《塞爾達傳說:曠野之息》大師難度劍之試煉難點詳解分析 (6) - 遊戲狂
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《塞爾達傳說:曠野之息》大師難度劍之試煉難點詳解分析 (6)

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2021-10-31

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14.本層中有一隻金色大哥布林、兩隻黑色小哥布林、一隻藍色哥布林弓手、一隻冰蜥蜴和兩隻冰史萊姆:

①古代箭可以秒殺金色怪物,但也可以背刺/凍住碎冰循環。

②可以得到52威力的雙手武器。

③冰中有一個寶箱(3支古代箭)至此已經有9支古代箭。

15.法師袍、一隻大哥布林和三隻小哥布林(其中一隻金色)組成了這個關卡的怪物配置,如果優先秒殺法師袍的話,利用暴雪法杖可以輕鬆解決三隻小哥布林;大哥布林扔個炸彈讓它踢然後背刺就可以了。

  16.冰巨像,800HP,在目前有火焰武器和碎岩武器的情況下幾乎等於秒殺了。

  17.白紋人馬(4000HP),第一遍挑戰的話安全起見建議古代箭秒殺,就算到這裡消耗了3支古代箭秒殺金色怪物和人馬後續儲備也是足夠的:

①人馬3連弓對於後續關卡作用有限。

②場景中散落著78威力的獸神大劍(Savage Lynel Crusher)。

③區別白紋人馬和白銀的方法是看顏色搭配,這只是白紋黑底。

  18.安全屋,4隻妖精:

①如果身上已經有5隻妖精了則不會刷新,需要先把5隻妖精抱在懷裡,等新的4隻刷新然後再收回。

②非常建議收集至少4捆木柴,以應對後續的難關。

19.六只毀壞的守護者,如果走到中間的話會按照1隻、2隻、3隻的順序啟動,謹慎的辦法是用弓箭勾引,逐個擊破:

①因為大師難度下的延時射擊,這裡變成了最終試煉中的最難點,執著盾反的話死上兩三次被妖精救活這種事也是可能有的。

②最好保留至少三隻古代箭在身上。

20.非常基礎的六足守護者,但是同樣由於延時雷射和自動回血,一味彈反已經變成了一個高風險低收益的打法,反而用箭打停眼睛弱點,然後雙手武器圍著腿轉轉樂更穩妥,同時轉轉樂也可以持續打出硬直。

  21.一隻守護者飛行器,直接古代箭伺候——如果對於打落三個螺旋槳非常有心得另當別論,記得收集最高處的爆炸箭。

  22.前兩關的兩隻守護者加上一個守護者炮台一起出現了,安全的順序是從中間的堡壘秒殺飛行器,爬到高處用箭和雙手武器解決炮台,再用和20關一樣的打法解決最後一隻,謹慎的話難度不大,最不濟三支古代箭也解決了。

  23.最後一關,千軍萬馬,初見殺,人馬爸爸教做人:

①貨真價實的白銀人馬(5000HP),配上 “一萬只” 藍色哥布林騎兵和守護者炮台,既有高處的火力壓制也有中近距離威脅,非常需要研究打法。

②在沒有解決人馬的情況下貿然接近炮台非!常!危!險!白銀人馬的遮天蔽日火焰箭雨會直接送林克回科洛克森林。

③如果不用古代箭解決人馬,則需要觀察騎兵的騷擾積極用迴避和上背與人馬戰鬥,同時可以充分利用木材和火焰武器製造上升氣流,如果升起四個篝火的話繞著篝火一路子彈時間再騎乘是一個安全的打法。

④解決炮台之後,落地之前結合體力全回復料理,幾乎無腦就可以點掉所有的哥布林騎兵,也是因為藍色敵人沒法用矛類武器OHKO,地面戰很危險。

到這裡,大師難度下的劍之試煉就全部解決了!情懷的過場之後,大師劍終於翻身做自己,搖身一變成為了強力流程武器!!

劍之試煉本身的設計還是非常有趣的,尤其是初見非常考驗綜合戰鬥技巧和戰鬥資源管理,另一方面也給玩家優化過關流程提供了廣闊空間;但是不可否認的是,大師難度下的難度曲線設計頗為奇怪,經過了初級試煉的艱難險阻之後玩家的期待反而和後面的一馬平川形成了鮮明對比,顯得非常高開低走虎頭蛇尾。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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14.本層中有一隻金色大哥布林、兩隻黑色小哥布林、一隻藍色哥布林弓手、一隻冰蜥蜴和兩隻冰史萊姆: https://gamemad.com/guide/127533 ①古代箭可以秒殺金色怪物,但也可以背刺/凍住碎冰循環。 ②可以得到52威力的雙手武器。 ③冰中有一個寶箱(3支古代箭)至此已經有9支古代箭。 15.法師袍、一隻大哥布林和三隻小哥布林(其中一隻金色)組成了這個關卡的怪物配置,如果優先秒殺法師袍的話,利用暴雪法杖可以輕鬆解決三隻小哥布林;大哥布林扔個炸彈讓它踢然後背刺就可以了。   16.冰巨像,800HP,在目前有火焰武器和碎岩武器的情況下幾乎等於秒殺了。   17.白紋人馬(4000HP),第一遍挑戰的話安全起見建議古代箭秒殺,就算到這裡消耗了3支古代箭秒殺金色怪物和人馬後續儲備也是足夠的: ①人馬3連弓對於後續關卡作用有限。 ②場景中散落著78威力的獸神大劍(Savage Lynel Crusher)。 ③區別白紋人馬和白銀的方法是看顏色搭配,這只是白紋黑底。   18.安全屋,4隻妖精: ①如果身上已經有5隻妖精了則不會刷新,需要先把5隻妖精抱在懷裡,等新的4隻刷新然後再收回。 ②非常建議收集至少4捆木柴,以應對後續的難關。 19.六只毀壞的守護者,如果走到中間的話會按照1隻、2隻、3隻的順序啟動,謹慎的辦法是用弓箭勾引,逐個擊破: ①因為大師難度下的延時射擊,這裡變成了最終試煉中的最難點,執著盾反的話死上兩三次被妖精救活這種事也是可能有的。 ②最好保留至少三隻古代箭在身上。 20.非常基礎的六足守護者,但是同樣由於延時雷射和自動回血,一味彈反已經變成了一個高風險低收益的打法,反而用箭打停眼睛弱點,然後雙手武器圍著腿轉轉樂更穩妥,同時轉轉樂也可以持續打出硬直。   21.一隻守護者飛行器,直接古代箭伺候——如果對於打落三個螺旋槳非常有心得另當別論,記得收集最高處的爆炸箭。   22.前兩關的兩隻守護者加上一個守護者炮台一起出現了,安全的順序是從中間的堡壘秒殺飛行器,爬到高處用箭和雙手武器解決炮台,再用和20關一樣的打法解決最後一隻,謹慎的話難度不大,最不濟三支古代箭也解決了。   23.最後一關,千軍萬馬,初見殺,人馬爸爸教做人: ①貨真價實的白銀人馬(5000HP),配上 “一萬只” 藍色哥布林騎兵和守護者炮台,既有高處的火力壓制也有中近距離威脅,非常需要研究打法。 ②在沒有解決人馬的情況下貿然接近炮台非!常!危!險!白銀人馬的遮天蔽日火焰箭雨會直接送林克回科洛克森林。 ③如果不用古代箭解決人馬,則需要觀察騎兵的騷擾積極用迴避和上背與人馬戰鬥,同時可以充分利用木材和火焰武器製造上升氣流,如果升起四個篝火的話繞著篝火一路子彈時間再騎乘是一個安全的打法。 ④解決炮台之後,落地之前結合體力全回復料理,幾乎無腦就可以點掉所有的哥布林騎兵,也是因為藍色敵人沒法用矛類武器OHKO,地面戰很危險。 到這裡,大師難度下的劍之試煉就全部解決了!情懷的過場之後,大師劍終於翻身做自己,搖身一變成為了強力流程武器!! 劍之試煉本身的設計還是非常有趣的,尤其是初見非常考驗綜合戰鬥技巧和戰鬥資源管理,另一方面也給玩家優化過關流程提供了廣闊空間;但是不可否認的是,大師難度下的難度曲線設計頗為奇怪,經過了初級試煉的艱難險阻之後玩家的期待反而和後面的一馬平川形成了鮮明對比,顯得非常高開低走虎頭蛇尾。 來源:遊俠網
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