《大都會:天際》自推出以後,一直少不了被拿來與《模擬城市5》做對比。筆者親自試玩之後,得出了一下幾點體會。
畫面肯定比不上《模擬城市5》了,畢竟團隊規模擺在那裡。有人說《模擬城市5》更有都市氛圍,確實是這樣。不過造成這種差別的原因其實是發展速度,個人感覺《模擬城市5》裡面城市的發展速度明顯高於《天際線》,所以高樓大廈出的特別快。從氛圍上來說,《模擬城市5》更像大都會,《天際線》更類似中小城鎮。不過他倆的地圖規模卻正好反過來。《模擬城市5》的地圖跟村似的。
其實,出過國的人會覺得《天際線》更類似國外的城市。類似紐約舊金山東京倫敦之類的超級大城市在西方國家裡面並不多,大部分城市其實更類似《天際線》的感覺。我現在在愛丁堡留學,這地方我就沒見過幾個超過7層的高樓。愛丁堡市中心王子街還有火車站這部分從18XX年就基本沒怎麽變過。你問我為啥知道?愛丁堡美術館有一幅18XX年的畫,和現在比起來沒啥區別。所以說,其實《天際線》才是更接近西方大部分城市的設計。
遊戲名字叫做《城市:《天際線》》而不是《都市:《天際線》》我想就是這個原因。團隊應該是想要表現出城市的感覺,就像是在城市運輸裡面表現的,那個遊戲中就沒什麽繁華大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我個人是反對遊戲名稱翻譯為《都市:《天際線》》的,因為原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻電影《大都會》的原名也是metropolis,這是有明顯區別的。
玩兒過《城市運輸2》的話,你就會發現衛星城和城市圈的概念在遊戲中展現的很明顯。雖然我個人並不是很喜歡《城市運輸2》,但是那個確實比較接近於現代歐洲城市發展規則。衛星城和城市圈的概念在中國幾乎沒有,中國的城市就是在各種拓展外圍。而在這邊,坐火車上下班的人都不少。愛丁堡市區裡就有好幾個火車站,可實際上這座城市並不是很大。那些火車站的存在意義,當然就是為了非長途的軌道交通做站台了。從愛丁堡到斯特靈一個多小時的車程,那列火車看上去和地鐵幾乎沒區別,和中國那種火車的感覺差別太大了。
遊戲中的交通設定比《模擬城市5》好太多。不止多了單行線,巴士車和各種軌道交通的設計也是需要自己來的。這種融合了一部分城市運輸的設計,對緩解城市交通壓力起到了很顯著的作用。《模擬城市5》的那個坑爹馬路坑爹AI和坑爹巴士啊…………嗬嗬………………
MOD很多,這是《天際線》的一大優勢。玩家可以自己設計各種東西就已經可以讓遊戲的樂趣提升不少了。而且設計新物件的方法還比較簡單,這比《模擬城市5》要好。
操作上,我個人認為還是不夠好。尤其是需要旋轉某個物件來擺放的時候,特別是轉盤,按住右鍵拖拽這個動作好蛋疼……
畫面雖然不夠好,但是我完全不知道為啥,我玩兒的時候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M雖然是DDR3但是也是4G大顯卡記憶體啊,記憶體也有8G,不知道為啥完全卡翔,必須全關特效然後調成900P才流暢……這還真是……難道說沒呼叫獨立顯卡嘛?
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來源:遊俠網