決勝時刻:Mobile不屈不撓使命版本武器平衡 - 遊戲狂
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決勝時刻:Mobile不屈不撓使命版本武器平衡

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2024-03-15

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決勝時刻:Mobile在3月12日更新不屈不撓使命版本,除了新武器和新地圖之外,還對大部分武器進行了調整,那麽決勝時刻:Mobile2024年3月12日武器平衡性調整怎麽樣呢?一起來來看吧。

決勝時刻:Mobile不屈不撓使命版本武器平衡

一、【多人對戰模式&使命戰場模式】

1)Type19 調整

降低了取消連續開火後坐力回復補償的拉槍閾值。

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2)DRH 削弱

儘管射速較慢,但裝備開尖彈的DRH已經擁有了非常優秀的傷害能力,經過一個版本的觀察,我們認為再賦予其2槍命中頭部消滅的能力會讓它變得超標,因此我們將其回退。

命中頭部傷害倍率:1.55 → 1.5

3)KN44 增強

KN44擁有優秀的穩定和傷害性能,我們希望它能變得更加易於操控,為突擊步槍生態帶來新變化。

水平後坐力降低

4)HBR3 增強

HBR3具有相對均衡的性能,但它的傷害能力與其他中距離步槍相比存在差距。

命中下臂傷害倍率:1 → 1.2

5)Oden 增強

儘管擁有強大的傷害能力,但較慢的射速讓Oden在快節奏作戰時的容錯率較低,我們希望盡可能獎勵它命中上半身的表現。

命中上臂傷害倍率:1 → 1.05 (僅多人對戰模式)

6)AGR 增強

AGR的5.56mm彈匣希望賦予其突擊步槍般的性能,但目前而言其傷害能力與主流突擊步槍還存在差距。

①30/60發5.56mm彈匣:

命中下臂傷害倍率:1 → 1.1

②60發5.56mm彈匣:

+12%舉鏡時間 → +6%舉鏡時間

新增:+12%換彈時間

7)QXR 增強

QXR的定位有些模糊,作為中距離衝鋒槍的散布過大,搭配強化槍機作為近距離爆發時的機動性又相對不足,我們希望能彌補這兩方面。

①命中腹部傷害倍率:1 → 1.1

②舉鏡散布:29(20) → 24(15)(僅多人對戰模式)

③強化槍機:

射程:10-15-20 → 8-13-22

新增:-16%舉鏡時間

新增:+12%舉鏡子彈散布

8)MX9 增強

MX9的操控性和傷害能力都有待提升來回到衝鋒槍主流視野。

①射程:11-15-20 → 12-17-22

②水平後坐力降低

③大口徑彈藥:

命中下臂傷害倍率:1 → 1.14

9)MAC-10 增強

MAC-10的傷害能力已經跟不上主流衝鋒槍的水準,爆發能力在面對霰彈槍時也力不從心,它需要適當提高傷害範圍。

①射程:7-14-20 → 8-16-20(僅多人對戰模式)

②初始子彈速度:300 → 440

10)OTs 9增強

OTs 9在使命戰場模式的熱度並沒有輻射到多人對戰模式,它的傷害能力需要增強來跟上多人主流水平。

①射程:9-18-23 → 11-18-23(僅多人對戰模式)

②命中腹部傷害倍率:0.9 → 1.1(僅多人對戰模式)

11)CQB5 增強

CQB5作為一把三連發的近距離爆發武器,在第一段射程的傷害穩定性需要得到提升來提高容錯。

命中腹部傷害倍率:1 → 1.05

12)BruenMK9 增強

不論是作為機槍還是選取偏突擊步槍的配裝,BruenMK9的射程都顯得不夠出色。

射程:15-38 → 20-38

13)Dingo 增強

Dingo出色的機動性沒有為它帶來足夠的優勢,它需要一些額外的性能提升。

基礎彈速:800→1000(僅多人對戰模式)

二、【多人對戰模式】

1)終極技能/連續得分獎勵調整

①防彈盾 削弱

持續時間:35s → 25s

②等化槍 削弱

傷害減免系數:-30% → -25%

③攻擊無人機 削弱

啟動所需分數:750 → 830

④遙控戰車 增強

經過審慎的觀察評估,我們認為遙控戰車的削弱幅度偏大,導致它的使用體驗變得較差,我們希望對其進行謹慎回調,讓它以一個相對平衡的狀態重新回到戰場。

開火間隔:0.8 → 0.6

2)投擲道具調整

①鋁熱劑 增強

範圍:3m → 3.5m

最大傷害:30 → 35

最小傷害:20 → 30

②震撼彈 增強

效果持續時間:2.5s → 3s

③集束手雷 增強

子雷傷害:20-30 → 25-35

3)被動技能調整

①食腐鳥 增強

血量回復:20 → 30

以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整3月12日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

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決勝時刻:Mobile在3月12日更新不屈不撓使命版本,除了新武器和新地圖之外,還對大部分武器進行了調整,那麽決勝時刻:Mobile2024年3月12日武器平衡性調整怎麽樣呢?一起來來看吧。 https://gamemad.com/guide/314010 決勝時刻:Mobile不屈不撓使命版本武器平衡一、【多人對戰模式&使命戰場模式】 1)Type19 調整 降低了取消連續開火後坐力回復補償的拉槍閾值。 2)DRH 削弱 儘管射速較慢,但裝備開尖彈的DRH已經擁有了非常優秀的傷害能力,經過一個版本的觀察,我們認為再賦予其2槍命中頭部消滅的能力會讓它變得超標,因此我們將其回退。 命中頭部傷害倍率:1.55 → 1.5 3)KN44 增強 KN44擁有優秀的穩定和傷害性能,我們希望它能變得更加易於操控,為突擊步槍生態帶來新變化。 水平後坐力降低 4)HBR3 增強 HBR3具有相對均衡的性能,但它的傷害能力與其他中距離步槍相比存在差距。 命中下臂傷害倍率:1 → 1.2 5)Oden 增強 儘管擁有強大的傷害能力,但較慢的射速讓Oden在快節奏作戰時的容錯率較低,我們希望盡可能獎勵它命中上半身的表現。 命中上臂傷害倍率:1 → 1.05 (僅多人對戰模式) 6)AGR 增強 AGR的5.56mm彈匣希望賦予其突擊步槍般的性能,但目前而言其傷害能力與主流突擊步槍還存在差距。 ①30/60發5.56mm彈匣: 命中下臂傷害倍率:1 → 1.1 ②60發5.56mm彈匣: +12%舉鏡時間 → +6%舉鏡時間 新增:+12%換彈時間 7)QXR 增強 QXR的定位有些模糊,作為中距離衝鋒槍的散布過大,搭配強化槍機作為近距離爆發時的機動性又相對不足,我們希望能彌補這兩方面。 ①命中腹部傷害倍率:1 → 1.1 ②舉鏡散布:29(20) → 24(15)(僅多人對戰模式) ③強化槍機: 射程:10-15-20 → 8-13-22 新增:-16%舉鏡時間 新增:+12%舉鏡子彈散布 8)MX9 增強 MX9的操控性和傷害能力都有待提升來回到衝鋒槍主流視野。 ①射程:11-15-20 → 12-17-22 ②水平後坐力降低 ③大口徑彈藥: 命中下臂傷害倍率:1 → 1.14 9)MAC-10 增強 MAC-10的傷害能力已經跟不上主流衝鋒槍的水準,爆發能力在面對霰彈槍時也力不從心,它需要適當提高傷害範圍。 ①射程:7-14-20 → 8-16-20(僅多人對戰模式) ②初始子彈速度:300 → 440 10)OTs 9增強 OTs 9在使命戰場模式的熱度並沒有輻射到多人對戰模式,它的傷害能力需要增強來跟上多人主流水平。 ①射程:9-18-23 → 11-18-23(僅多人對戰模式) ②命中腹部傷害倍率:0.9 → 1.1(僅多人對戰模式) 11)CQB5 增強 CQB5作為一把三連發的近距離爆發武器,在第一段射程的傷害穩定性需要得到提升來提高容錯。 命中腹部傷害倍率:1 → 1.05 12)BruenMK9 增強 不論是作為機槍還是選取偏突擊步槍的配裝,BruenMK9的射程都顯得不夠出色。 射程:15-38 → 20-38 13)Dingo 增強 Dingo出色的機動性沒有為它帶來足夠的優勢,它需要一些額外的性能提升。 基礎彈速:800→1000(僅多人對戰模式) 二、【多人對戰模式】 1)終極技能/連續得分獎勵調整 ①防彈盾 削弱 持續時間:35s → 25s ②等化槍 削弱 傷害減免系數:-30% → -25% ③攻擊無人機 削弱 啟動所需分數:750 → 830 ④遙控戰車 增強 經過審慎的觀察評估,我們認為遙控戰車的削弱幅度偏大,導致它的使用體驗變得較差,我們希望對其進行謹慎回調,讓它以一個相對平衡的狀態重新回到戰場。 開火間隔:0.8 → 0.6 2)投擲道具調整 ①鋁熱劑 增強 範圍:3m → 3.5m 最大傷害:30 → 35 最小傷害:20 → 30 ②震撼彈 增強 效果持續時間:2.5s → 3s ③集束手雷 增強 子雷傷害:20-30 → 25-35 3)被動技能調整 ①食腐鳥 增強 血量回復:20 → 30 以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整3月12日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~ 來源:遊俠網
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