決勝時刻槍匠系統如何使用?槍匠系統來自於COD16,開發者為何將其加入到決勝時刻:Mobile中,玩家又如何更好地去使用這一系統呢?那麽就讓小編帶著大家了解一下吧。
決勝時刻:Mobile槍匠系統
一、為何加入槍匠系統?
槍械改裝系統本身是決勝時刻系列的一大特色,在COD16中,這一特色被發揮到了極致,也就是玩家們熟知的槍匠系統;這套系統提供9個模塊,多達幾十個配件給玩家選擇、配裝,同一種槍械可擁有多種多樣的形態與屬性,大大提升了遊戲的深度與可玩性。
而作為決勝時刻系列產品在移動端上的延續,經典內容的傳承一直是開發者在開發過程中的重點關注模塊。因此,在面臨槍械數值調整、模型調整、平衡性調整等大規模而繁瑣的工作,開發者仍將將槍匠這一系統完整地搬到手遊當中,讓更多玩家可以感受其魅力,體驗自由搭配的樂趣。
二、槍匠的精髓在哪?深度和可玩性是如何實現的?
槍匠系統的最大魅力與特色,就是它所創造的超強玩法深度,那麽這種玩法深度是如何打造的呢?最直觀的答案就是,眾多模塊與配件所帶來的豐富搭配,而在這背後有著更多需要考慮與權衡的細節。
【實現方式1:槍匠的9個模塊,50+配件】
決勝時刻系列一向追求真實、強代入感,槍械改裝系統的改 進也展現了這一點。在現實中,武器本就由各個部位的零配件組成,而每一個部位,一般也會有很多的種類/型號選擇。
在槍匠系統的設計中,開發者參考現實中槍械的部位來劃分模塊與配件,槍口、槍管、瞄準鏡、槍托、鐳射、下掛、彈藥、後握把這八大部位就是現實中的槍械通常擁有的部位。而關於另一個似乎沒那麽真實的模塊 “被動技能” 的加入,則是對操作武器的人也是武器特性的的一個變量的考慮,因此留下這個模塊,使玩家有更多發揮的空間。
九大部位有著各自不同的功能與定位,每個部位底下的不同配件也會對槍械的數值與外顯表現產生不同的影響,從而產生多種多樣的組合方式。
從本質上看,槍匠系統其實是對武器各項數值和特性的拆分與重組,最終通過提供不同模塊眾多配件的選擇,讓玩家在槍械數值和特性的調整上擁有了更大的自由度。(這種可選擇的自由度,甚至允許玩家們在步槍上裝狙擊鏡,將狙擊槍改裝成衝鋒狙......)
那麽是不是自由度越大,玩法深度就會越強呢?其實不然,這就涉及到平衡性與最優解的問題。
【實現方式2:只能裝配5個槽位配件,讓玩家做抉擇】
在槍匠系統的9個模塊中,玩家們最多只能裝配5個不同模塊的配件,一般來講武器有9個槽位需要玩家來選擇和裝配,當玩家可裝配的槽位過多時,很容易讓武器產生最優解,反而縮窄了玩家的選擇面,大大降低了槍匠系統的變化,減少了這一系統 “自由搭配探索” 的樂趣。
選擇裝配配件數超過5個時,會提示掛件限制
因此開發者對可供配置的槽位作出限制,也是為了保留這一系統的玩法深度。與此同時,幾乎每個配件都設定了增益與負面的雙重屬性,以槍管中的QWC長槍管為例,它能增加傷害距離,但同樣也會增加武器重量,影響角色機動性。
雙重屬性的存在使得玩家在配裝時必須權衡利弊,或許會顯得沒那麽隨心所欲;這種 “限制” 一方面更貼近真實,另一方面則是為了平衡性,而平衡性是影響玩家能否繼續玩下去的關鍵之一。
三、萌新如何快速上手和理解槍匠系統?
通過提供眾多配件的選擇,玩家可以根據自己的需求,創造出多樣的配裝方案,從而獲得豐富的對戰體驗。但也有玩家表示:選擇太多了,屬性太複雜,不知從何下手。確實,槍匠本身的訊息量較大,使用前,玩家們需要了解各個模塊的定位以及各種配件的效果。
因此對於新手玩家,遊戲中系統中提供了官方推薦搭配,一鍵即可裝配。同時要說明的是,官方推薦搭配的重點是給玩家提供一個搭配的方向和方法的展示,而並不是提供給玩家最優解,例如追求機動性的全機動配件配裝和追求穩定性的全穩定配件配裝。
因此,剛接觸槍匠系統的玩家,可以使用官方推薦搭配,理解其配裝思路。當玩家們理解配件搭配的一些基礎思路後,就可以根據自己的想法搭配自己特定的槍匠配置了,這也是官方推薦本身的目的。
那麽以上就是關於如何使用槍匠系統的內容啦,希望在正式的遊戲中能夠幫助大家更好地去使用槍匠系統。
來源:遊俠網