《古墓奇兵:暗影》難度模式對比分析 有哪些難度模式? (第2頁:探索) - 遊戲狂
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《古墓奇兵:暗影》難度模式對比分析 有哪些難度模式? (第2頁:探索)

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2021-11-01

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  探索

《古墓奇兵:暗影》難度模式對比分析 有哪些難度模式?

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  簡單

·關鍵路徑標記非常顯眼;

·懸崖邊的失手後自救的QTE時間更長;

·基地初始已經點亮。

  普通

·關鍵路徑標記略微可見;

·普通的自救QTE時長;

·基地初始不會點亮。

  困難

·關鍵路徑沒有標記;

·自救QTE時長減少;

·探索時無法觸發生存直覺;

·基地初始不會點亮。

  致命癡迷

·和困難相同;

·基地不會點亮,而且需要資源才能點亮;

·遊戲只有在基地才會存檔。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2018-09-15

《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

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  探索 https://gamemad.com/guide/128653 https://img1.gamemad.com/2021/11/01/wSFkUK8P.jpg   簡單 ·關鍵路徑標記非常顯眼; ·懸崖邊的失手後自救的QTE時間更長; ·基地初始已經點亮。   普通 ·關鍵路徑標記略微可見; ·普通的自救QTE時長; ·基地初始不會點亮。   困難 ·關鍵路徑沒有標記; ·自救QTE時長減少; ·探索時無法觸發生存直覺; ·基地初始不會點亮。   致命癡迷 ·和困難相同; ·基地不會點亮,而且需要資源才能點亮; ·遊戲只有在基地才會存檔。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/128653
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