戰鬥系統
看準敵人弱點崩潰!每一個選擇都很重要,刺激性滿點的戰鬥。
本作的戰鬥系統採取指令選擇式,並且有「指令增幅(コマンドブースト)」、「崩潰(ブレイク)」,以及會反映出角色職業特色的「固有動作」等要素,每一個指令都非常重要,能讓玩家享受到充滿緊張感的戰鬥。
所謂「指令增幅」,是利用每一回合都會累積的「BP」,來增幅(強化)指令本身的的系統。就算是在角色扮演遊戲中最基本,只是使用武器攻擊的「戰鬥(たたかう)」,只要花費 BP,就可以增幅到「×2」、「×3」…… 讓攻擊次數增加到兩次、三次。另外角色持有的魔法等特技(アビリティ),也一樣可以花費 BP 來強化。是要持續增幅一直造成更多傷害,還是要先忍下來等 BP 累積起來以後,再一口氣分出勝負,要使用什麽戰術就要看玩家如何選擇。因為就算是低等級的魔物,只要經過增幅也能造成極大傷害,所以就算遊戲發展到後期,這些特技當中也不會出現所謂的「廢招」。
通常只會攻擊一次的「戰鬥」指令,只要花費 BP 加以增幅,就會變身成複數次攻擊。
而崩潰系統只要和指令增幅組合在一起,就可以創造出非常深奧的戰術性。所謂崩潰,說白話一點就是「攻擊敵人弱點使其陷入氣絕狀態的系統」,每個怪物都設有被稱為「護盾點數(シールドポイント)」的值,只要以其弱點屬性的攻擊命中,就會減少一點。在扣到歸零時,就可以觸發崩潰使其陷入氣絕狀態,在短時間內無法行動。只要在這時發動攻擊,就可以造成比平常還要強烈的傷害。
現在大家可以回憶一下,剛才我們說過「只要對『戰鬥』加以增幅,就可以增加攻擊次數」,比如說現在我們對上一直護盾點數有三的敵人,如果照常作戰的話,必須要花上三回合才能觸發崩潰。但如果使用增幅過後的「戰鬥 ×3」的話,就可以一口氣攻擊三下,直接觸發崩潰系統。
以弱點屬性攻擊命中,讓「護盾點數」歸零的話,就可以觸發「崩潰」,使敵人陷入氣絕狀態。
觸發崩潰後敵人就會暫時無法行動,可是如果有計算好時機,那就可以讓效果加倍。比如說在敵人準備要施展大絕招的時候觸發崩潰,就可以在戰鬥中盡可能抑止我方的損害。像是在想要幫被打倒的夥伴復活時,只要先讓敵人崩潰,就能夠更順利的重整隊伍,如果剛好讓夥伴來觸發崩潰的話,那更是可以把自己累積的 BP 灌注在大絕招上,一口氣給敵人更重大的傷害。
但話雖如此,BP 不僅是每一回合只會累積一點,而且最大累積量也有上限。另外在增幅過後的那個回合當中也不會增加 BP,所以並不可能隨時保持在增幅狀態下。因此該在什麽時候、什麽情況、去增幅什麽指令?就是本作戰鬥時非常重要的一環了。
想觸發崩潰時,另一個關鍵重點,就是要找出敵人的弱點。雖然怪物都會有不特定多數弱點,但一開始只會顯示出「?」,看不出敵人有什麽弱點。必須要用相對應的屬性攻擊命中,或者是以學者的特技「調查(しらべる)」,一個一個找出「?」底下的真正內容。
怪物的弱點,只要以弱點屬性的攻擊命中,就會一一明朗。
薩萊斯的固有動作「預習」,可以在與怪物接敵的時候,自動得知其中一個弱點,是非常強悍的能力 弱點並不是隻有「火炎」或「冰結」等魔法攻擊屬性,也包含像是「劍」、「斧」等武器攻擊屬性,這個設定也讓戰鬥更有戰略性。比如說神官或學者唯一能裝備的「杖」類武器攻擊力極低,在一般的角色扮演遊戲當中,這類角色通常都會在很快的階段,就不再使用「戰鬥」這個指令。但就本作來說,因為敵人弱點當中也包含杖類武器攻擊,所以有可能會是很重要的攻擊手段。就算攻擊力並不高,也能夠一點一滴削滅敵人的護盾點數,最終對敵人觸發崩潰。
另外對上護盾點數低,弱點又是武器攻擊的敵人群體時,使用可以攻擊全體敵人的「橫一文字斬」或是「五月雨箭(さみだれ矢)」等招式,就可以同時對複數敵人觸發崩潰。也就是說只要了解敵人弱點,就算是對上比自己還要高強的怪物,也能夠在作戰時抑製隊伍受到的損傷,低等級破關的深入鑽研玩法,看來會有很多可以研究的地方呢。
碰上弱點是劍的大群敵人,只要施展劍屬性的「橫一文字斬」,就可以同時對複數敵人觸發崩潰 固有動作則是每個角色特有的特殊技,像是緹利翁的「偷盜」可以從敵人身上搶奪道具,亞芬可以使用藥草素材進行「調合」來發動攻擊或是恢複行動等等,反應了每個角色的職業特性,讓戰鬥有更多不同變化。
其中看起來最值得玩家深入研究的,應該是海因特的「捕獲」,只要把怪物 HP 削減到一定程度以下,就可以將其捕獲。被捉到的怪物,可以在戰鬥中以「誘使」指令,施展出有各種不同效果的特殊攻擊。有帶異常狀態的全體攻擊,或是恢複技能等等,種類非常繁多,有趣到讓筆者每次到達一個新地區的時候,就一定會先大捉特捉。很遺憾的一點是,能捕獲的怪物數量有上限,而且在使用過一定次數的「誘使」之後,就要把怪物野放回原野上。強悍的怪物應該要在什麽時機運用,是這項特技的關鍵重點,定期去補充特別有用的怪物,也是一種運用方法。
海因特的「捕獲」,可以捕捉 HP 減少到一定程度以下的怪物。
被捉到的怪物,能透過「誘使」來施放出特殊攻擊 指令增幅、崩潰、弱點、固有動作,透過這些系統,讓本作的戰鬥變得更加剌激,特別是在頭目戰更是令人緊張。本作的頭目真的都非常強悍,光靠連下同樣指令,是絕對不可能打倒他們。必須要找出所有的弱點,以累積的 BP 在適當時機發動增幅,在最合適的時機觸發崩潰才行。因為需要配合戰況,隨機應變調整戰術,所以有時真的讓人是心驚膽跳。被頭目敵人逼到距離全滅只剩下最後一步的絕境,在心裡祈禱「拜托就靠這一下打倒他吧!」然後按下按鈕,在遊戲過程中是經常發生的情況。因為一次失誤而讓三名夥伴接連倒下,但又在這時靠著全面活用增幅和崩潰來起死回生,玩家在本作中就可以享受到這種讓人手心冒汗的戰鬥。
頭目在施展大絕招前都會有預兆,只要已經找出弱點,就可以觸發崩潰阻礙頭目的大絕招。
來源:遊俠網