三、打法攻略
1.技能推薦
主Q副E,有大點大。
升級順序:
Q技能是劫的主要傷害來源,本體與影分身的Q技能命中率決定了你的傷害上限,主Q是毋庸置疑的。W技能不會提供額外傷害,劫需要盡量提升自己的爆發能力,所以推薦主Q副E。
2.連招建議
基礎連招:
快速按下WEQ,影子準備完成後以最快速度打出EQ,如果符文帶的是電擊可以直接觸發,一般用在對線期打消耗。作為對線期最常用、最有效的血量消耗連招,一套WEQ能否兩鏢全中,打出包括電擊在內的最高爆發傷害,是驗證劫合格與否的標準之一。
秒人連招:
這是劫最常用的秒人連招,到達5級之後,如果對面是一個脆皮英雄或者血量不佳,使用大招,打出RWEQ連招,三鏢全中大概率能拿到人頭。
此時的W技能的用法取決於對面是否擁有位移技能,如果對面無法瞬間拉開距離,R完之後直接釋放W,多一個分身增加傷害的同時,可以看情況進行位置互換來規避敵方技能並回復能量,如果對面閃現沒用過,或者有位移技能,W技能就可以留一手,在敵方使用位移或者閃現之後,用分身追擊近身補傷害。這套連招的關鍵是Q技能要足夠精準,因此在分身減速對面之後再扔Q更易命中。
反打連招:
這是劫一套非常炫酷的反殺連招。在血量不佳被人追殺時,利用大招近身之後閃現拉開距離,使用W分身減速之後打出三個Q的傷害,看情況回到大招初始位置再利用二段W近身補充致命一擊。
這套連招的關鍵在於清晰的反殺思路,所以就算血量再低,也一定不要慌張。
3.打法思路
前期開局:
我們玩劫的時候,從一” 級開始,在小兵還未上線之時,就可以去嚐試性的扔Q了。一方面是消耗對面血量,二來可以通過對面的走位判斷他的走位習慣,如果敵人總是往一個方向甚至一個位置躲避你的Q並且成功,下一次不妨反其道而行之。
碰到消耗型法師時,前三級最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩補刀,一旦升到三級,便來到劫的第一個強勢期了。這個時候大膽上前,就算心裡沒底,也要製造出一種無敵的氣場,利用對面補刀的時機,快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對方至少1/3的血量。此時觀察對面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點燃和閃現嚐試擊殺。
如果對面太過穩健或者被該英雄克制,就不要線上上浪費時間了,盡快推線去到野區或者其它路支援隊友,也是不錯的選擇。
中期節奏:
中期一定要會找機會,多去抓對面落單的英雄。擁有全技能時,劫有3-4次位移機會,在合適的時機使用合適的技能,去到合適的位置,攻擊合適的目標,都十分有講究。比如越塔時,如果對面有閃現或者位移技能,記得不要第一時間使用Q技能,血量健康的情況下,先吃一波技能,或者R回去脫離塔的範圍觀察對面是什麽應對方式,再下判斷。
單獨面對兩人甚至三人時也不要慌張,將 “輸出高、身板脆” 的敵方英雄作為第一目標,合理利用影子打出傷害,規避關鍵控制技能,只要操作得當通常都能極限反殺,被抓時只要能換掉對面關鍵英雄也是不虧的。
後期團戰:
團戰開打之前,最好躲在敵方看不到我們的地方,等團戰開打之後,可以試探性的在人群中藏住一個W影子,在影子即將消失,敵方眾人不注意的時候,看準時機直接用R瞄準敵方C位,觀察對面是否有控制砸在自己身上,可以選擇立刻R回原地用影子打傷害,或者直接全力輸出,然後看情況後撤或者收割戰場。劫後期的傷害很高,如果可以直接用小技能收掉對方C位時,就要保留大招,用來躲避技能的同時再次嚐試擊殺其他脆皮。
當然,如果己方劣勢較大時,我們可以選擇單帶。選擇單帶一般會有兩種情況,大優勢將收線的敵人秒殺盡快結束遊戲,或者大劣勢在邊路單帶,利用兵線牽製將遊戲拖到己方隊伍能夠一戰的程度,此時需要四個隊友非常配合,抱團與對面牽扯,不被開到也不給對麵包夾劫的機會。在中後期,甚至可以利用對面花費大量人力處理劫的時機,去偷男爵等峽谷資源,說不定可以完成翻盤。
來源:遊俠網