在遊玩關卡的設計上,也和《戰神》過去固定視點的 2.5D 橫向關卡不同,改以第三人稱過肩視點,在任何時候都可以自由轉動鏡頭,觀察壯觀的大自然景色。整體關卡的設計雖然不是現今流行的開放世界,而是採取線性式的設計,但途中也是設定了很多隱藏小道,讓遊玩過程中還是有需要繞路四處探索,試著解鎖一些隱藏的道具、技能點和解釋神話背景的圖騰。
來源:遊俠網
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在遊玩關卡的設計上,也和《戰神》過去固定視點的 2.5D 橫向關卡不同,改以第三人稱過肩視點,在任何時候都可以自由轉動鏡頭,觀察壯觀的大自然景色。整體關卡的設計雖然不是現今流行的開放世界,而是採取線性式的設計,但途中也是設定了很多隱藏小道,讓遊玩過程中還是有需要繞路四處探索,試著解鎖一些隱藏的道具、技能點和解釋神話背景的圖騰。
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《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。