《大都會:天際》天際線與模擬城市(2013)對比感受攻略 - 遊戲狂
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《大都會:天際》天際線與模擬城市(2013)對比感受攻略

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2021-11-03

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天際線和模擬城市(2013)各有優缺點吧.而且玩法也有明顯的區分.

天際線在玩法上,更加接近於模擬城市4,在一些細節方面做了不少的調整,所以玩起來更加像是模擬城市4的一個改進和優化版,所以對於習慣於這種模式的玩家來說,是一個不多得的好作品.當然缺點也是有的,因為本身是做都市運輸的.所以在交通管理方面,可以說是下足了功夫,但是在對於城市"模擬"上來說,瑕疵還是不少的.個人最詬病的一點還是沒有晝夜系統.至於以後如何發展,關鍵還是看官方的後續支援和MOD的發展了,不得不說純單機遊戲對於MOD的支援,簡單的太多,而且MOD也讓一個單機遊戲有了足夠的生命力.

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模擬城市(2013),EA當初設計遊戲的理念,就是純為了連線而做的遊戲,簡單地說,每個人管理的是天際線裡面的一個地塊.重頭戲還是在連線上,幾乎可以說和以前的模擬城市系列完全是變了一種玩法,這也是為啥遊戲的名字直接叫做模擬城市,而不是模擬城市5的原因.因為模擬城市(2013)這一部作品和以前的4比起來,基本上除了都是模擬"城市之外,主題玩法已經徹底變掉了.

當然有人會說,每個玩家之間相隔太遠.完全不像是片區,這個只能說,這個還是技術層面上的原因導致的了,模擬城市(2013)的設計理念是很不錯,但是技術上的問題也很嚴重.基本上在前幾作從來就沒有做過這種模式,層出不窮的BUG也是預料之中的,畢竟一個全新東西,如果說沒有一點問題那才奇怪.曾經一度我以為MAXIS會努力修正BUG讓遊戲變得越來越完美,可惜事實是殘酷的,後續MAXIS基本在修正BUG上雖有努力,但是遠遠不夠.最後也直接被EA就地給解散掉了.

可以說,天際線更加符合模擬4一貫以來的玩法和風格,而模擬城市(2013)是一個全新的遊戲方式,這也是為啥很多玩家覺得模擬城市坑爹的原因.再加上層出不窮的BUG,而解決的又過於緩慢,惡評就更加多了.

最後只能感歎EA這種毀遊不倦的精神太過強大,昨天和群友討論的時候,回頭來想想EA的遊戲除了哪些專門的RPG的單機遊戲,幾乎都是走的側重連線模式的套路,對於單機的考慮輕的太多.而大多數EA毀掉的遊戲,幾乎都是毀在EA的"OL"化手裡.

CNC4就不說了,幾乎是一個單人屎,10人棒的遊戲,根本就沒考慮過低於4V4的情況,而遊戲一共也才支援5V5,而平心而論,CNC4 5v5玩起來還是很帶感很爽的.

黑暗孢子,同樣是一個"OL"化失敗的產品.而且這遊戲可說基本上很多玩家都不知道孢子還有這麽一款作品.這遊戲發售的時候基本上就已經死掉了..

而模擬城市(2013)也算是一個"OL"化失敗的產品,結局基本上也差不多,工作室解散.遊戲被毀掉.

而再想想EA的其他單機OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的殭屍狀態.FIFA OL 極品飛車OL 甚至龍騰都出了個頁遊.

《大都會:天際》天際線與模擬城市(2013)對比感受攻略

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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天際線和模擬城市(2013)各有優缺點吧.而且玩法也有明顯的區分. https://gamemad.com/guide/131166 天際線在玩法上,更加接近於模擬城市4,在一些細節方面做了不少的調整,所以玩起來更加像是模擬城市4的一個改進和優化版,所以對於習慣於這種模式的玩家來說,是一個不多得的好作品.當然缺點也是有的,因為本身是做都市運輸的.所以在交通管理方面,可以說是下足了功夫,但是在對於城市"模擬"上來說,瑕疵還是不少的.個人最詬病的一點還是沒有晝夜系統.至於以後如何發展,關鍵還是看官方的後續支援和MOD的發展了,不得不說純單機遊戲對於MOD的支援,簡單的太多,而且MOD也讓一個單機遊戲有了足夠的生命力. 模擬城市(2013),EA當初設計遊戲的理念,就是純為了連線而做的遊戲,簡單地說,每個人管理的是天際線裡面的一個地塊.重頭戲還是在連線上,幾乎可以說和以前的模擬城市系列完全是變了一種玩法,這也是為啥遊戲的名字直接叫做模擬城市,而不是模擬城市5的原因.因為模擬城市(2013)這一部作品和以前的4比起來,基本上除了都是模擬"城市之外,主題玩法已經徹底變掉了. 當然有人會說,每個玩家之間相隔太遠.完全不像是片區,這個只能說,這個還是技術層面上的原因導致的了,模擬城市(2013)的設計理念是很不錯,但是技術上的問題也很嚴重.基本上在前幾作從來就沒有做過這種模式,層出不窮的BUG也是預料之中的,畢竟一個全新東西,如果說沒有一點問題那才奇怪.曾經一度我以為MAXIS會努力修正BUG讓遊戲變得越來越完美,可惜事實是殘酷的,後續MAXIS基本在修正BUG上雖有努力,但是遠遠不夠.最後也直接被EA就地給解散掉了. 可以說,天際線更加符合模擬4一貫以來的玩法和風格,而模擬城市(2013)是一個全新的遊戲方式,這也是為啥很多玩家覺得模擬城市坑爹的原因.再加上層出不窮的BUG,而解決的又過於緩慢,惡評就更加多了. 最後只能感歎EA這種毀遊不倦的精神太過強大,昨天和群友討論的時候,回頭來想想EA的遊戲除了哪些專門的RPG的單機遊戲,幾乎都是走的側重連線模式的套路,對於單機的考慮輕的太多.而大多數EA毀掉的遊戲,幾乎都是毀在EA的"OL"化手裡. CNC4就不說了,幾乎是一個單人屎,10人棒的遊戲,根本就沒考慮過低於4V4的情況,而遊戲一共也才支援5V5,而平心而論,CNC4 5v5玩起來還是很帶感很爽的. 黑暗孢子,同樣是一個"OL"化失敗的產品.而且這遊戲可說基本上很多玩家都不知道孢子還有這麽一款作品.這遊戲發售的時候基本上就已經死掉了.. 而模擬城市(2013)也算是一個"OL"化失敗的產品,結局基本上也差不多,工作室解散.遊戲被毀掉. 而再想想EA的其他單機OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的殭屍狀態.FIFA OL 極品飛車OL 甚至龍騰都出了個頁遊. https://img1.gamemad.com/2021/11/03/ShYkzYqy.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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