《戴森球計劃》產出紅糖涉及到裂解公式和紅糖公式,首先需要將生產公式摸透;其次在構造上面要達到有效供給,掌握這些資源配比方式在開荒階段會相對順利。下面將討論X裂解1:1產紅糖的生產思路,對於這樣一整套的建造流程,優勢是簡單且直接的資源獲取,更多內容如下。
《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路:
關於混線,但凡理解了柔性混線的思路,都可以做出來一些帶“配比”的混線用於生產。
一、理念準備:
1,裂解公式與紅糖公式
裂解公式:2氫 + 1油 = 3氫 + 1石墨
兩邊同減2個氫得:1油 = 1氫 + 1石墨
紅糖公式:1氫 + 1石墨 = 1紅糖
結合上面2個式子,得:1油 = 1紅糖
你甚至都不用去考慮配平的事情,爪子一頓狂抓,就完事了。
2,關於裂解的態度
即:不要被“1精煉+2裂解”的3塔搭配固化思維,不要將這3塔綁定在一起!
3,我關於氫氣的態度
本地的氫,讓其消失遠大於對其利用。
我反對一切把本地氫拿來使用的觀點。
本地氫的問題不在於其衡多,或者衡缺。
而在於其有時候多,有時候少。
多則前端消耗跟不上,本地氫會堵塞其它產物。少則導致前端產量不穩定,受製於其它產物的產速。
所以本地氫拿去燒了,用能量樞紐充成電池拿出來放電。
用氫怎麽辦?吸塵器吸起來~!
4,物流塔接受混線輸入
小技巧了。
二、構造
1,各陣列構造
(1)精煉陣列
務必把精煉陣列獨立出來!在【本地氫氣無限去世】的基礎上,相當於這一陣列相當於一個純粹的精練油供給系統,它還能支援黃糖時的用油需求。
(2)裂解陣列
隨便鋪了點,當作示範,黃爪即滿足需求。細節見下圖
(3)供給紅糖
上面只是一個示例,但裡面還有瑕疵
2,一點瑕疵
如圖
3,瑕疵的修正:緩衝混線
要保持比例,就必須用上【柔性混線】以保證配比,又再加上緩衝機制,讓輸入不再混亂。
裡面的爪子有講究。以A片360的速度,需要帶2對180速的綠爪。
以綠帶720速為例,需要帶2對360速的藍爪:
[特別注意]箱子周圍的爪子應當是有先後順序的。環線上的回收爪應當先放、裂解供給的入箱爪應當後放。
我猜想這一順序和物流塔“先放優先”的機制相同:
三、涉及的原理知識
1,藍爪科技不要升級
藍爪疊加科技,樓主曾經半釣魚半認真的表示過,藍爪疊加科技是垃圾,藍爪疊加最好的使用場景也就只是2個:大後期研究塔吃白糖、卡晶跨線放入氫氣。
而這2個場景,都可以用多放一柱研究塔、卡晶供氫線靠近MK的簡單方式解決。所以,我現在也保留這一觀點:藍爪疊加科技是垃圾
2,混線的基本原理
緩衝箱子放環線部分,使用了柔性生產混線的思路。
3,爪子放貨的優先級問題
當多個爪子同時往快滿的箱子放貨時,先被放置的爪子應該會有更高的放貨優先級。
四、優缺點及總結
1,優點
(1)X裂解徹底與精練油分離,油就是油,本地**氫就是**氫。如此組合,絲毫不影響後續黃糖、綠糖等用油需要!
(2)不用配平、不用配平、不用配平!
只要給上一個已經啟動的X裂解廠,你來一個精煉油,我就給你1:1的紅甘糖料配比。
也就是說,X裂解陣列可大量擴張,而不擔心比例問題
(3)爪子拉起來挺方便的
比“1精煉+2裂解”的3塔固化的搭配,不知道要高到哪裡去
2.缺點
(1)這一方案適用於開荒。紅糖360/m以下可採用,但需要720/m的氫氣、石墨。即需要4個藍爪供貨、4個藍爪放紅糖。受限於單邊僅3個爪子,這裡推薦180/m以下使用,僅需2個藍爪,方便配比。
(2)已經升級藍爪的檔,可能會在(1)的基礎上進一步受限,只能用180/m綠爪來供貨,對應紅糖速度為90/m。因為疊加藍爪可能無法較好在緩衝箱處,進行完美配比。
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