決勝時刻:Mobile10月19日更新了什麽?決勝時刻:Mobile將於10月19日開啟午夜行動版本更新,包含新武器Swordfish和Thumper以及異變圍城回歸,那麽具體還有哪些呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
決勝時刻:Mobile10月19日更新介紹
一、更新時間
預計將於10月19日22點之前完成版本更新
二、更新速覽
版本更新禮:更新後10月20日登錄即可領取MSMC-南瓜燈籠*1,火力集結寶箱*1。
異變圍城回歸:優化升級後,將有更多任務、更豐富的玩法和彩蛋,等你探索。
鋸木廠:經典復刻地圖來襲,各類武器均能找到屬於自己的發揮空間。
使命手冊S11:在燈火通明的午夜村莊,盡情享受最新的角色和武器藍圖吧。
新玩法新體驗:全新突擊步槍Swordfish、發射器Thumper、戰術道具閃光無人機、終極技能TAK-5、使命戰場噴氣晶片,還有一大波武器平衡性調整,均將在版本更新後陸續上線!
三、【多人對戰更新】
新增玩法模式
空投區:經典模式登陸手遊,在占領點位的同時爭奪場上的空投箱,展開戰鬥吧!
新增地圖
1、鋸木廠:現代戰爭系列地圖鋸木廠正式加入地圖庫。戰士們將在山谷村莊中,圍繞著熊熊燃燒的鋸木廠展開戰鬥。
地圖中心的鋸木廠,其室內和屋外隨時可能爆發激烈交火,各種武器都能在這張圖上找到自己的發揮空間。戰士們,利用好側路和地形,嘗試掌控這張地圖吧!
2、戰火小鎮-南瓜狂歡:海外版本中的超人氣地圖,即將正式上線中國伺服器!全面煥新後的戰火小鎮,在午夜的南瓜狂歡氛圍中,進行激烈的戰鬥吧!
新增終極技能
TAK-5:使自己和隊友立即回滿生命值,並額外獲得50點生命值。
四、【使命戰場更新】
新增技能晶片
噴氣晶片:提供了一個可以高頻垂直位置作戰的技能晶片。
晶片主動技能-噴氣包:獲得大量氮氣能量上限和噴氣回復速度;點按跳躍可以觸發噴氣大跳,在空中按住或點按跳躍,可以根據按住跳躍鍵的時間來快速消耗連續噴氣條,消耗成功則可以持續增加空中高度。噴氣狀態下,允許腰射開火/瞄準開火,可以手動關閉噴氣狀態來觸發翼裝。
晶片被動技能-噴氣跳:獲得基礎高跳能力,消耗氮氣允許多段跳躍。
五、【異變圍城更新】
新增基地點位
異變圍城基地點位更新,基地的點位將整體移動到使命戰場-邊境的北部。
新增任務
護送任務:登普西在以太水晶採集中遇到了危險,快去護送他和裝滿以太水晶的卡車回到基地!
變異體技能調整
重錘:捶地技能現在可以擊飛玩家。
狂怒:跺腳技能現在可以讓防禦塔短暫失靈。
圖鑒調整
新增變異體和防禦塔圖鑒,玩家可以通過完成小任務,逐漸解鎖防禦塔和變異體的訊息和故事。
六、【全新武器更新】
新增武器
Swordfish:四連發突擊步槍,射程長,傷害衰減低,具有一輪致命能力,能夠適應全距離的戰鬥。並擁有長劍彈匣,可將四連發替換為五連發,後坐力和散發大幅下降,但觸發一輪致命的條件較為苛刻。
新增副武器
Thumper:後裝榴彈發射器,威力中等,備彈較少。
新增投擲物
閃光無人機:向前方放出閃光無人機,所有看到無人機的敵人視線都會受阻。
七、【平衡性調整】
多人對戰&使命戰場
1.CR56 M67子彈:
在半自動步槍整體調整之後,強度仍然相對超標,命中上半身的高傷害、射程較遠的同時擁有極低的後坐力,能夠在絕大多數情況下實現兩槍消滅,此次小幅調整射程,下調大臂傷害,拉開槍械使用的上下限。
射程下調:第一段射程36M→30M;第二段射程51M→42.5M
命中上臂的傷害下調:62→48
小幅提升垂直後坐力
2.M13:
M13的定位是主打中距離的高容錯突擊步槍,但是目前版本下大量負面效果的配件和彈道速度屬性嚴重製約了其在中距離的發揮。我們優化了其基礎彈道速度和機動性,並在兼顧還原的基礎上降低了相關配件的負面效果,以使得M13能夠更好發揮中距離的優勢。
裸槍:
基礎舉鏡移速:0.6→0.65
換彈速度:3→2.5
多人對戰模式基礎彈速:600→900
RTC重型長槍管:移速負面-4%→-2%
.300 RTC-30發彈匣:將彈速增幅替換為消音效果,舉鏡速度 -8%→-3%
.300 RTC-雙排40發彈匣:將彈速增幅替換為消音效果;新增換彈速度+10%;移動速度-2%→-1%
修復使命戰場模式通用精度提升未對M13生效的問題。
3.KN44
隨著版本持續更新,KN44的TTK(Time To Kill,消滅敵人所需時間,衡量武器的強度)並不繼續處於強勢梯隊,多段轉折的彈道和較大的水平後坐力,進一步限制了實際TTK的表現,下調槍械水平後坐力,保證基礎精度;在不影響TTK的情況下提升命中上半身的傷害,增強補射能力;提升腰射精度,增強近距離對抗能力。
裸槍水平後坐力下調
初始腰射散步減少13%
提升命中上半身的傷害:手臂26 →28;胸部28 →30;頭部31 →33
OWC 射手長槍管:水平後坐力-3.2% →-8%
OWC 長槍管:水平後坐力-3.2% →-6%
MFT 突擊槍托:水平後坐力-3.2%→-6%
4.Chopper
Chopper在 “冬日行動” 版本調整後,跑射延遲和後坐力曲線都遭到了一定程度的下調,目前受後坐力曲線影響,持續壓制能力與強勢機槍有一定差距,且第一段射程過短,全距離作戰都沒有明顯優勢。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近對抗和壓制能力。
裸槍第一段射程:10→14
5.SA80
SA80作為一把原始彈匣只有30發的機槍,設計之初主打機動性,以機動性優勢彌補TTK差距。但隨著版本更新,機動性優勢越發不明顯,TTK劣勢逐漸放大,此次調整重新校正機動性相關屬性,提升槍械可用性,在不影響多人模式TTK的情況下提升前兩段傷害,增強壓制力和使命戰場作戰能力。
裸槍傷害:25-22-20-19→28-24-20-19
裸槍移動速度提升:1.04→1.06
裸槍舉鏡速度提升:0.448→0.4
裸槍後坐力調整
50發彈匣:移動速度-1%→-1.5%
60發彈匣:移動速度-1.5%→-2.5%
6.S36
S36多變的子彈落點軌跡一直是槍械上手的難點,尤其是最後一段向左側的水平後坐力,對持續開火過程中的精度造成了較大影響,調整最後一段後坐力曲線,使其在持續開火的過程中更可控。
裸槍後坐力調整
7.被動技能-失能
步槍和機槍裝備失能被動技能後,命中敵人任意部位即可造成減速效果。
八、【使命戰場】
1.MX9:
下調:MX9得益於超高的基礎傷害在使命戰場模式的近身戰中擁有超預期的爆發力,適當下調其基礎傷害,並補償以精準命中倍率,使得精準命中收益不變。
裸槍傷害:30-24-16-15→25-21-18-16
2.SKS:
下調:SKS在使命戰場模式中就算不裝備模組也有極高的穩定性,結合其高射速高傷害的特性在中遠距離過於強勢。我們增大了其基礎後坐力,並提升了其在連續射擊時的子彈散布,保留其在模組齊全時的威力,但大幅限制連續射擊的壓制力。
首發垂直後坐力:增加50%
連續射擊時的子彈散布:第二發開始,增加35%
修復了使命戰場模式中,SKS的子彈不需要飛行時間的BUG。
九、【連續得分獎勵】
1.薩姆防空導彈:
由於在降低FHJ18毒刺的鎖定時間後,玩家的防空能力變弱了很多,所以我們決定做以下調整:大幅提升薩姆防空導彈的爆炸傷害(198->350),略微降低薩姆防空導彈的分數(850->660)。
2.炸彈小飛機群:
經分析評估,炸彈小飛機群的有效飛機數量相對於它需要的分數性價比較低,所以我們決定做以下調整:略微提升炸彈小飛機群生成的有效小飛機數量(4->6)。
3.凝固汽油彈:
經評估,凝固汽油彈的傷害能力相對於它需要的分數性價比較低,所以我們決定做以下調整:降低凝固汽油彈的分數(1500->1190)。
4.快速空襲:
同樣,經評估我們發現,快速空襲的傷害能力相對於它需要的分數性價比較低,所以我們決定做以下調整:略微降低快速空襲的分數(1050->850),並提高導彈的爆炸範圍(10米->15米)。
十、【福利活動】
1. “不給糖就搗蛋!” 福利活動即將上線,參與活動即可獲得史詩角色、史詩武器藍圖等超多好禮!
2) “全員橙武” 、 “200張使命卡片免費送” 持續放送中!傳說武器十場即得,使命卡片天天領!
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來源:遊俠網