決勝時刻:Mobile武器調整5月21日。決勝時刻:Mobile近期更新了新版本逃離東京,官方將於5月21日進行武器平衡的調整,那麽具體怎麽樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
決勝時刻:Mobile武器平衡調整
一、調整方向
衝鋒槍:我們將全面提升衝鋒槍近戰能力,通過移動力數值整體修正、傷害射程優化等,使其在15m內能有突出表現。同時優化彈道和衰減,拓寬衝鋒槍使用場景,能夠適當應對中遠距離的戰鬥。
突擊步槍:通過調整彈道、射程、精準度和控制性,更突出其15-30m的優勢距離,與衝鋒槍的定位形成差異化。
輕機槍:進一步拉升作戰距離定位,通過強化傷害效率與射擊精準度,保障30m外的有效壓制力,與步槍拉開差距。
狙擊槍:為了在對局中更加明確狙擊手的定位,我們將優化狙擊槍及其配件屬性,提供更多配裝可能,並且平衡機動性流和架點流的配裝收益。
射手步槍:作為更 “輕型” 的狙擊型武器,除了上述狙擊槍的通用優化,也將對裸槍屬性進行一定的調整,以符合新的狙擊槍標準。
手槍:本次調整會降低50GS雙持時的移動速度和腰射精度,同時略微延長雙持的射擊間隔,使其回歸正常的強度水平。
二、衝鋒槍具體調整
Fennec:保持貼臉爆發型衝鋒槍的特性,針對低彈容高射速特點,給予一定的換彈速度加成。移動力調整至衝鋒槍第一梯隊,並提升換彈速度。
MSMC:保持貼臉爆發型衝鋒槍的特性,由於彈道難以操控,提供一定的射程補償,移動力為衝鋒槍第一梯隊,並提升舉鏡速度和換彈速度,同時降低開火動畫的幅度和後坐力。配件方面,降低OWC射手長槍管和OWC長槍管的舉鏡速度負面效果。
Pharo:最具有威脅度,但操控性極差的近距離武器,所以延伸其射程作為補償,移動力為衝鋒槍第一梯隊。
CQB5:精確射擊有極大收益的近距離點射武器,移動力為衝鋒槍第一梯隊,並且提升舉鏡速度和腰射精準度。
SMG5:提升SMG5的優勢區域的射程、機動性屬性,強化近距離作戰能力。略微提升後坐力穩定性,保證在較高傷害衰減下也有應對中遠距離敵人的能力,移除手臂的0.9傷害倍率,提升腰射精準度和後坐力穩定性,並提升換彈速度(SMG5大部分調整已於4月初在正式服更新)。
AKS 74U:全能型衝鋒槍,有不錯的近距離傷害和中距離射程,無特殊調整。
PDW57:中距離的衝鋒槍,續航優秀但配裝擴展性較差,加上較難控制的彈道使得其無法兼顧多情形的作戰場景。對彈道和子彈散布進行優化,提高射擊命中率,並提升腰射精準度,提升近戰應敵能力。
HG40:中遠距離定位的衝鋒槍,但因為手臂倍率的影響導致了輸出缺失,另外結合本身精準的彈道,增加精準射擊和上半身的收益。具體來說,提升中近距離傷害,並提升頭部傷害倍率至1.2x,胸部傷害倍率至1.1x。
Razorback:中遠距離定位的衝鋒槍,衝鋒槍中的步槍,提升機動性和舉鏡速度。
QXR:穩定的中距離衝鋒槍,但是在中距離缺少輸出,所以提升部位倍率(頭部至1.3x,胸部至1.2x),提升射速,優化彈道,減少後坐力轉向,強化穩定射擊收益,但會降低舉鏡速度以適當製衡。
AGR:中距離定位的衝鋒槍,修正至現有框架移動力。配件方面,降低OWC射手長槍管和RTG穩定槍托的舉鏡移速負面影響,整體強化舉鏡移速表現。
GKS:中遠距離穩定定位的衝鋒槍,提升精確射擊的收益,提升胸部傷害倍率至1.1x。
Cordite:大容量的中遠距離衝鋒槍,過高的受擊上抬和散布嚴重影響了Cordite的遠程輸出,所以提升舉鏡速度和腰射精度,並降低受擊上抬。
三、突擊步槍具體調整
Type25:阻滯火力彈匣應該作為Type25精準流(高下限低上限)和爆發流(低下限高上限)的開關。移動力為步槍第一梯隊,提升舉鏡速度,提升精準射擊收益,將頭部倍率提升至1.2x,胸部倍率提升至1.1x。修改裸槍彈道,降低變化率並提高基礎散布。調整MFT輕型短槍管的舉鏡時間、垂直後坐力和提升散布,提升阻滯火力彈匣的子彈散布負面效果並降低換彈時間的負面效果。
HBR3:中近距離定位的高射速步槍,具有近距離高效TTK和彈道穩定性,但精準度較差,易於上手。調整將提升舉鏡速度,同時提升散布,減少水平後坐力。
AKBP:中近距離定位的步槍,彈道前幾發精準但難以控制,移動力強,續航充足,調整OWC長槍管的移速負面影響,精英三角握把新增 “-3%移速” 的負面效果,優化水平後坐力,提高子彈散布。
KN44:中距離定位的中等射速步槍,機動性強,敏捷度高,低下限高上限的高手槍,提升換彈速度,提升胸部傷害倍率至1.1x,優化水平後坐力,略微提高散布。配件方面,增加MFT突擊槍托的舉鏡移速負面影響,降低OWC射手長槍管的舉鏡移速和移動速度的負面影響。
G37:中遠距離定位的中等射速步槍,穩定性高,射程遠,彈藥充足,但精準度較差。調整將延伸第二段傷害的射程,並增加後坐力的速度變化,提高操控難度。
FR556:擁有最優秀四槍消滅距離的中高射速步槍,對其彈道進行優化。
HVK30:高射程高射速的步槍,缺少機動性和穩定性。提升裸槍傷害,對彈道和水平後坐力進行優化,提升子彈散布,提高換彈速度。
AK117:高射速的中距離步槍,無特殊調整。
M4:中高射速的中距離步槍,提高精準射擊的收益,提高頭部傷害倍率至1.3x,提升上半身(除手臂腹部)的傷害倍率至1.1x,降低舉鏡速度,略微提升散布。
ICR:慢射速的中距離穩定性步槍,調整傷害和射程距離分段,提高精準射擊的收益,提升上半身(除手臂腹部)傷害倍率至1.1x,降低舉鏡速度,略微降低子彈散布。
AK47:慢射速的長射程高傷害步槍,提升散布。因在戰場中過於強勢,所以降低射程提升傷害達到平衡。
Man O War:慢射速的長射程高傷害3槍消滅步槍,大幅提高傷害,降低操控性,提升舉鏡時間,提高射擊精度,調整後坐力變化。
AS VAL:具備子彈下墜的高射速,主打中近距離,加快子彈速度和加大彈匣容量。
四、輕機槍具體調整
S36:高射速的輕機槍,降低傷害衰減、提升優勢射程,降低機動性,提升舉鏡時間,優化彈道,降低水平後坐力。
SA80:中等射速的輕機槍,優化彈道,降低水平後坐力,略微提升子彈散布,降低舉鏡速度。
RPD:中等射速的輕機槍,提升射程,優化彈道提升彈道操控難度,降低舉鏡速度。
M4LMG:中等射速的輕機槍,調整傷害與射程,優化彈道提升彈道操控難度,降低舉鏡速度。
五、狙擊槍通用調整
1)裸槍:
調整機動性及穩定性,包括:小幅增加開鏡時間&跑射延遲;大幅增加呼吸抖動,引入呼吸抖動起始時間變量;大幅增加槍械受擊上抬;優化舉鏡過程中的散發變化,避免未完全開鏡的情況下狙擊槍仍然過於精準;下調槍械移動速度及舉鏡移動速度。
2)狙擊槍配件調整:
①所有配件不再提供舉鏡散發屬性,原有的舉鏡散發屬性將替換為受擊上抬、呼吸抖動、屏息時間、水平及垂直後坐力等屬性;
②瞄準鏡配件不再提供開鏡速度及跑射延遲加成;
③增強了穩定性配件的後坐力抑製加成,賦予了較多的屏息時間加成,呼吸抖動抑製、受擊上抬抑製屬性。
六、狙擊槍具體調整
DLQ33:標準狙擊槍,中等屏息時間、呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏下機動性(開鏡、跑射),高致命面積,對比上個版本做標準的機動性、穩定性削弱。下調舉鏡速度,增加跑動硬直,增加呼吸抖動範圍,增加受擊上抬並優化後坐力表現。
Arctic50:連發狙擊槍,較長屏息時間、較低呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏下機動性(開鏡、跑射),低致命面積;對比上個版本做小幅受擊上抬削弱,增強穩定性,機動性沒有變化。增加跑動硬直,增加受擊上抬,減少呼吸抖動幅度並優化後坐力表現。
Locus:標準狙擊槍,中等屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍中等偏下機動性(開鏡、跑射),標準致命面積;對比上個版本做標準的穩定性削弱,較大幅度的機動性削弱,下調舉鏡速度,增加跑動硬直,增加受擊上抬,增加呼吸抖動幅度並優化後坐力表現。
Outlaw:輕型狙擊槍,短屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍中等偏上機動性(開鏡、跑射),低致命面積;對比上個版本較大幅度削弱穩定性,小幅削弱機動性,下調舉鏡速度,增加呼吸抖動範圍和增加受擊上抬。
M21 EBR:連發狙擊槍,較長屏息時間、較低呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏上機動性(開鏡、跑射),極低致命面積;對比上個版本做標準的呼吸抖動及受擊上抬調整,機動性沒有變化,增加呼吸抖動範圍和受擊上抬。
XPR50:連發狙擊槍,較長屏息時間、較低呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏上機動性(開鏡、跑射),極低致命面積;對比上個版本做標準的呼吸抖動及受擊上抬調整,機動性沒有變化,增加呼吸抖動範圍和受擊上抬。
七、射手步槍具體調整
Kar98K:輕型狙擊槍,短屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍中等偏上機動性(開鏡、跑射),低致命面積;對比上個版本較大幅度削弱穩定性,小幅削弱機動性以符合新的狙擊槍標準,下調舉鏡速度,增加跑動硬直,增加呼吸抖動範圍和受擊上抬。
SPR208:輕型狙擊槍,短屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍高機動性(開鏡、跑射),低致命面積;對比上個版本較大幅度削弱穩定性,小幅削弱機動性以符合新的狙擊槍標準,下調舉鏡速度,增加跑動硬直,增加呼吸抖動範圍和受擊上抬,但降低開火間隔。
八、手槍具體調整
50GS:手槍的定位,主要還是在主武器子彈打空時應對突發情況,目前的幾把手槍在單持狀態下表現都比較正常,而50GS雙持則有些超過了這個定位。
本身機動性過高,可以輕易接近對手,高傷害、高腰射精度導致TTK短,且有效傷害範圍較遠,同時還有極高的射速,帶來較高的容錯率。因此調整將降低雙持50GS時的移動速度,增加腰射散布以及射擊間隔,使其回歸正常的強度水平。
以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整5月21日的介紹了,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網