《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

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2021-03-16

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《戴森球計劃》產出紅糖涉及到裂解公式和紅糖公式,首先需要將生產公式摸透;其次在構造上面要達到有效供給,掌握這些資源配比方式在開荒階段會相對順利。下面將討論X裂解1:1產紅糖的生產思路,對於這樣一整套的建造流程,優勢是簡單且直接的資源獲取,更多內容如下。

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

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《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路:

關於混線,但凡理解了柔性混線的思路,都可以做出來一些帶“配比”的混線用於生產。

一、理念準備:

1,裂解公式與紅糖公式

裂解公式:2氫 + 1油 = 3氫 + 1石墨

兩邊同減2個氫得:1油 = 1氫 + 1石墨

紅糖公式:1氫 + 1石墨 = 1紅糖

結合上面2個式子,得:1油 = 1紅糖

你甚至都不用去考慮配平的事情,爪子一頓狂抓,就完事了。

2,關於裂解的態度

即:不要被“1精煉+2裂解”的3塔搭配固化思維,不要將這3塔綁定在一起!

3,我關於氫氣的態度

本地的氫,讓其消失遠大於對其利用。

我反對一切把本地氫拿來使用的觀點。

本地氫的問題不在於其衡多,或者衡缺。

而在於其有時候多,有時候少。

多則前端消耗跟不上,本地氫會堵塞其它產物。少則導致前端產量不穩定,受製於其它產物的產速。

所以本地氫拿去燒了,用能量樞紐充成電池拿出來放電。

用氫怎麽辦?吸塵器吸起來~!

4,物流塔接受混線輸入

小技巧了。

二、構造

1,各陣列構造

(1)精煉陣列

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

務必把精煉陣列獨立出來!在【本地氫氣無限去世】的基礎上,相當於這一陣列相當於一個純粹的精練油供給系統,它還能支援黃糖時的用油需求。

(2)裂解陣列

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

隨便鋪了點,當作示範,黃爪即滿足需求。細節見下圖

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

(3)供給紅糖

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

上面只是一個示例,但裡面還有瑕疵

2,一點瑕疵

如圖

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

3,瑕疵的修正:緩衝混線

要保持比例,就必須用上【柔性混線】以保證配比,又再加上緩衝機制,讓輸入不再混亂。

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

裡面的爪子有講究。以A片360的速度,需要帶2對180速的綠爪。

以綠帶720速為例,需要帶2對360速的藍爪:

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

[特別注意]箱子周圍的爪子應當是有先後順序的。環線上的回收爪應當先放、裂解供給的入箱爪應當後放。

我猜想這一順序和物流塔“先放優先”的機制相同:

《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路

三、涉及的原理知識

1,藍爪科技不要升級

藍爪疊加科技,樓主曾經半釣魚半認真的表示過,藍爪疊加科技是垃圾,藍爪疊加最好的使用場景也就只是2個:大後期研究塔吃白糖、卡晶跨線放入氫氣。

而這2個場景,都可以用多放一柱研究塔、卡晶供氫線靠近MK的簡單方式解決。所以,我現在也保留這一觀點:藍爪疊加科技是垃圾

2,混線的基本原理

緩衝箱子放環線部分,使用了柔性生產混線的思路。

3,爪子放貨的優先級問題

當多個爪子同時往快滿的箱子放貨時,先被放置的爪子應該會有更高的放貨優先級。

四、優缺點及總結

1,優點

(1)X裂解徹底與精練油分離,油就是油,本地**氫就是**氫。如此組合,絲毫不影響後續黃糖、綠糖等用油需要!

(2)不用配平、不用配平、不用配平!

只要給上一個已經啟動的X裂解廠,你來一個精煉油,我就給你1:1的紅甘糖料配比。

也就是說,X裂解陣列可大量擴張,而不擔心比例問題

(3)爪子拉起來挺方便的

比“1精煉+2裂解”的3塔固化的搭配,不知道要高到哪裡去

2.缺點

(1)這一方案適用於開荒。紅糖360/m以下可採用,但需要720/m的氫氣、石墨。即需要4個藍爪供貨、4個藍爪放紅糖。受限於單邊僅3個爪子,這裡推薦180/m以下使用,僅需2個藍爪,方便配比。

(2)已經升級藍爪的檔,可能會在(1)的基礎上進一步受限,只能用180/m綠爪來供貨,對應紅糖速度為90/m。因為疊加藍爪可能無法較好在緩衝箱處,進行完美配比。

相關攻略:《戴森球計劃》爪子不工作的原因

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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《戴森球計劃》產出紅糖涉及到裂解公式和紅糖公式,首先需要將生產公式摸透;其次在構造上面要達到有效供給,掌握這些資源配比方式在開荒階段會相對順利。下面將討論X裂解1:1產紅糖的生產思路,對於這樣一整套的建造流程,優勢是簡單且直接的資源獲取,更多內容如下。 https://gamemad.com/guide/13008 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689eacefac7.jpg 《戴森球計劃》X裂解1:1產紅糖生產思路: 關於混線,但凡理解了柔性混線的思路,都可以做出來一些帶“配比”的混線用於生產。 一、理念準備: 1,裂解公式與紅糖公式 裂解公式:2氫 + 1油 = 3氫 + 1石墨 兩邊同減2個氫得:1油 = 1氫 + 1石墨 紅糖公式:1氫 + 1石墨 = 1紅糖 結合上面2個式子,得:1油 = 1紅糖 你甚至都不用去考慮配平的事情,爪子一頓狂抓,就完事了。 2,關於裂解的態度 即:不要被“1精煉+2裂解”的3塔搭配固化思維,不要將這3塔綁定在一起! 3,我關於氫氣的態度 本地的氫,讓其消失遠大於對其利用。 我反對一切把本地氫拿來使用的觀點。 本地氫的問題不在於其衡多,或者衡缺。 而在於其有時候多,有時候少。 多則前端消耗跟不上,本地氫會堵塞其它產物。少則導致前端產量不穩定,受製於其它產物的產速。 所以本地氫拿去燒了,用能量樞紐充成電池拿出來放電。 用氫怎麽辦?吸塵器吸起來~! 4,物流塔接受混線輸入 小技巧了。 二、構造 1,各陣列構造 (1)精煉陣列 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689eb09f025.jpg 務必把精煉陣列獨立出來!在【本地氫氣無限去世】的基礎上,相當於這一陣列相當於一個純粹的精練油供給系統,它還能支援黃糖時的用油需求。 (2)裂解陣列 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689eb403c14.jpg 隨便鋪了點,當作示範,黃爪即滿足需求。細節見下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689eb7dd3e9.jpg (3)供給紅糖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ebb6d6c9.jpg 上面只是一個示例,但裡面還有瑕疵 2,一點瑕疵 如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ebef11f1.jpg 3,瑕疵的修正:緩衝混線 要保持比例,就必須用上【柔性混線】以保證配比,又再加上緩衝機制,讓輸入不再混亂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ec225fd9.jpg 裡面的爪子有講究。以A片360的速度,需要帶2對180速的綠爪。 以綠帶720速為例,需要帶2對360速的藍爪: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ec59b016.jpg [特別注意]箱子周圍的爪子應當是有先後順序的。環線上的回收爪應當先放、裂解供給的入箱爪應當後放。 我猜想這一順序和物流塔“先放優先”的機制相同: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689ec899c19.jpg 三、涉及的原理知識 1,藍爪科技不要升級 藍爪疊加科技,樓主曾經半釣魚半認真的表示過,藍爪疊加科技是垃圾,藍爪疊加最好的使用場景也就只是2個:大後期研究塔吃白糖、卡晶跨線放入氫氣。 而這2個場景,都可以用多放一柱研究塔、卡晶供氫線靠近MK的簡單方式解決。所以,我現在也保留這一觀點:藍爪疊加科技是垃圾 2,混線的基本原理 緩衝箱子放環線部分,使用了柔性生產混線的思路。 3,爪子放貨的優先級問題 當多個爪子同時往快滿的箱子放貨時,先被放置的爪子應該會有更高的放貨優先級。 四、優缺點及總結 1,優點 (1)X裂解徹底與精練油分離,油就是油,本地**氫就是**氫。如此組合,絲毫不影響後續黃糖、綠糖等用油需要! (2)不用配平、不用配平、不用配平! 只要給上一個已經啟動的X裂解廠,你來一個精煉油,我就給你1:1的紅甘糖料配比。 也就是說,X裂解陣列可大量擴張,而不擔心比例問題 (3)爪子拉起來挺方便的 比“1精煉+2裂解”的3塔固化的搭配,不知道要高到哪裡去 2.缺點 (1)這一方案適用於開荒。紅糖360/m以下可採用,但需要720/m的氫氣、石墨。即需要4個藍爪供貨、4個藍爪放紅糖。受限於單邊僅3個爪子,這裡推薦180/m以下使用,僅需2個藍爪,方便配比。 (2)已經升級藍爪的檔,可能會在(1)的基礎上進一步受限,只能用180/m綠爪來供貨,對應紅糖速度為90/m。因為疊加藍爪可能無法較好在緩衝箱處,進行完美配比。 相關攻略:《戴森球計劃》爪子不工作的原因
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