《城市:天際線》賺錢方法詳細教學 - 遊戲狂
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《城市:天際線》賺錢方法詳細教學

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2019-07-08

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在《城市:天際線》這款模擬經營類遊戲中,金錢是非常重要的,玩家能夠通過多樣的方式還獲得金錢。“CasterZ0”為大家整理了遊戲中快速賺錢的方法,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《城市:天際線》賺錢方法詳細教學

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《城市:天際線》賺錢方法詳細教學:

都市天際線裡的錢就是給你更多解決問題的時間,如果要在一個存檔裡不使用無限金錢,又想要慢慢經營建設的話,就要從小城市起,慢慢建設改造。這裡提供了不使用MOD時的幾種賺錢手法,算是回答幾個萌新問題的匯總,沒啥高階的,都是些老內容了。

一、直接方式:

無DLC,低密度商業區和低密度居民區,1:2或1:3的比例隨意混合,利用基礎稅收賺錢,稅收合理範圍為9%~12%,越低的稅收越能吸引人口進入。(城市發展初期的辦法)

公園DLC,利用公園門票賺錢。

方式一:在商業區人流最密集的地方,直接建造公園。

方式二:利用公園將一所學校圍起來,並在公園內部建設學校所需的所有公共服務——垃圾站、警察、消防、火葬場,(必須是大學或多所學校組成的學區才能起到良好的作用)

方式三:超級街區(詳情請查閱“核爆掩體”的帖子),基礎概念就是用公園直接導流居民區到商業區的道路,出門就是公園,公園的路就是去往就是商場的路。

方式四:地面轉運站上方,建立公園,確認公園內部道路是最近的換乘通道就可以。

工業DLC,不多說,詳情自己查閱相關貼吧帖子。基礎概念是利用強大而通暢的交通網路支撐工業進出口貿易。

學校DLC,也不多說,一堆主播嗷嗷叫的等著教你呢。基礎概念,上大學就賺錢,拆掉老大學,關掉強子對撞機,建設DLC大學。

二、間接方式:

①財政節約和控制:

1.水電預算控制、

2.更簡潔高效的公共交通工具設計。(太複雜不會弄?拉地鐵就完事了。)

3.控制進出口總量,隨著城市的商業增加或減少工業區的產能。

4.注意獨特建築和公園的維護費。

5.在城市穩定期,有居住需求的情況下,稅收可以強征暴斂

②邊際收益:

1.綠色都市DLC,回收站可以降低汙染,並生產一部分商品,打開回收政策可以提高回收站效率。

2.獨特建築可以吸引遊客,遊客促進商業繁榮。軌道電梯同理。

3.飛機場是遊客的出入口,類似的東西就是客運港口,你要為遊客著想,因為飛機班機並不會大量乘坐本地市民。

4.獨特建築和公園的支出可能會拖垮你的財政。【遊戲初期】在商業運行良好的情況下,需要逐步調低這兩項支出,之後,如果商業出現客源不足的情況可以逐步調回。

5.教育必須覆蓋,但是支出可以縮減。

三、系統性方案

即依靠合理布局產業,達到各個產業自洽生存,從而產生效益。

小城市系統:

①大量低密度居民區,少量公園,全低密度商業區,工業區獨立出去,主要收入是【居民區稅收】。

②工業區選用農林,中間套用辦公區作隔離帶,大量吸引居民入住,主要收入是【居民區稅收】。

中等城市系統:

①高密度和低密度居民區相結合,商業區採用中空結構(中間穿插是辦公區辦公大樓),減弱交通壓力,依靠本地商業和居民賺錢,主要收入是【居民區稅收】,次要收入是【商業區收入】。

②工業、商業、居住混雜型區劃,有比較高的難度,不建議新手使用。基礎理念,是工業和商業比較近,互相有保障,居民又保證了工人和消費者的充足供應,工業和商業的等級提升都比較快,但是居民區就稍微慢一點。

大都會模型:

①全高密度社區+全辦公樓+低密度商業區,堆人口常用模式,穩定,有人就有錢。高科技辦公區可以充當工廠使用,生產的貨物差不多可以完全供應低密度商業區,但是你如果選擇高密度商業區,這些貨物就少的不值一提。

②全高密度居民區+高密度商業區中心系統,商業區和居民區擁有完善的立體化的交通配套體系(主要包括居民區和商業區高速直通、商業區附近貨運火車或貨運港連接、巴士客運方式兩種以上並有多個換乘出入口,商業區內巴士系統有巨大的客流吞吐能力。)擁有完善的商業體系後,主要收入是【商業稅收】,並且會高於居民區稅收。

③旅遊業,這個是大都會模型的補充,但是不必要。首先你需要有可容納大量遊客的建築資產,不然用這個賺錢就是空談。官方給出的足球場DLC、音樂會DLC、公園DLC是必要的,核心概念是利用旅遊帶動巴士系統高效運轉,最終服務商業,產生商業利潤並提高商業區稅收。

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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在《城市:天際線》這款模擬經營類遊戲中,金錢是非常重要的,玩家能夠通過多樣的方式還獲得金錢。“CasterZ0”為大家整理了遊戲中快速賺錢的方法,感興趣的小夥伴就來看看吧。 https://gamemad.com/guide/60335 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/22/60a88e6265e09.jpg 《城市:天際線》賺錢方法詳細教學: 都市天際線裡的錢就是給你更多解決問題的時間,如果要在一個存檔裡不使用無限金錢,又想要慢慢經營建設的話,就要從小城市起,慢慢建設改造。這裡提供了不使用MOD時的幾種賺錢手法,算是回答幾個萌新問題的匯總,沒啥高階的,都是些老內容了。 一、直接方式: 無DLC,低密度商業區和低密度居民區,1:2或1:3的比例隨意混合,利用基礎稅收賺錢,稅收合理範圍為9%~12%,越低的稅收越能吸引人口進入。(城市發展初期的辦法) 公園DLC,利用公園門票賺錢。 方式一:在商業區人流最密集的地方,直接建造公園。 方式二:利用公園將一所學校圍起來,並在公園內部建設學校所需的所有公共服務——垃圾站、警察、消防、火葬場,(必須是大學或多所學校組成的學區才能起到良好的作用) 方式三:超級街區(詳情請查閱“核爆掩體”的帖子),基礎概念就是用公園直接導流居民區到商業區的道路,出門就是公園,公園的路就是去往就是商場的路。 方式四:地面轉運站上方,建立公園,確認公園內部道路是最近的換乘通道就可以。 工業DLC,不多說,詳情自己查閱相關貼吧帖子。基礎概念是利用強大而通暢的交通網路支撐工業進出口貿易。 學校DLC,也不多說,一堆主播嗷嗷叫的等著教你呢。基礎概念,上大學就賺錢,拆掉老大學,關掉強子對撞機,建設DLC大學。 二、間接方式: ①財政節約和控制: 1.水電預算控制、 2.更簡潔高效的公共交通工具設計。(太複雜不會弄?拉地鐵就完事了。) 3.控制進出口總量,隨著城市的商業增加或減少工業區的產能。 4.注意獨特建築和公園的維護費。 5.在城市穩定期,有居住需求的情況下,稅收可以強征暴斂 ②邊際收益: 1.綠色都市DLC,回收站可以降低汙染,並生產一部分商品,打開回收政策可以提高回收站效率。 2.獨特建築可以吸引遊客,遊客促進商業繁榮。軌道電梯同理。 3.飛機場是遊客的出入口,類似的東西就是客運港口,你要為遊客著想,因為飛機班機並不會大量乘坐本地市民。 4.獨特建築和公園的支出可能會拖垮你的財政。【遊戲初期】在商業運行良好的情況下,需要逐步調低這兩項支出,之後,如果商業出現客源不足的情況可以逐步調回。 5.教育必須覆蓋,但是支出可以縮減。 三、系統性方案 即依靠合理布局產業,達到各個產業自洽生存,從而產生效益。 小城市系統: ①大量低密度居民區,少量公園,全低密度商業區,工業區獨立出去,主要收入是【居民區稅收】。 ②工業區選用農林,中間套用辦公區作隔離帶,大量吸引居民入住,主要收入是【居民區稅收】。 中等城市系統: ①高密度和低密度居民區相結合,商業區採用中空結構(中間穿插是辦公區辦公大樓),減弱交通壓力,依靠本地商業和居民賺錢,主要收入是【居民區稅收】,次要收入是【商業區收入】。 ②工業、商業、居住混雜型區劃,有比較高的難度,不建議新手使用。基礎理念,是工業和商業比較近,互相有保障,居民又保證了工人和消費者的充足供應,工業和商業的等級提升都比較快,但是居民區就稍微慢一點。 大都會模型: ①全高密度社區+全辦公樓+低密度商業區,堆人口常用模式,穩定,有人就有錢。高科技辦公區可以充當工廠使用,生產的貨物差不多可以完全供應低密度商業區,但是你如果選擇高密度商業區,這些貨物就少的不值一提。 ②全高密度居民區+高密度商業區中心系統,商業區和居民區擁有完善的立體化的交通配套體系(主要包括居民區和商業區高速直通、商業區附近貨運火車或貨運港連接、巴士客運方式兩種以上並有多個換乘出入口,商業區內巴士系統有巨大的客流吞吐能力。)擁有完善的商業體系後,主要收入是【商業稅收】,並且會高於居民區稅收。 ③旅遊業,這個是大都會模型的補充,但是不必要。首先你需要有可容納大量遊客的建築資產,不然用這個賺錢就是空談。官方給出的足球場DLC、音樂會DLC、公園DLC是必要的,核心概念是利用旅遊帶動巴士系統高效運轉,最終服務商業,產生商業利潤並提高商業區稅收。
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