《戴森球計劃》重氫蒸餾技巧分享 - 遊戲狂
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《戴森球計劃》重氫蒸餾技巧分享

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2021-03-16

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《戴森球計劃》當中恰當的蒸餾塔布局可以達到每個塔都經過30氫/s的最高流速,但是蒸餾塔耗電量巨大,在蒸餾塔數目到達峰值後很容易出現電力供給不足的情況。應對這種情況有玩家提出了“重氫轉轉樂”這個方法,合理的布局可以有效解決大量氫沒有代謝掉的問題,關於重氫轉轉樂的量化思路可以參見下文。

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《戴森球計劃》重氫蒸餾技巧分享:

產氫公式

蒸餾塔產重氫,0.01搖號概率,0.99的氫被淘汰,那產氫期望如何計算?

1個氫被1個塔淘汰的概率,是0.99;連續被2個塔淘汰的概率,是0.99^2;被n個塔淘汰的概率,是0.99^n

那麽,1個氫被其中任意1個塔搖號成功的概率,就是1-0.99^n

當皮帶跑起來,用A片(6/秒)、藍帶(12/秒)、綠帶(30/秒)

產出期望就是,(1-0.99^n)乘6、乘12、乘30。

簡單的初中數學。

在全綠帶(30/秒)情況下,excel一拉就是一整個表

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注意到,串聯塔數在大於10、大於22的時候,產出速度就可以分別達到A片50%、100%的運量了。

知道這個有什麽用呢?

意思就是:

1.超過22個塔串聯(比如23個),你A片就爆炸,轉轉樂變成停停哭。

這裡要注意!!無論怎麽補氫,產出都不能讓帶子爆炸,只能無限接近。你問我為什麽?我的回答是,產出爆炸會導致某個塔產出堵塞,1個塔產出堵塞,整個串聯線一起遭殃,轉轉樂你怎麽了,你怎麽成停停哭了。

2.每10個塔再不補氫,你大概會淨虧1個塔的效率( 22/2 – 10 = 1 )。四舍五入就是一棟海景大別野。

3.硬串50個塔而不補氫,產出才能快要撐爆藍帶。而2個22塔串聯,就可以達到這個產量了(2個滿A片)。這一波啊,這一波淨虧6個塔。幾棟海景大別野了自己數數?

4.基於第3點,討論藍帶輸出、綠帶輸出,都可以簡化為討論A片輸出。畢竟藍、綠帶速都是A片的倍數,通過補氫、新拉一條線等手段,即可將藍、綠帶問題轉化為A片問題。

“好了,我知道了,我就10塔一補/22塔一補。”

10塔一補的實驗驗證

10塔一補,聯夠20塔,即有344/m的速度。讓我們搭建起來康一康

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可以看到,氫消耗/產出,基本在330-355之間,基本符合我們得到的資料表,10塔分產172*2=344/分的一個理論。

理論上,每10塔1補,那麽每20塔,就有約344/m的補氫輸入和重氫輸出(略小於360/m);每40塔,有就688/m補氫輸入和重氫輸出(與720/m相差32/m);每100塔,就有1721/m補氫輸入和重氫輸出(與1800/m相差79/m)。

22塔一補的實驗驗證

這個簡單,把10塔一補的補氫線拆掉,再額外搭2塔

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產線啟動後已達到349/分↓,應該會無限接近於357/分的22塔串聯理論值 。

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所以說,如果每22塔1補,那麽每22塔,就有約357/m的補氫輸入和重氫輸出(略小於360/m);每44塔,有就714/m補氫輸入和重氫輸出(與720/m相差6/m);每110塔,就有1785/m補氫輸入和重氫輸出(與1800/m相差15/m)。

 產線停滯的一個案例

在22塔實際測試中,啟動不久跑出了高於A片速度的405/分重氫資料↓

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這個可以忽略,因為樓主啟動方式是22塔先滿載再轉轉樂,相當於啟動時臨時有22座1塔一補的蒸餾塔,其分產可達18 * 22 =396/分的重氫產出。

但是一開局出現的多餘產出,引發了產物堆積導致的停轉,肯定會來臨。比如下圖

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可以隱約看到,雖然當前分產,還是高於360/m,但上方最右已經產物堆積,上方傳送帶肉眼可見變得稀薄,右上二塔已經熄火

隨之而來的,就是整條線停產,直到右上堆積的產物被運出來。不止這些,這條產線如果再想啟動,需要重新補入氫原子,一邊補,一連產,要較久時間才能平衡回滿帶。

這就是產速超過帶速帶來的後果。

規律補氫,怎麽才劃算?

10塔1補、22塔1補,這個數量級還是比較美好的,串聯的不算多,補氫也不太頻繁,線路鋪設的工作量可以接受。

那麽像我們一般玩家,很隨意地每9台一補、每5台一補或者每13台一補的“感覺性”補氫方式,其提供的產重氫效率是多少呢?

那麽下面我們討論討論,“如果規律補氫,每n座塔一補,那我補多少次(設為m次),才能剛好不多於A片速度?”

(再次重申,為什麽要求不多於A片速度:無論怎麽補氫,產出都不能讓帶子爆炸,只能無限接近。產出爆炸會導致某個塔產出堵塞,1個塔產出堵塞,整個串聯線一起遭殃。)

好了,我現在是1塔一補。從已經得到的excel表上可知,1塔綠帶的產量是0.3/秒,要達到A片速度(6/秒),總計20輪,產量即可達到6/秒。其中入場1次,需要補19次。

如果2塔一補,2塔綠帶的產量0.597/秒,要達到A片速度(6/秒),總計10輪,產量達到5.97/秒,除外入場1次,需要補9次。如果總計達到11輪,產量將是6.567/秒,超出A片最大接收量0.567/秒,將造成停轉。

同樣的道理,這是一個簡單的數學問題,我excel再一拉又是一個表。

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由上表,我們有

1.注意標黃位置,每1、2、4、5、10、21、22塔一補氫,都算是比較劃算的。

2.如果規律補氫,我推薦10、22,畢竟安裝四向分流器也挺麻煩的。

3.11以後別補了,一補就超量。比如在13塔後面補一處氫,在第2輪的13塔處,產量早已超過A片容量。

“唉?既然每13塔一補,A片會爆炸,那麽我第1輪補在13塔,第二輪隻放7座塔,這樣產出的重氫,是不是就不爆炸了?”

好問題!那麽我們進入下一個章節,不規律補氫。

不規律補氫

本章前提:隻討論滿A片前隻補1次氫。

前面已經有樓層提到,“10+罐子+11可以穩定滿A片”,但我想說,13+8才是數值上的最優解。下面講講為什麽

當你有1個塔,其產氫期望是(1-0.99^1)*藍帶帶速

當你有2個塔,其產氫期望是(1-0.99^2)*藍帶帶速

當你要a個塔,其產氫期望是(1-0.99^a)*藍帶帶速

當***個塔,其產氫期望是(1-0.99^b)*藍帶帶速

那麽,1次補氫達到A片帶速,等價於某2個組合產重氫加起來等於A片速

(1-0.99^a)*藍帶帶速 + (1-0.99^b)*藍帶帶速 = A片帶速

當你有10個塔,a=10, 即有(1-0.99^10)*藍帶帶速 + (1-0.99^b)*藍帶帶速 = A片帶速

求b,一個對數運算,我們可以得到:b = 10.97

最終,a + b = 20.97 。我們需要20.97座塔,分為10塔一組、11塔一組,各1組即可達到360/m的A片帶速產量。

我們再給這個小系統,補上0.03座塔的額外產能,就成為前樓所說的,“10+罐子+11可以穩定滿A片”。當然,問題在於,0.03的額外產能,會經時間積累以後產生產物堆積。,大約40分鐘堵一次。

回到上面我們給定a的值,求b的值這一問題。這是簡單的高中數學,excel一拉又是一個表。

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2次補水串聯塔總數,和首組串聯數,呈一個凹函數形態,且相對10~11附近對稱。

也就是說,串聯數為1~10的時候,總塔數遞減;串聯數11~22的時候,總塔數遞增。

藍色標記,就是“10+罐子+11可以穩定滿A片”;而黃色標記,8+13的組合,剛好能夠剛剛超過21塔、不溢出產能出現停轉,又不浪費產能。

主要構想就是,塔數、產出的量化,畢竟,畢竟高級傳送帶用的是孤兒產物綠馬達。

帶子沒滿載,本質上是浪費了綠馬達;帶子不夠,又浪費了轉轉樂帶子和蒸餾器。害。

最後上一個13+8、極地構建的一組簡單組合。基本350產量浮動,有過359。

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構建技巧方面,合流用傳送帶左轉讓直行;分流才用四向;接入合流一小段用3級帶接入。

具體操作

這兩天回貼,大家對轉轉樂的認識基本都有,但是對一些細節討論各種各樣。

我就把第三章的最後一段“構建技巧方面”,進行展開描述。

1、基本的重氫轉轉樂

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2、高速傳送帶的重氫轉轉樂

蒸餾法產重氫概率為0.01,這0.01指是的“流過蒸餾塔的氫”,也就是說,流得越快、重氫產得越快。所以流過蒸餾塔的氫氣,越快越好。

3、“轉彎讓直行”,不用四向分流器補氫的轉轉樂

四向分流器,叫作“分流”器;對於合流,傳送帶T型接入,即可實現“合流”效果。

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完成了最基本單元的構造優化,我們可以考慮兩個方向:蒸餾塔串聯,或者單元複製拓展。

4、蒸餾塔串聯

串聯連接方式,都在圖裡面了。本質上就是套娃

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你可以串聯2個,也可以串聯4個

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同樣的道理,你可以串聯蒸餾塔10個、22個、44個、50個、100個等等。

串聯多了,重氫出口的A片,就會滿帶、就會需要你升級補氫的帶子、重氫輸出帶子(畢竟這二者是相等關係)。

串聯多少合適,請參考前文結論。我就推薦22個塔一組了。

5、補氫

串聯情況下,前一個蒸餾塔有可能轉化出一些重氫,只有一條帶子99%的氫會進入第2塔,0.99*0.99的氫會進入第3塔。串聯越多,後面的塔拿到的氫越稀少。

所以才會有“補氫”這一說法。

下面展示的就是,4塔串聯情況下,每2塔補氫的一個例子。

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6、單元複製拓展,等價於補氫

前面展示了4塔串聯、不補氫的構造,將此構造作為一個單元,我們可以進行複製拓展。如下圖

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上圖可以描述為,“接受一個滿帶的輸入、4塔串聯結構”重複2次。

而我們又引出了補氫的概念,補氫和單元重複是等價的。如下圖

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在圖右上位置補氫,也是“接受一個滿帶的輸入、4塔串聯結構”重複2次。

那麽同樣的道理,部分吧友使用的自循環,和1塔一補氫,效率上是等價的。我用下面兩張圖來展示,請自行理解、並比較優劣。

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7、關於極地轉轉樂

極地轉轉樂,本質上也是串聯結構。如圖就說明了。那極地有什麽優點呢?那當然是美觀啊

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不要四向補氫,四向處理1800的藍帶會部分卡頓

相關攻略:《戴森球計劃》星體特性和資源分布機制詳解

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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10塔1補、22塔1補,這個數量級還是比較美好的,串聯的不算多,補氫也不太頻繁,線路鋪設的工作量可以接受。 那麽像我們一般玩家,很隨意地每9台一補、每5台一補或者每13台一補的“感覺性”補氫方式,其提供的產重氫效率是多少呢? 那麽下面我們討論討論,“如果規律補氫,每n座塔一補,那我補多少次(設為m次),才能剛好不多於A片速度?” (再次重申,為什麽要求不多於A片速度:無論怎麽補氫,產出都不能讓帶子爆炸,只能無限接近。產出爆炸會導致某個塔產出堵塞,1個塔產出堵塞,整個串聯線一起遭殃。) 好了,我現在是1塔一補。從已經得到的excel表上可知,1塔綠帶的產量是0.3/秒,要達到A片速度(6/秒),總計20輪,產量即可達到6/秒。其中入場1次,需要補19次。 如果2塔一補,2塔綠帶的產量0.597/秒,要達到A片速度(6/秒),總計10輪,產量達到5.97/秒,除外入場1次,需要補9次。如果總計達到11輪,產量將是6.567/秒,超出A片最大接收量0.567/秒,將造成停轉。 同樣的道理,這是一個簡單的數學問題,我excel再一拉又是一個表。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f00381ba.jpg 由上表,我們有 1.注意標黃位置,每1、2、4、5、10、21、22塔一補氫,都算是比較劃算的。 2.如果規律補氫,我推薦10、22,畢竟安裝四向分流器也挺麻煩的。 3.11以後別補了,一補就超量。比如在13塔後面補一處氫,在第2輪的13塔處,產量早已超過A片容量。 “唉?既然每13塔一補,A片會爆炸,那麽我第1輪補在13塔,第二輪隻放7座塔,這樣產出的重氫,是不是就不爆炸了?” 好問題!那麽我們進入下一個章節,不規律補氫。 不規律補氫 本章前提:隻討論滿A片前隻補1次氫。 前面已經有樓層提到,“10+罐子+11可以穩定滿A片”,但我想說,13+8才是數值上的最優解。下面講講為什麽 當你有1個塔,其產氫期望是(1-0.99^1)*藍帶帶速 當你有2個塔,其產氫期望是(1-0.99^2)*藍帶帶速 當你要a個塔,其產氫期望是(1-0.99^a)*藍帶帶速 當***個塔,其產氫期望是(1-0.99^b)*藍帶帶速 那麽,1次補氫達到A片帶速,等價於某2個組合產重氫加起來等於A片速 (1-0.99^a)*藍帶帶速 + (1-0.99^b)*藍帶帶速 = A片帶速 當你有10個塔,a=10, 即有(1-0.99^10)*藍帶帶速 + (1-0.99^b)*藍帶帶速 = A片帶速 求b,一個對數運算,我們可以得到:b = 10.97 最終,a + b = 20.97 。我們需要20.97座塔,分為10塔一組、11塔一組,各1組即可達到360/m的A片帶速產量。 我們再給這個小系統,補上0.03座塔的額外產能,就成為前樓所說的,“10+罐子+11可以穩定滿A片”。當然,問題在於,0.03的額外產能,會經時間積累以後產生產物堆積。,大約40分鐘堵一次。 回到上面我們給定a的值,求b的值這一問題。這是簡單的高中數學,excel一拉又是一個表。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f044d38a.jpg 2次補水串聯塔總數,和首組串聯數,呈一個凹函數形態,且相對10~11附近對稱。 也就是說,串聯數為1~10的時候,總塔數遞減;串聯數11~22的時候,總塔數遞增。 藍色標記,就是“10+罐子+11可以穩定滿A片”;而黃色標記,8+13的組合,剛好能夠剛剛超過21塔、不溢出產能出現停轉,又不浪費產能。 主要構想就是,塔數、產出的量化,畢竟,畢竟高級傳送帶用的是孤兒產物綠馬達。 帶子沒滿載,本質上是浪費了綠馬達;帶子不夠,又浪費了轉轉樂帶子和蒸餾器。害。 最後上一個13+8、極地構建的一組簡單組合。基本350產量浮動,有過359。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f076b650.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f0b39494.jpg 構建技巧方面,合流用傳送帶左轉讓直行;分流才用四向;接入合流一小段用3級帶接入。 具體操作 這兩天回貼,大家對轉轉樂的認識基本都有,但是對一些細節討論各種各樣。 我就把第三章的最後一段“構建技巧方面”,進行展開描述。 1、基本的重氫轉轉樂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f0e845b6.jpg 2、高速傳送帶的重氫轉轉樂 蒸餾法產重氫概率為0.01,這0.01指是的“流過蒸餾塔的氫”,也就是說,流得越快、重氫產得越快。所以流過蒸餾塔的氫氣,越快越好。 3、“轉彎讓直行”,不用四向分流器補氫的轉轉樂 四向分流器,叫作“分流”器;對於合流,傳送帶T型接入,即可實現“合流”效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f1344ff9.jpg 完成了最基本單元的構造優化,我們可以考慮兩個方向:蒸餾塔串聯,或者單元複製拓展。 4、蒸餾塔串聯 串聯連接方式,都在圖裡面了。本質上就是套娃 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f174f9b2.jpg 你可以串聯2個,也可以串聯4個 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f1c807d5.jpg 同樣的道理,你可以串聯蒸餾塔10個、22個、44個、50個、100個等等。 串聯多了,重氫出口的A片,就會滿帶、就會需要你升級補氫的帶子、重氫輸出帶子(畢竟這二者是相等關係)。 串聯多少合適,請參考前文結論。我就推薦22個塔一組了。 5、補氫 串聯情況下,前一個蒸餾塔有可能轉化出一些重氫,只有一條帶子99%的氫會進入第2塔,0.99*0.99的氫會進入第3塔。串聯越多,後面的塔拿到的氫越稀少。 所以才會有“補氫”這一說法。 下面展示的就是,4塔串聯情況下,每2塔補氫的一個例子。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f1fd7eef.jpg 6、單元複製拓展,等價於補氫 前面展示了4塔串聯、不補氫的構造,將此構造作為一個單元,我們可以進行複製拓展。如下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f23b077e.jpg 上圖可以描述為,“接受一個滿帶的輸入、4塔串聯結構”重複2次。 而我們又引出了補氫的概念,補氫和單元重複是等價的。如下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f274db5a.jpg 在圖右上位置補氫,也是“接受一個滿帶的輸入、4塔串聯結構”重複2次。 那麽同樣的道理,部分吧友使用的自循環,和1塔一補氫,效率上是等價的。我用下面兩張圖來展示,請自行理解、並比較優劣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f2a18e56.jpg 7、關於極地轉轉樂 極地轉轉樂,本質上也是串聯結構。如圖就說明了。那極地有什麽優點呢?那當然是美觀啊 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/60689f2d8867d.jpg 不要四向補氫,四向處理1800的藍帶會部分卡頓 相關攻略:《戴森球計劃》星體特性和資源分布機制詳解
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