第一天玩,所以上手隨便試試的,所以城市的規劃顯得有點亂~
第一次隨手建的~
交通情況,除了某一個地方比較嚴重,基本整個城市還可以,人口基本就是17W左右波動了。。。
上方的大壩,是無聊抽幹大海玩的。。。請無視。。。實際真抽幹了。。。
後來想試著解決全城無擁堵的情況,於是試了按區域塊設計,各區域塊獨立,通過高速連接。
於是把右岸的那片全拆了重建,建成規模好像更大了,但人口一直很難再上到16W了。
本身想著你們去上班,購物都必須先饒高速吧,應該能大幅緩解交通問題,可是開車的 “智商問題” 。。。發現這遊戲再寬再高速的路都沒用。。。高速上死活非要擠一條道上(很長段路另2個車道都是空空的)。。。反而更堵了。。。
於是還是玩回原存檔好了。。。
整個遊戲感覺想玩順暢,交通問題必須事先解決。因為考慮到開車智商問題,寬車道根本無法解決問題,更合理的規劃更重要。以後正式開建時好好考慮規劃了(目前感覺就是一線化的規劃模式更好。。。)
圓形環路是神器。。。遠比什麽高速,寬車道更實在。。。
圓環套圓環更是神器中的神器。。。
下面是個人的一些想法:
1.要想持續玩下去,規劃從開始做好。基本絕大部分人流都是 住宅——辦公,住宅——商業,同種屬性的區域內。所以也許3區域連續的散養比分區域隔離發展更好。。。
2.圓形環路很好,圓環護套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套個圓環路,然後匝道拉到圓環路上。默認的圓環路是2車道的,如果升級成6車道那種,會出紅綠燈了。非要升級,直接升級成高速路型,不會出紅綠燈的。
3.電線會占用規劃的格子,會導致此格無法建築,電線不會因為有建築產生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供電片連起來後,把電線和擠著電線的房子都拆了吧。。。最好放置電線時沿著規劃的格子的外圍走。。。
4.如果城市邊緣有河流什麽的,在那集中建排汙水設施,然後用個大壩攔著下方。。。汙水就不會擴散了,會往地圖外流。。。像電廠抽水汙水都可以丟到城市角落處,供水供電沒有距離影響(也不需要水塔什麽的)。
5.垃圾填埋場,墓地滿了好像沒法清空,也沒法拆,所以都不要建埋的,直接全部燒了吧。。。(堵車會嚴重影響垃圾和死人問題,然後滿城的垃圾和死人,然後就種種發展不起來了)
6.大壩攔住可以把水抽幹。。。然後把過河或海的電線埋在水下,炸壩。。。電線就在水底過海或河了(美觀)。。。突然炸壩時大的洪峰會導致一段時間最高水位比以前高點,可能會淹到你沿海或河的設施,大炸壩玩時慎重。。。
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