《大都會:天際》天際線與與模擬城市5對比感受攻略 - 遊戲狂
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《大都會:天際》天際線與與模擬城市5對比感受攻略

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2021-11-03

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《大都會:天際》自推出以後,一直少不了被拿來與《模擬城市5》做對比。筆者親自試玩之後,得出了一下幾點體會。

畫面肯定比不上《模擬城市5》了,畢竟團隊規模擺在那裡。有人說《模擬城市5》更有都市氛圍,確實是這樣。不過造成這種差別的原因其實是發展速度,個人感覺《模擬城市5》裡面城市的發展速度明顯高於《天際線》,所以高樓大廈出的特別快。從氛圍上來說,《模擬城市5》更像大都會,《天際線》更類似中小城鎮。不過他倆的地圖規模卻正好反過來。《模擬城市5》的地圖跟村似的。

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其實,出過國的人會覺得《天際線》更類似國外的城市。類似紐約舊金山東京倫敦之類的超級大城市在西方國家裡面並不多,大部分城市其實更類似《天際線》的感覺。我現在在愛丁堡留學,這地方我就沒見過幾個超過7層的高樓。愛丁堡市中心王子街還有火車站這部分從18XX年就基本沒怎麽變過。你問我為啥知道?愛丁堡美術館有一幅18XX年的畫,和現在比起來沒啥區別。所以說,其實《天際線》才是更接近西方大部分城市的設計。

遊戲名字叫做《城市:《天際線》》而不是《都市:《天際線》》我想就是這個原因。團隊應該是想要表現出城市的感覺,就像是在城市運輸裡面表現的,那個遊戲中就沒什麽繁華大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我個人是反對遊戲名稱翻譯為《都市:《天際線》》的,因為原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻電影《大都會》的原名也是metropolis,這是有明顯區別的。

玩兒過《城市運輸2》的話,你就會發現衛星城和城市圈的概念在遊戲中展現的很明顯。雖然我個人並不是很喜歡《城市運輸2》,但是那個確實比較接近於現代歐洲城市發展規則。衛星城和城市圈的概念在中國幾乎沒有,中國的城市就是在各種拓展外圍。而在這邊,坐火車上下班的人都不少。愛丁堡市區裡就有好幾個火車站,可實際上這座城市並不是很大。那些火車站的存在意義,當然就是為了非長途的軌道交通做站台了。從愛丁堡到斯特靈一個多小時的車程,那列火車看上去和地鐵幾乎沒區別,和中國那種火車的感覺差別太大了。

遊戲中的交通設定比《模擬城市5》好太多。不止多了單行線,巴士車和各種軌道交通的設計也是需要自己來的。這種融合了一部分城市運輸的設計,對緩解城市交通壓力起到了很顯著的作用。《模擬城市5》的那個坑爹馬路坑爹AI和坑爹巴士啊…………嗬嗬………………

MOD很多,這是《天際線》的一大優勢。玩家可以自己設計各種東西就已經可以讓遊戲的樂趣提升不少了。而且設計新物件的方法還比較簡單,這比《模擬城市5》要好。

操作上,我個人認為還是不夠好。尤其是需要旋轉某個物件來擺放的時候,特別是轉盤,按住右鍵拖拽這個動作好蛋疼……

畫面雖然不夠好,但是我完全不知道為啥,我玩兒的時候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M雖然是DDR3但是也是4G大顯卡記憶體啊,記憶體也有8G,不知道為啥完全卡翔,必須全關特效然後調成900P才流暢……這還真是……難道說沒呼叫獨立顯卡嘛?

《大都會:天際》天際線與與模擬城市5對比感受攻略

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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《大都會:天際》自推出以後,一直少不了被拿來與《模擬城市5》做對比。筆者親自試玩之後,得出了一下幾點體會。 https://gamemad.com/guide/131179 畫面肯定比不上《模擬城市5》了,畢竟團隊規模擺在那裡。有人說《模擬城市5》更有都市氛圍,確實是這樣。不過造成這種差別的原因其實是發展速度,個人感覺《模擬城市5》裡面城市的發展速度明顯高於《天際線》,所以高樓大廈出的特別快。從氛圍上來說,《模擬城市5》更像大都會,《天際線》更類似中小城鎮。不過他倆的地圖規模卻正好反過來。《模擬城市5》的地圖跟村似的。 其實,出過國的人會覺得《天際線》更類似國外的城市。類似紐約舊金山東京倫敦之類的超級大城市在西方國家裡面並不多,大部分城市其實更類似《天際線》的感覺。我現在在愛丁堡留學,這地方我就沒見過幾個超過7層的高樓。愛丁堡市中心王子街還有火車站這部分從18XX年就基本沒怎麽變過。你問我為啥知道?愛丁堡美術館有一幅18XX年的畫,和現在比起來沒啥區別。所以說,其實《天際線》才是更接近西方大部分城市的設計。 遊戲名字叫做《城市:《天際線》》而不是《都市:《天際線》》我想就是這個原因。團隊應該是想要表現出城市的感覺,就像是在城市運輸裡面表現的,那個遊戲中就沒什麽繁華大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我個人是反對遊戲名稱翻譯為《都市:《天際線》》的,因為原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻電影《大都會》的原名也是metropolis,這是有明顯區別的。 玩兒過《城市運輸2》的話,你就會發現衛星城和城市圈的概念在遊戲中展現的很明顯。雖然我個人並不是很喜歡《城市運輸2》,但是那個確實比較接近於現代歐洲城市發展規則。衛星城和城市圈的概念在中國幾乎沒有,中國的城市就是在各種拓展外圍。而在這邊,坐火車上下班的人都不少。愛丁堡市區裡就有好幾個火車站,可實際上這座城市並不是很大。那些火車站的存在意義,當然就是為了非長途的軌道交通做站台了。從愛丁堡到斯特靈一個多小時的車程,那列火車看上去和地鐵幾乎沒區別,和中國那種火車的感覺差別太大了。 遊戲中的交通設定比《模擬城市5》好太多。不止多了單行線,巴士車和各種軌道交通的設計也是需要自己來的。這種融合了一部分城市運輸的設計,對緩解城市交通壓力起到了很顯著的作用。《模擬城市5》的那個坑爹馬路坑爹AI和坑爹巴士啊…………嗬嗬……………… MOD很多,這是《天際線》的一大優勢。玩家可以自己設計各種東西就已經可以讓遊戲的樂趣提升不少了。而且設計新物件的方法還比較簡單,這比《模擬城市5》要好。 操作上,我個人認為還是不夠好。尤其是需要旋轉某個物件來擺放的時候,特別是轉盤,按住右鍵拖拽這個動作好蛋疼…… 畫面雖然不夠好,但是我完全不知道為啥,我玩兒的時候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M雖然是DDR3但是也是4G大顯卡記憶體啊,記憶體也有8G,不知道為啥完全卡翔,必須全關特效然後調成900P才流暢……這還真是……難道說沒呼叫獨立顯卡嘛? https://img1.gamemad.com/2021/11/03/CwqHTBYy.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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