《三國志戰略版》戰法系統介紹 不同類型戰法用途一覽 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》戰法系統介紹 不同類型戰法用途一覽

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2021-10-24

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在三國志戰略版中,除去屬性的不同外,各色各樣的戰法造就了各個武將的獨特個性。而戰法在遊戲中還有這幾種不同的分類。接下來就讓我們深入了解一下遊戲在這一方面的玩法吧。

《三國志戰略版》戰法系統介紹 不同類型戰法用途一覽

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戰法是在每場戰鬥中除了武將普通攻擊之外的另外一種輸出方式,每個武將都有自帶戰法和可傳承戰法,它們有著自己的發動時機,發動方式,發動概率和發動效果,通過它們所造成的傷害,控制效果和增減益效果影響著整場戰鬥。一場戰鬥中,分為九個回合,準備階段及八個回合戰鬥,戰法在其中基本的發動順序為:被動戰法>指揮戰法>主動戰法=突擊戰法。 敵我雙方戰法發動順序是根據武將在戰鬥中的速度來進行輪流進行判定和行動。接下來,讓我們來具體看看不同類型的戰法:

一、被動戰法:

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被動戰法:在準備回合發動,100%發動且每回合持續生效直到武將陣亡,一般為給自身施加的狀態及效果。例如趙雲的【一身是膽】,孟獲的【南蠻渠魁】。

二、指揮戰法:

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指揮戰法:在準備回合發動,100%發動,按照描述效果生效。例如孫權的【坐斷東南】,呂蒙的【白衣渡江】。

注意事項:

1、攜帶指揮戰法的武將陣亡後,指揮戰法依然能生效,往往在穩定性較高的隊伍中,指揮戰法發揮重要作用。例如祝融夫人的【火神英風】,即使陣亡依然能對友軍施加狀態。

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2、若敵我雙方在攜帶指揮戰法中,有造成傷害或增傷和減傷部分,若要得到最大化收益,則需提高我軍武將速度,保證自己隊伍戰法在敵方減傷之前釋放。例如曹操的【亂世奸雄】。

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3、若在我軍攜帶的指揮戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,在準備階段確定資料後,戰鬥回合生效時不受當時的武力智力等影響。例如華佗的【青囊】前四回合提供的統帥和治療率受智力影響,即使在戰鬥回合中智力被降低,技能提供的統帥和治療依然不變。

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三、主動戰法:

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主動戰法:在戰鬥回合,輪到攜帶戰法武將行動時,按照發動概率進行一次判定,是否發動及其發動效果。例如呂布的【天下無雙】,張飛的【燕人咆哮】

注意事項:

1、若武將處於計窮狀態,則無法發動主動戰法。

2、部分主動戰法需要準備回合,若準備回合成功施放,生效回合處於計窮狀態,則依然無法造成效果。

3、若在我軍攜帶的主動戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,則根據當前武將各個屬性施加狀態。例如首回合關羽發動【威震華夏】,在幾輪兵損或者武力屬性被降低後再次發動,則傷害率不如前者。

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四、突擊戰法:

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突擊戰法:在戰鬥回合,武將進行普通攻擊後按照突擊戰法的概率來判定是否發動。例如夏侯淵的【將行其疾】,顏良的【勇冠三軍】。

注意事項:

1、若武將處於繳械,則無法進行普通攻擊,繼而無法發動突擊戰法。

2、突擊戰法一般僅對被攻擊的目標生效,效果中的數值與武將當前屬性有關

五、戰法可配置數量:

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戰法可配置數量:即傳承後的戰法可以同時裝配的武將數。

例如【刮骨療毒】【傾城傾國】只能同時分別裝配給一個武將使用,【強攻】則可以給兩個武將同時裝配。

六、戰法選擇

大家也有注意到,主動戰法本身是有發動概率的,在遊戲前期,武將只有自帶戰法,未學習第二個戰法及覺醒戰法的情況下,主動戰法觸發率較低,性價比不高,建議戰法觸發機率在40%以下的可以留待後期使用,前期優先傳承和升級可提高屬性或增加攻擊次數的指揮戰法與被動戰法給武將使用,前期開荒以穩為主,可降低開荒難度。

以上就是今天給各位帶來的《三國志戰略版》的戰法系統介紹,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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在三國志戰略版中,除去屬性的不同外,各色各樣的戰法造就了各個武將的獨特個性。而戰法在遊戲中還有這幾種不同的分類。接下來就讓我們深入了解一下遊戲在這一方面的玩法吧。 https://gamemad.com/guide/119146 https://img1.gamemad.com/2021/10/24/Wk9cpBVQ.jpg 戰法是在每場戰鬥中除了武將普通攻擊之外的另外一種輸出方式,每個武將都有自帶戰法和可傳承戰法,它們有著自己的發動時機,發動方式,發動概率和發動效果,通過它們所造成的傷害,控制效果和增減益效果影響著整場戰鬥。一場戰鬥中,分為九個回合,準備階段及八個回合戰鬥,戰法在其中基本的發動順序為:被動戰法>指揮戰法>主動戰法=突擊戰法。 敵我雙方戰法發動順序是根據武將在戰鬥中的速度來進行輪流進行判定和行動。接下來,讓我們來具體看看不同類型的戰法: 一、被動戰法: https://img1.gamemad.com/2021/10/24/mJnZ3vDj.jpg 被動戰法:在準備回合發動,100%發動且每回合持續生效直到武將陣亡,一般為給自身施加的狀態及效果。例如趙雲的【一身是膽】,孟獲的【南蠻渠魁】。 二、指揮戰法: https://img1.gamemad.com/2021/10/24/8Dqppp8C.jpg 指揮戰法:在準備回合發動,100%發動,按照描述效果生效。例如孫權的【坐斷東南】,呂蒙的【白衣渡江】。 注意事項: 1、攜帶指揮戰法的武將陣亡後,指揮戰法依然能生效,往往在穩定性較高的隊伍中,指揮戰法發揮重要作用。例如祝融夫人的【火神英風】,即使陣亡依然能對友軍施加狀態。 https://img1.gamemad.com/2021/10/24/WcTBBbeE.jpg 2、若敵我雙方在攜帶指揮戰法中,有造成傷害或增傷和減傷部分,若要得到最大化收益,則需提高我軍武將速度,保證自己隊伍戰法在敵方減傷之前釋放。例如曹操的【亂世奸雄】。 https://img1.gamemad.com/2021/10/24/RfDz2qpS.jpg 3、若在我軍攜帶的指揮戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,在準備階段確定資料後,戰鬥回合生效時不受當時的武力智力等影響。例如華佗的【青囊】前四回合提供的統帥和治療率受智力影響,即使在戰鬥回合中智力被降低,技能提供的統帥和治療依然不變。 https://img1.gamemad.com/2021/10/24/z7FhuMSd.jpg 三、主動戰法: https://img1.gamemad.com/2021/10/24/QE6rDRsX.jpg 主動戰法:在戰鬥回合,輪到攜帶戰法武將行動時,按照發動概率進行一次判定,是否發動及其發動效果。例如呂布的【天下無雙】,張飛的【燕人咆哮】 注意事項: 1、若武將處於計窮狀態,則無法發動主動戰法。 2、部分主動戰法需要準備回合,若準備回合成功施放,生效回合處於計窮狀態,則依然無法造成效果。 3、若在我軍攜帶的主動戰法中,有根據武將武力智力兵力屬性影響戰法中傷害治療或者減傷效果的部分,則根據當前武將各個屬性施加狀態。例如首回合關羽發動【威震華夏】,在幾輪兵損或者武力屬性被降低後再次發動,則傷害率不如前者。 https://img1.gamemad.com/2021/10/24/dsfcKfTC.jpg 四、突擊戰法: https://img1.gamemad.com/2021/10/24/TQnQnYqM.jpg 突擊戰法:在戰鬥回合,武將進行普通攻擊後按照突擊戰法的概率來判定是否發動。例如夏侯淵的【將行其疾】,顏良的【勇冠三軍】。 注意事項: 1、若武將處於繳械,則無法進行普通攻擊,繼而無法發動突擊戰法。 2、突擊戰法一般僅對被攻擊的目標生效,效果中的數值與武將當前屬性有關 五、戰法可配置數量: https://img1.gamemad.com/2021/10/24/BEsxNsEg.jpg 戰法可配置數量:即傳承後的戰法可以同時裝配的武將數。 例如【刮骨療毒】【傾城傾國】只能同時分別裝配給一個武將使用,【強攻】則可以給兩個武將同時裝配。 六、戰法選擇 大家也有注意到,主動戰法本身是有發動概率的,在遊戲前期,武將只有自帶戰法,未學習第二個戰法及覺醒戰法的情況下,主動戰法觸發率較低,性價比不高,建議戰法觸發機率在40%以下的可以留待後期使用,前期優先傳承和升級可提高屬性或增加攻擊次數的指揮戰法與被動戰法給武將使用,前期開荒以穩為主,可降低開荒難度。 以上就是今天給各位帶來的《三國志戰略版》的戰法系統介紹,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/119146
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