Ai沒有BUG!它只是不智能!所以很多人可能誤會了那是BUG,其實是算法上它們行走的最佳路線,而且行車路線不因路面實況而改變,所以不出現所謂的變道,是一種出發的時候我就算好了這樣走爺今天就算堵死在這裡了我也不回家不改道的任性,所以大家不要再糾結為什麽在一條道上了,算法問題,為什麽會有算法問題,因為製作團隊小,很多技術上的原因導致算法不能即時改變,請往好的方向去想,其實這樣會大量減少運行壓力,製訂特定的車行路線和限制路線可以行駛的車輛會有助緩解壓力
假設最後這樣還是不行,巴士地鐵船火車都用上了,步行城市又被禁止的情況,在高速道的道路選擇有一個特殊分支,叫高速匝道,產生的T型連接可以無交通燈讓車輛通行!但請記住,設計不好是沒有用的,別忘記車輛永遠選擇最近的路走!
這是我的地圖分布,這不是我在玩,是我在測試,請看看左下我玩了多久,說我規劃像2B的狗眼滾粗
這是車什麽時候走裡道,什麽時候走外道的解說,看清楚了,它們會選擇道路的,AI不是BUG,它們只是不會改路線的蠻牛!這是優化問題,也可以說算法問題,但絕對不是BUG!你修正不了!
如果你手殘了,想把小環自己升級成大環,我會說嗬嗬,因為會召喚出卡神·交通燈
如果您的不是十字路口,而是T字路口,但卻仍然是6道交通通往的,則會跟隨以下交通規則
此時因為多數道路都由紅色路線完成,實際交通效果極差!還不如使用4道的效果!
這是我主推神器,特殊單行道分支,在建設高速公路的選單上可以找到的一種道路,最強特色是不產生交通燈的情況開分叉路口
自己用單行線製作的T路口也會有交通燈,圖被我誤刪了就不貼上上去了
總結:你需要
A:較長的道路才出現分支路口讓車輛能夠集中通過交通燈
B:用環形做接口避免所有的交通燈
C:用交通規定讓部分車輛無法行駛高峰路段
D:創建匝道讓車輛不需要參加不必要的環形即可到達目的地
E:擴展時考慮入城口車道位置,適當修改入城口
F:讓巴士和地鐵直達商業或工業區,他們會自行選擇最近並最快的出行方式,有必要還可以轉乘,非常有智慧!可以大量減少居民車輛
G:考慮混建辦公居民商業區,實現隔壁上班樓下購物,但會增加公眾服務業支出(例如學校有3/2都是覆蓋在商業和辦公區)
H:在被修復BUG之前使用長跑城...(非常不建議)
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來源:遊俠網