系統詳解
1、人物互動綜述
玩家在鬼谷世界暢遊時,會與各種各樣的人物打交道。
地格、建築、事件等都會讓玩家接觸到NPC,並可以選擇諸如交談、切磋、結義、攻擊等交互方式。
很多交互都是需要消耗精力的,玩家要謹慎互動。
選擇交互方式後,NPC會根據雙方的實力、正魔道值、交情(親密度或仇恨度)等因素進行考量,從而得到交互結果。
例如別人讚同(正魔立場越接近、自身實力越強、交情越好就越容易獲得讚同)玩家的觀點就會讓交情提升。
而結義、結成道侶、結婚往往需要更高的交情。
互動類型——
交談:解鎖人物關係。
結義:形成義兄弟、義母子等人物關係,讓玩家有” 牌面 “(比如求饒時對方顧忌你的義兄弟而不殺你)。結義、拜師、道侶、結婚等系統官方後續會有更多的更新實裝。
師徒:同樣是形成更穩固的人物關係,拜師可以增加修為和心得,也可以讓師傅、徒弟的親族增加對玩家角色的好感。
道侶:嗯,道侶和夫妻都是較為穩固的關係,可以進行雙修,增加修為和心得(義母子等關係可能因為正魔值等原因拒絕和你雙修)。家中紅旗不倒外面彩旗飄飄這種。唉,不評價評價,修仙嘛(笑)。
索取:讓對方給你東西,往往需要強悍的實力差距或是很好的關係才行。
贈送:送給對方東西,是快速提升親密度的好方法。
切磋:友情對戰,可以提升心得。
論道:需要消耗幾天時間,向對方闡述觀點,提升心得。
偷竊:直接偷對方的東西,被發現了容易引發生死決鬥。
攻擊:這個就是明搶了,仇家就是這麽結下的(當然,修仙世界,搶也沒什麽不對)。
來源:遊俠網