異常狀態
當然,遊戲中的戰法不僅擁有著控制狀態,也具有非常多的異常狀態。異常狀態雖然不如控制狀態這麽強大,但是也有其獨特的作用,利用好了,往往能取得不遜於控制狀態的作用。下面我們將來研究一下各戰法的異常狀態。
1. 中毒、水攻、沙暴、灼燒 (受智力影響)
持續造成傷害。由於該類狀態都是附加持續傷害,就一起進行講解。這類狀態常見於謀略的輸出戰法,其會附加1-2回合的異常狀態,持續對敵方謀略造成傷害。但是該類狀態造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰法,讓異常狀態轉化為控制或者更高的傷害。
2. 潰逃 (受武力影響)
持續造成傷害。該狀態常見於武力的輸出戰法,其會附加1-3回合的異常狀態,每回合持續造成物理傷害。同樣的,1.該類狀態造成傷害只是一方面,主要還是搭配其他戰法,讓異常狀態轉化為控制或者更高的傷害。
以轉換控制為例,張角的五雷轟頂擊中水攻或者沙暴對象時,有概率使敵方震懾,從而達到控制效果。
以造成高傷害為例,以傳承戰法風助火勢為例,其將會對灼燒目標造成一次額外傷害,而這個額外傷害將會比戰法本身的傷害還高,可以對敵方造成有效傷害。
3. 造成傷害降低
一般就是在一定回合中,降低敵方傷害。常見的有八門金鎖陣,降低敵方輸出,就能減少已方戰損,從而獲得對抗優勢。
4.降低屬性
依據技能降低敵方武將的特定屬性值。對方屬性的下降,將會有效降低敵方武將的輸出,同時屬性的下降,帶來的是抗性的下降,故而可以更好的擊殺敵方武將。常見的李儒的技能鳩毒,該類狀態發揮好了,能快速的擊殺敵方武將,讓對方減員;或者限制其主力武將輸出。
好了,以上對戰法的控制狀態以及異常狀態作了一個詳解,相信各位主公都明白了各種狀態的作用了。
來源:遊俠網