因為遊戲有著極高的自由度和非常適宜的難度所以選擇什麽陣容通關其實是沒有什麽區別的,但是如果想要通關的比較流程的話還是需要下一點功夫的,這篇歧路旅人職業搭配推薦心得帶給大家,感興趣的快來看看吧。
攻略推薦
職業搭配推薦心得
關於職業攻略,其實涉及到兩個問題。其一是初始角色選什麽,因為他/她會一直伴隨你到第四章結束。其二是每個人物的副職業選擇什麽,由於每個人的副職業都不能重複,因此涉及到8角色的最優搭配問題。雖然我知道對於很多新玩家來說最迫在眉睫的是想知道初始角色選誰,但是本文卻要首先探討職業搭配問題,因為得出結論之後才能給出最佳初始角色的推薦。那麽接下來我們首先探討基礎職業的搭配問題,4個隱藏職業後面再說。
首先是職業搭配的五項原則:
1. 易於成型:魔法與物理分類。每個人物的屬性基礎與成長都不相同,副職業修正也不同。具體來說,學者、神官與舞女的屬攻成長均為A以上,作為副職業時修正也增加屬攻,因此歸為魔法類;而劍士與獵人物攻成長為A,是當之無愧的物理主力,因此為物理類。藥師與盜賊的物攻成長雖然為B,但是屬攻更低僅為C,且作為副職業時增加物攻修正,因此也歸為物理類。最後一個商人是個最中庸的角色,物攻屬攻均為B,副職業修正為全屬性,理論上來說是可物可法。但考慮到剩下7人3法4物,因此將其歸為魔法類湊個平衡。分類完畢後我們的原則是同類搭配以求屬性最優,例如舞女+學者。而不同類搭配,例如盜賊+學者則不予考慮。
2. 武器多樣:同種類武器不搭配,以求每人盡可能多地裝備不同武器,可靈活應變各種場景破防。因此像學者+神官就不予考慮。
3. 戰術多樣:職業組合無重複,例如已經有了學者+商人,然後再來個商人+學者?拜托明明是歧路旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕這兩個職業有多麽搭,也不要兩個重複的。這樣才有更多樣的玩法與樂趣。
4. 功能豐富:盡量保證每個角**p充足時可攻,不足時可輔,不浪費回合
5. 屬性最優:比方說假設學者適合和商人或者舞女搭配,那麽我會選擇學者+商人、舞女+學者,而不是商人+學者、學者+舞女。這是因為學者的技能講究的就是輸出,而商人作為主職業其屬攻成長要弱於學者與舞女。
解釋完以上4個搭配原則後,接下來我們就來具體分析職業搭配。以下搭配均為主職在前,副職在後。
1. 學者+商人
2. 舞女+學者:學者作為法系核心輸出,耗藍量大是其主要缺點,往往需要嗑藥浪費回合。而商人被動藍耗減半與舞女的被動回藍則剛好補足了這一點,此外還可以分別補充風系與暗系魔法,以及賺bp時的輔助技能,再加上武器不重合,可以說是絕佳組合。搭配完畢後此二人將作為法系核心輸出存在。
3. 神官+舞女
4. 商人+神官:當1、2組搭配完畢後實際上法系組合只剩下這兩組搭配了,神奇的是效果還不錯,無論是技能還是武器都能互補。平時以回血、上Buff為主,破防後也能配合輸出,搭配完畢後此二人作為法系輔助存在。
5. 劍士+藥師
6. 獵人+劍士:劍士作為物理核心輸出,技能相當完美:有單點有群攻,賺bp時能上Buff,再加上獨有的9999傷害上限被動,在我看來足以自成一系,與誰搭配都不會吃虧。劍士與學者類似同樣缺藍,因此盜賊搭配是可行的,但是這樣會有一把武器重複,違背原則2。且換個角度想,4個物理除了盜賊都很缺藍,盜賊配給誰都不會吃虧,並不是非要配給劍士。因此最終我選擇劍士+藥師,在補足斧系傷害的同時,增加坦度與輔助回復能力,攜帶被動護衛。獵人+劍士,全部攜帶攻擊系被動爆炸輸出不解釋。搭配完畢後此二人將作為物理核心輸出存在,一個偏攻一個偏守。
7. 藥師+盜賊
8. 盜賊+獵人:當5、6組搭配完畢後實際上物理組合只剩下這兩個搭配了。這兩人均具備很好的持續作戰能力。平時以deBuff為主,破防後也有不錯的輸出手段。其中藥師+盜賊由於調和技能的存在,幾乎可以應對任何情況,配合盜賊的deBuff時間+1被動,輔助能力一流。而盜賊+獵人的再動被動也增加了更多的偷錢、分藍機會,且輸出能力也相當不錯。搭配完畢後此二人將作為物理輔助存在。
來源:遊俠網