結: 回到大師難度
看過前文的朋友應該記得,我在之前就對曠野之息中的戰鬥系統頗有微詞,認為大師難度並不會解決其根本問題。結合目前大師難度地圖全開+全神祠(除了主線相關的5個)+劍之試煉通關的一點體會,我傾向於堅持原觀點,並且大師難度在某些方面上沒有優化難度設計和戰鬥體驗反而讓它變得更糟了(e.g.試煉中原本難纏的屬性關卡和骷髏關卡),當然空軍之類的一些小設計還是相對增添了遊戲的可玩性和反複探索價值,畢竟多了不少血月刷新的寶箱,總結起來就是一句話——
“我從未對一款遊戲持有如此深入肺腑地愛恨交加的情感。”
當然,大師難度下的伽農五連戰還是值得期待一下的!雖然前面四只還是很菜,但是滿血的災厄伽農配上自動回血還是非常有挑戰性的!
1.大師劍打災厄伽農時會自動充電,就算前面四只打斷電了也可以使用大師劍。
2.滿耐久的大師劍可以打出11280HP左右的傷害,相當於災厄伽農血量的140%。
3.因為武器附加屬性和怪物等級與流程有關,五連伽農時大概率身上不會有攻擊力超過大師劍的單手武器。
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來源:遊俠網