《塞爾達傳說:曠野之息》武器傷害系統詳解及熱門武器評價一覽 (第1頁:武器傷害系統) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》武器傷害系統詳解及熱門武器評價一覽 (第1頁:武器傷害系統)

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2021-10-31

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今天小編為大家帶來的是玩家 “swhoo1993” 分享的塞爾達傳說曠野之息武器傷害系統詳解及熱門武器評價一覽,詳細解析了武器傷害系統以及一些熱門武器的評價,感興趣的朋友們快來看看吧!

武器傷害系統詳解及熱門武器評價

武器傷害系統

1. 傷害系統簡介

基本概念:

a. 爆頭傷害:兩倍於普通傷害。

b.投擲武器造成傷害:兩倍於普通傷害。

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c.潛行一擊:八倍於普通傷害。

d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,Boss無效)。

e.冰凍攻擊:增加10點傷害。

(冰凍效果,Boss無效,秒殺火系小怪)。

f.對冰凍住的對象進行攻擊:三倍於普通傷害。

g.火焰攻擊:增加10點傷害(燃燒效果,秒殺冰系小怪)。

2. 武器系統簡介

a.武器攻擊力:可見於武器面板,擊中目標時造成普通傷害時的傷害量。

攻擊加成屬性:存在一級攻擊加成(銀色)和二級攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定範圍內隨機,不同武器不同,二級攻擊加成要高於一級攻擊加成

b.武器耐久:數值不可見,為隱藏屬性,例如大師劍,不發光時耐久度為40,代表擊中敵人或者可擊打物件40下後,大師劍會爆(進入冷卻)

耐久度加成屬性:同樣存在一級耐久加成(銀色)和二級耐久加成(金色),加成量在一定範圍內隨機,不同武器不同,二級耐久加成高於一級耐久加成。

c.投擲距離:數值不可見,為隱藏屬性,然而應該沒有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數值為可以丟的距離,單位米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。

《塞爾達傳說:曠野之息》武器傷害系統詳解及熱門武器評價一覽

《塞爾達傳說:曠野之息》武器傷害系統詳解及熱門武器評價一覽


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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今天小編為大家帶來的是玩家 “swhoo1993” 分享的塞爾達傳說曠野之息武器傷害系統詳解及熱門武器評價一覽,詳細解析了武器傷害系統以及一些熱門武器的評價,感興趣的朋友們快來看看吧! https://gamemad.com/guide/127198 武器傷害系統詳解及熱門武器評價 武器傷害系統 1. 傷害系統簡介 基本概念: a. 爆頭傷害:兩倍於普通傷害。 b.投擲武器造成傷害:兩倍於普通傷害。 c.潛行一擊:八倍於普通傷害。 d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,Boss無效)。 e.冰凍攻擊:增加10點傷害。 (冰凍效果,Boss無效,秒殺火系小怪)。 f.對冰凍住的對象進行攻擊:三倍於普通傷害。 g.火焰攻擊:增加10點傷害(燃燒效果,秒殺冰系小怪)。 2. 武器系統簡介 a.武器攻擊力:可見於武器面板,擊中目標時造成普通傷害時的傷害量。 攻擊加成屬性:存在一級攻擊加成(銀色)和二級攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定範圍內隨機,不同武器不同,二級攻擊加成要高於一級攻擊加成 b.武器耐久:數值不可見,為隱藏屬性,例如大師劍,不發光時耐久度為40,代表擊中敵人或者可擊打物件40下後,大師劍會爆(進入冷卻) 耐久度加成屬性:同樣存在一級耐久加成(銀色)和二級耐久加成(金色),加成量在一定範圍內隨機,不同武器不同,二級耐久加成高於一級耐久加成。 c.投擲距離:數值不可見,為隱藏屬性,然而應該沒有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數值為可以丟的距離,單位米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。 https://img1.gamemad.com/2021/10/31/wWzTnXQH.jpg https://img1.gamemad.com/2021/10/31/chvD985X.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/127198
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