值,並縮短護盾冷卻時間。這樣到了對戰後期,應該更能在戰場上盡情起舞。

基礎能力值

· 基礎魔法防禦: 30 → 34

· 每級魔法防禦成長: 0.8 → 1.2

· 等級15時魔法防禦: 41.2 → 50.8

被動「奇異羽篷」

· 15級時護盾冷卻時間縮減: 17.6 → 14.8秒

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13.拉莫斯

拉莫斯在對戰初期清野速度太慢,傷害成長卻又太快。我們調整了他的基礎能力值,讓他初期可以更快動起來;又稍微磨鈍他的尖刺,讓他後期沒那麽好坦。希望這樣玩家再看到他到處滾動就不會這麽反感了。

基礎能力值

每級基礎物理防禦成長: 5.1 → 4.7

等級15時物理防禦: 117 → 111

W技「尖刺防禦」

· 錐刺甲殼基礎傷害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

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14.雷克頓

看來雷克頓在逃出陵墓之前沒有好好吃一頓飽,所以我們要給這隻滿口利牙的瘋癲鱷魚小補一下,增強他的傷害和治療能力。誰能想到被困在地下數千年會阻礙他發揮真正的實力呢?

基礎能力值

· 基礎物理傷害: 64 → 70

Q技「弱肉強食」

· 命中時治療: 4/6/8/10 → 6/9/12/15

· 基礎傷害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220

· 額外物攻系數: 80% → 90%

· 強化後基礎傷害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330

· 強化後額外物攻系數: 120% → 135%

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15.崔斯特

崔斯特在對戰後期還是感覺力不從心,所以我們再幫他增強了一次。這次把他透過E技「卡牌騙術」增加的部分攻速改回隨時都有效的被動。

E技「卡牌騙術」

· [新增] 被動攻速增加: 15/20/25/30%

· 主動攻速增加: 55/70/85/100%→ 40/50/60/70%

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16.孫悟空

孫悟空有點在耍猴戲,對線時表現不好。我們增強了他的對線能力,鼓勵他踏出舒適圈,不要在野區叢林裡流連忘返。另外,我們還替他的一技「黃金之杖」新增回復機制,讓齊天大聖必須咬緊目標攻擊一下,不能衝過去後馬上把對手打飛。

Q技「當頭一棒」

· 冷卻時間: 8/7/6/5秒→ 8/7.5/7/6.5秒

· [新增] 現在治療時能回復10%額外生命

· 分身的普攻可以減少Q技能冷卻時間0.5秒

W技「分身術」

· 冷卻時間: 16/14/12/10秒→ 18/17/16/15秒

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17.趙信

趙信的技能組有點過時了,不過PC版《英雄聯盟》對他的小重製很成功。所以我們也沿用他們的一部分調整,讓蒂瑪西亞總管更符合現代英雄的設計。

基礎能力值

· 基礎物理傷害: 64 → 58

被動「鬥戰決心」

· 基礎治療量: 9.6至60 → 6.8至60

一技「三重爪擊」

· 基礎傷害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

二技「風雷迅馳」

· 揮擊與突刺現在可以擊中趙信身後一小段距離

· 突刺距離: 6 → 8

· 冷卻時間: 12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒

· 第二下物攻系數: 0.8 → 0.7

· 現在突刺時會對敵方英雄或野怪發起挑戰,並可獲得目標視野3秒

· 如果擊中多個目標,距離趙信最遠的目標就是發起挑戰的對象

· 對士兵傷害減少50%

三技「一騎當先」

· 對受挑戰目標的施放距離: 5.5 → 8.5

· 魔攻系數: 60% → 80%

大招「新月無雙」

· 傷害: 75/175/275 → 75/150/225

· [新增] 魔攻系數: 80% AP

· 持續時間: 3秒→ 5秒

· [移除] 普攻和技能可以延長R的持續時間

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18.吉格斯

魔法爆破專家對建築物造成的傷害太高,所以我們稍微減少他的爆破威力。

基礎能力值

· 對建築物的被動傷害: 200% → 150%

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟:激鬥峽谷 (League of Legends: Wild Rift)

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發行: Riot Games (拳頭)
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