《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾大陸經濟的探究分析 (第3頁:海拉爾經濟學——Hyrule Economics) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》海拉爾大陸經濟的探究分析 (第3頁:海拉爾經濟學——Hyrule Economics)

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2021-10-31

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海拉爾經濟學——Hyrule Economics

(首先要說明的是,下面的探討並沒有意義——畢竟這不是一個經濟模擬遊戲,有大量的數值和機制設計僅僅是為冒險服務而已並無深意——但是海拉爾大陸太迷人了,讓我們想要搞清楚它的一切,不是嗎?)。

在我們開始討論作用於海拉爾大陸的基本 “經濟學原理” 之前,我們首先來回顧能夠在這裡發現的若干基本經濟現象的觀察:

微觀類

-應用剛剛的任何一種方法,我們都可以在3個遊戲自然日內(1小時實際遊戲時間)賺到買3套豪華別墅的錢……勇者的生產率還是蠻高的,這是題外話。

-與真實世界不同,海拉爾大陸的資源並不受稀缺性的約束(東西滿地亂放,資源/人口比極高,沒有不可再生資源)……我們所熟知的供需法則並不適用,海拉爾更接近按需分配的****社會。

-在王國覆滅百年後的海拉爾大陸,無風險套利機會是普遍存在的(同樣的東西我們買到和賣出的價格不同)……市場機制並不完美(甚至沒有嚴格意義的 “市場” )。

-商品的價格並不受供給影響(一天賣爆烤肉串/龍角碎片也是不會讓商人的收購價格降低)……市場參與者的需求是完全剛性的。

市場類

-要素資源的有不同的區域分布特徵(防火蜥蜴只在艾爾丁地區,etc.)。

-市場受到自然的地理隔離(只有少數行商遊走於商道上),只有很少的商品構成了大陸的共同市場。

-不同市場的偏好不同(其他地區沒人賣防火蜥蜴)……這裡就有一個有趣的矛盾了,e.g.既然海波拉地區根本沒有人需要防火蜥蜴(也沒有商人賣),為什麽所有人還要耿直地收購林克賣出的防火蜥蜴呢?

-海拉爾大陸被高山和大海分割,並無與外界的經濟活動。

宏觀類

-海拉爾大陸的貨幣制度接近於 “金本位” 制度(所有東西都可以折合盧比的價值計價)……同時,作為等價物的盧比的自然儲量是有限的。

-海拉爾大陸的財富分配是極度不均衡的,既有富可敵國的雪山老人和傳火女俠,也有中產階級的香蕉忍者,還有窮的只剩房的普通村民。

-在目前的時間點上,海拉爾大陸並不存在統一的主權國家,只有若干小型聚落……不存在經濟干預和政府部門。

-海拉爾大陸的細分經濟部門包括農業(含採集業)、手工製造業、生產性服務業(烹飪)和非生產性服務業(賭博、供奉大妖精、各種無意義的小遊戲)。

時間類

-在 “末世” 之中,海拉爾的居民並沒有明顯的時間概念(就算林克在奇怪的事上花了幾個月大家也毫無怨言)……當然,遊戲並沒有這種設計。

-不存在 “時期” 的概念(即使是自己建設的城鎮也是如此),自然也談不上儲蓄與投資活動,這大大簡化了需要討論的經濟活動。

-因此,基於上面這些觀察,我們可以開始做一些有趣的推論(在忽略遊戲設計缺陷的情況下)。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

更多 薩爾達傳說:曠野之息 攻略|新聞

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海拉爾經濟學——Hyrule Economics https://gamemad.com/guide/127234 (首先要說明的是,下面的探討並沒有意義——畢竟這不是一個經濟模擬遊戲,有大量的數值和機制設計僅僅是為冒險服務而已並無深意——但是海拉爾大陸太迷人了,讓我們想要搞清楚它的一切,不是嗎?)。 在我們開始討論作用於海拉爾大陸的基本 “經濟學原理” 之前,我們首先來回顧能夠在這裡發現的若干基本經濟現象的觀察: 微觀類 -應用剛剛的任何一種方法,我們都可以在3個遊戲自然日內(1小時實際遊戲時間)賺到買3套豪華別墅的錢……勇者的生產率還是蠻高的,這是題外話。 -與真實世界不同,海拉爾大陸的資源並不受稀缺性的約束(東西滿地亂放,資源/人口比極高,沒有不可再生資源)……我們所熟知的供需法則並不適用,海拉爾更接近按需分配的****社會。 -在王國覆滅百年後的海拉爾大陸,無風險套利機會是普遍存在的(同樣的東西我們買到和賣出的價格不同)……市場機制並不完美(甚至沒有嚴格意義的 “市場” )。 -商品的價格並不受供給影響(一天賣爆烤肉串/龍角碎片也是不會讓商人的收購價格降低)……市場參與者的需求是完全剛性的。 市場類 -要素資源的有不同的區域分布特徵(防火蜥蜴只在艾爾丁地區,etc.)。 -市場受到自然的地理隔離(只有少數行商遊走於商道上),只有很少的商品構成了大陸的共同市場。 -不同市場的偏好不同(其他地區沒人賣防火蜥蜴)……這裡就有一個有趣的矛盾了,e.g.既然海波拉地區根本沒有人需要防火蜥蜴(也沒有商人賣),為什麽所有人還要耿直地收購林克賣出的防火蜥蜴呢? -海拉爾大陸被高山和大海分割,並無與外界的經濟活動。 宏觀類 -海拉爾大陸的貨幣制度接近於 “金本位” 制度(所有東西都可以折合盧比的價值計價)……同時,作為等價物的盧比的自然儲量是有限的。 -海拉爾大陸的財富分配是極度不均衡的,既有富可敵國的雪山老人和傳火女俠,也有中產階級的香蕉忍者,還有窮的只剩房的普通村民。 -在目前的時間點上,海拉爾大陸並不存在統一的主權國家,只有若干小型聚落……不存在經濟干預和政府部門。 -海拉爾大陸的細分經濟部門包括農業(含採集業)、手工製造業、生產性服務業(烹飪)和非生產性服務業(賭博、供奉大妖精、各種無意義的小遊戲)。 時間類 -在 “末世” 之中,海拉爾的居民並沒有明顯的時間概念(就算林克在奇怪的事上花了幾個月大家也毫無怨言)……當然,遊戲並沒有這種設計。 -不存在 “時期” 的概念(即使是自己建設的城鎮也是如此),自然也談不上儲蓄與投資活動,這大大簡化了需要討論的經濟活動。 -因此,基於上面這些觀察,我們可以開始做一些有趣的推論(在忽略遊戲設計缺陷的情況下)。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/127234
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