決勝時刻:Mobile武器調整9月22日。決勝時刻:Mobile在9月22日正式更新了全球行動版本,除了新武器的推出之外,也對武器平衡進行了調整,那麽具體怎麽樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
決勝時刻:Mobile9月22日平衡調整
一、【多人對戰】
1.半自動武器整體調整
1)半自動步槍:小幅限制了全自動改半自動武器的射程,分化了手臂傷害,要求玩家具有更高的精準度,保留了低後坐力的特點,在精準命中頭胸腹小臂等部位的情況下,仍然能夠輕鬆兩槍帶走目標
增強:
ASVAL SPP15發彈匣:提升第一段的射程及傷害,下調第二段第三段射程及傷害,小幅提升槍械的後坐力,調整後兩槍消滅的致命範圍比CR56略大,但受製於射程較短和彈速影響,操控難度更高
射程調整:15M-50M-75M → 25M-38M-75M
傷害調整:46-45-39-34 → 48-44-35-30
命中小臂和腹部的傷害提升:48→62
彈速下調:+300% → +200%
小幅提升垂直後坐力
提高受擊上抬
小幅加大開火鏡頭動畫
2)半自動狙擊槍&射手步槍:調整這部分槍型的致命範圍,下調受擊上抬,由於這部分槍械對比半自動步槍多了呼吸抖動,給到了更遠的射程做補償,槍系內部通過射擊間隔、後坐力等屬性進行進一步差異化
增強:
SKS:射速最快的射手步槍,加大了兩槍消滅的致命面積,下調槍械的散發、後坐力和受擊上抬,降低槍械控制難度
命中小臂傷害提升:小臂48 → 54
小幅下調垂直後坐力
小幅下調槍械散發
下調受擊上抬
減小開火鏡頭動畫
M21EBR:射速最慢的半自動狙擊槍,擁有全身兩槍消滅的特性,提高了槍械的傷害,調整後擁有穿牆兩槍致命的能力,下調後坐力和受擊上抬,降低槍械控制難度
射程提升:62M → 65M
傷害提升:60-55 → 91-71
下調垂直後坐力
下調受擊上抬
XPR50:射速中等的半自動狙擊槍,同樣擁有全身兩槍消滅的特性,裝備阻滯火力彈匣後命中頭部及胸部都能一槍消滅,下調槍械的後坐力,下調受擊上抬,調整槍械射程
射程調整:62M → 50M
下調垂直後坐力
下調受擊上抬
二、【使命戰場】
1.狙擊槍頭部傷害調整
在老版本的使命戰場模式中,狙擊槍的傷害區分過於粗獷,只有具備一槍消滅能力(例如金色Arctic50、AMR鋁熱子彈)和不具備一槍消滅能力兩類(例如DLQ33、Locus等大多數狙擊槍)
為了更好的適應新版本使命戰場的人物血量,同時拉開不同狙擊槍的傷害梯度,讓不同的狙擊槍選擇更有意義,這個版本我們重新校正了使命戰場模式中各狙擊槍命中頭部的傷害,最終能夠形成五檔分類。
S檔:具備全距離一槍消滅能力:AMR
A檔:具備第一段射程一槍消滅能力,搭配局內掉落的金色 “射程增幅” 配件後具備全距離一槍消滅能力:裝備.338子彈的SPR208
B檔:搭配局內掉落的金色 “射程增幅” 配件後具備全距離射程一槍消滅能力:DLQ33、Locus、MK2
C檔:搭配局內掉落的金色 “射程增幅” 配件後具備第一段射程一槍消滅能力:Arctic50、XPR50、M21EBR、KAR98K、SPR208
D檔:不具備一槍消滅能力:NA45、OUTLAW、SKS
2.具體調整內容:
槍械命中頭部的傷害倍率調整:
槍械:
AMR : 2 → 5
DLQ33:1.8 → 2.3
Locus : 1.5 → 2.2
MK2:2 → 2.6
配件:
AMR 鋁熱子彈:5.25 → 6.5
SPR208 .338子彈:5 → 4.3
3.其他槍械調整
AMR :小幅增加AMR的初始備彈量,小幅提高移動速度,加快切槍速度;特殊配件鋁熱和爆炸子彈在設計之初由於擔心全身一槍消滅的能力超標,負面屬性較大,小幅下調鋁熱和爆炸子彈的負面屬性,提升可用性;
AMR裸槍:
備彈量提升:15 → 25
加快切槍速度:1s → 0.8s
移動速度小幅提升
鋁熱子彈&爆炸子彈:
備彈量提升:10 → 20
開鏡速度提升:舉鏡時間 +25% → +15%
HG40:HG40近距離理論TTK為270,略微落後於版本主流槍械,同時理論TTK要求玩家至少有三槍命中上半身,加上槍械彈道轉折偏大,精準射擊難度較高,使HG40很難發揮出紙面實力。提高命中手部、腿部的傷害,調整後玩家一槍命中上半身,即可實現四槍消滅目標。
提升命中手部的傷害:26 → 28
提升命中腿部的傷害:23 → 24
PDW57:PDW57是一把高射速且易操控的衝鋒槍,但就算能夠精準命中目標頭部、胸部等重要部位,也沒有任何的傷害收益加成,導致實際TTK和版本主流槍械脫節。調整命中精準部位的傷害以適應當前版本。
提升命中頭部的傷害:29 → 32
提升命中胸部的傷害:27 → 29
以上就是關於決勝時刻:Mobile武器調整9月22日的介紹了,希望對大家有所幫助。其它內容可以繼續關注本專區,小編會及時帶來最新攻略的~
來源:遊俠網