決勝時刻:Mobile野牛衝鋒槍怎麽樣?野牛衝鋒槍是一把很經典的武器,那麽在該版本中該武器怎麽樣呢?下面為大家帶來了相關評測,想了解的玩家快來看看吧。
決勝時刻:Mobile野牛衝鋒槍怎麽樣
一、基礎資料
傷害:26/24/22/16
射程:17/20/30
BTK:4/5/5/7
射速:約645RPM
射擊間隔:約93ms
TTK:279/372/372/558
傷害倍率:頭部1.2,腿部0.8
開鏡耗時:250ms
跑射延遲:117ms
機瞄視野圖:
最大離散度:
二、評價
簡評:用這玩意KD能上3才有問題好麽?
野牛處在一個非常尷尬的地位上
279ms的最低TTK,導致它完全不具備貼臉剛MP5之類武器的能力。斃敵耗時太長了
645RPM的射速,250ms的開鏡耗時和117ms的跑射延遲,反而都更接近AR的參數
但是和AR同級對比,這把武器又存在第一段射程不具優勢第二段射程過短的劣勢。只有30m的5發致死,就算有槍管加成也不夠用。何況這樣還要犧牲本就算不上特別優異只能說同行裡相對出類拔萃的開鏡耗時
同時,作為AR,野牛又存在腿部0.8的傷害倍率,使其對腿部最高傷害也只有20.8,17m內只要打中一槍腿就要5發斃敵。17-30m距離下更不用說了。這樣的傷害倍率就要求使用野牛時必須盡可能瞄準目標的上半身甚至頭部射擊。這不難。野牛的後座不算很高,受擊上跳體感也不明顯
可是看看這機瞄呢?
本就已經可以用糟糕來形容的機瞄視野加上羊癲瘋一般的抖動會讓你不由得感慨不愧是MW2019的武器,當真是深得IW的真傳
畢竟陰間機瞄不少見,陰間到帶了瞄具都嫌抖的屬實難得一見
經常是機瞄打著打著就看不見人了,瞄具倒是看得到人了但也晃得屬實難受
當然了,倒也不是沒辦法緩解這種情況
野牛有個專屬的配件,64發的OTM彈藥(說是30其實是64),其效果是取消腿部的傷害倍率實現除頭部外全身標準傷害
也就是說帶了這個配件,就不需要瞄著上半身打了
真的有這麽神奇嗎?想得美。
拋開對穿透能力的影響不談,該彈藥會損失20%的射程,使野牛的衰減距離變為約14/17/25
等於帶了這個更不用幻想打遠了
我倒是也想過用這個彈匣搭配64發彈筒走純腰射流
結果,別想了,根本打不中
原本以為Cordite終於要下崗了
然後發現人家再拉胯好歹散布還算能接受
野牛腰射散布都快趕上狙了
目前我對它的評價就是一句話:正經人誰用這玩意啊。
三、配件推薦
以上就是決勝時刻:Mobile野牛衝鋒槍評測的全部內容,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網