決勝時刻:MobileGKS怎麽樣?GKS作為決勝時刻:Mobile中的衝鋒槍,它的控制、傷害、精準度和射程都很出色,那麽下面就讓小編為大家介紹一下GKS實際怎麽樣吧。
決勝時刻:MobileGKS強度分析
【基礎資料分析】
由表可知GKS的控制、傷害、精準度和射程都很出色,機動性中等,但射速很差。拿它和T1級步槍ICR的面板資料作比較,除了精準度差別較大外,其他屬性幾乎一致,難怪GKS會被人稱為 “步槍” 。訓練營無配件測得GKS對目標胸部傷害如下表所示:
可以看到它在10米內用4發子彈擊倒目標,20米用5發子彈,再往後一律為6發子彈。如果我們把20米時的傷害提升到25點以上,那GKS在中距離就比大多數衝鋒槍更為強勢。
與同熱度的衝鋒槍Cordite相比,GKS的射速為10發/秒,5~10米的TTK為0.3秒,20米的TTK為0.4秒。Cordite的射速為13.3發/秒,5~10米的TTK為0.3秒,20米的TTK為0.37秒。因此GKS在20米時的爆發力要低於Cordite,但它兩在近距離時的TTK都不如Pharo、MSMC等T1級衝鋒槍。
對於這種爆發不高的武器,我們就該揚長避短,主要在中距離作戰,憑借它優秀的穩定性對敵人精確打擊。
上圖是GKS的彈道軌跡,整個彈道往左上方移動,垂直後坐力很小,水平後坐力也很好掌控。新手只要根據彈道軌跡反向移動手指就能完美壓槍。唯一美中不足的是彈藥太少,只有25發。
【總結】
傷害方面:基礎傷害43點,在目前所以衝鋒槍中屬於中等偏上的數值,近距離命中頭部三槍淘汰敵人,其他部位四槍。
射程方面:基礎射程50點,在目前所以衝鋒槍中排在第二,具備中遠射擊的能力,10M內是最佳射程,20M後子彈傷害衰減比較明顯,50M內都具備射擊能力。
射速方面:基礎射速60點,在目前所以衝鋒槍中排在倒數第一,60的射速對於衝鋒槍來說是比較低的,但是GKS的傷害和射程還不錯,可以打中距離。
控制性方面:基礎控制性59點,在目前所以衝鋒槍中是最高數值,無論是腰射還是開鏡射擊,垂直後坐力都比較小,開鏡後稍大但比較容易控制和壓槍。
精準度方面:基礎精準度62點,在目前所以衝鋒槍中屬於較高的數值,子彈散發較小,水平後坐力雖然比較明顯,但不算很大,可以控制。
機動性方面:基礎機動性72點,在目前所以衝鋒槍中屬於偏低的數值,但是移動速度和開鏡速度都還可以,屬於衝鋒槍的平均數值。換彈速度方面需要注意,最好不要打完彈匣子彈,否則換彈速度會比較慢。
以上就是關於決勝時刻:MobileGKS的強度分析了,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網